혁신의 급증이 끊임없이 변화하는 새로운 기술과 트렌드가 등장하면서 게임 산업이 발전했습니다. 독특한 사명을 지닌 연구 회사인 Nascent Edge는 빠르게 변화하는 업계에서 수많은 경쟁업체들과 차별화됩니다. Nascent Edge는 글로벌 팬데믹으로 인해 상대적으로 조용했던 기간을 거쳐 인도에서 열린 첫 번째 이벤트인 Games Next Dimension(GNT)을 시작으로 엄청난 복귀를 준비하고 있습니다.
첫 번째 이벤트의 리더는 이벤트 관리자인 James Smith와 이벤트 프로듀서인 Ruark Jacob입니다. 이들 개인 Nascent Edge 팀은 게임 개발자, 기술 제작자, 정부 관료, 소프트웨어 제조업체 및 일반 게임 팬으로 구성된 커뮤니티를 직접 게임 산업 이벤트에 초대합니다.
이 대화에서 TreasureHunter.media의 Ryan Gallagher는 Ruark와 James에게 그들이 수행한 시장 조사, 이벤트에 참석할 것으로 예상되는 사람, 게임 산업에 대한 개인적인 일화에 대해 질문합니다.
GNT의 컨퍼런스 프로듀서인 Ruark Jacob은 이번 컨퍼런스의 중요성을 강조했습니다. GNT 게임 사업에서 큰 발전을 이루고 있는 사람들을 기념하고 사업 확장을 촉진하는 기술 개발을 조사하기 위한 것입니다. 11월 22일부터 시작되는 이 컨퍼런스에는 인도 및 세계 비즈니스 커뮤니티의 저명한 인사들이 세미나, 패널, 기조 연설을 할 예정입니다.
대화 중에 Nascent Edge 팀은 게임 산업의 최신 개발 사항에 대해 논의했습니다. 그들은 e스포츠가 업계를 어떻게 변화시켰는지, 클라우드 게임 산업이 어떻게 유망한지, 메타버스가 어떻게 실제로 몰입형 경험을 제공할 수 있는지에 대해 이야기했습니다. 인공지능, 머신러닝, 블록체인 등 파괴적인 기술도 게임 산업의 미래를 바꾸고 있습니다. 바로 뛰어들어 봅시다.
편집자 주: 영상 인터뷰에서 팀은 컨퍼런스가 9월에 시작된다고 언급했습니다. 이후 날짜가 업데이트되었습니다. GNT 컨벤션은 2023년 11월 22일부터 24일까지 개최됩니다.
YouTube에서 이 인터뷰를 듣고 시청하고 아래에 전사된 전체 Q&A를 읽어보세요!
제임스 스미스
그래서, 초기 가장자리 몇 년 동안 있었지만 우리는 주로 전염병으로 인해 활동하지 않았으며 실제로 우리가 전문으로 하는 대면 행사를 갖는 데 도움이 되는 시간이 아니었습니다. , Nascent Edge를 어떻게 설명할까요? 우리는 연구 회사로서 반드시 게임일 필요는 없지만 차세대 기술이 자리잡고 있는 시장을 식별합니다. 우리는 또한 재생에너지, 스타트업 컨벤션 등을 검토하고 있습니다. 하지만 우리는 게임 분야를 시작하고 싶습니다. 왜냐하면 그곳은 우리가 잘 알고 있는 시장이기 때문입니다. 특히 인도는 우리가 잘 알고 있는 시장이기 때문에 인도에서 게임을 시작하고 싶습니다. 그리고 우리의 통찰력에 따르면 게임 산업은 인도 내에서 믿을 수 없을 만큼 빠르게 성장하고 있습니다. 그리고 우리는 그러한 성장을 촉진하는 데 도움을 주고 싶습니다. 가져올 수 있는 이벤트를 개최하고자 합니다. 사람들이 함께, 최고 사업가부터 플레이어까지 모두 위에서 아래로 모든 사람이 최신 정보를 얻을 수 있도록 합니다. 그리고 우리는 이 네트워크를 만드는 가장 좋은 방법은 모든 사람을 같은 지붕 아래로 모으고, 컨퍼런스를 통해 토론을 촉진하고, 전시회를 통해 업계의 최신 개발 상황을 보여주고, 일반적으로 모든 사람이 올바른 악수를 하고 있는지 확인하는 것이라고 생각합니다. 그들은 올바른 거래를 성사시킬 수 있습니다. 그래서 우리는 이벤트에 참여하는 모든 사람이 다른 참석자에게 뭔가를 기여할 수 있도록 노력하고 목표로 삼고 있습니다. 따라서 칵테일 파티나 예정된 점심 식사 중 하나 또는 전시장에서 서로 우연히 만난다면 그 사람이 대화에 참여하는 것은 귀하의 비즈니스를 성장시키고 업계에 대한 정보를 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.
제임스 스미스
네, 제가 말했듯이 GNT는 우리가 주최할 첫 번째 이벤트입니다. Ruark는 이에 대한 컨퍼런스 프로듀서입니다. Ruark 씨, GNT에 대한 개요와 시장 및 기타 정보를 제공해 주세요.
루아크 제이콥
감사합니다. 고마워요, 제임스. 소개해주셔서 감사합니다. 그것 확실히 도움이 된다 사물을 관점에 두는 것. 그래서 James가 말했듯이 GNT ‘Games Next Dimension’은 Nascent Edge가 인도에서 처음으로 개최하는 첫 행사입니다. 그리고 게임 산업은 성장하고 있습니다. 인도 시장과 GNT의 측면에서 이야기할 때 규모가 상당히 큽니다. 우리는 이러한 성장을 주도하는 기술 측면을 조명하는 동시에 이를 추진하고 있는 사람들을 축하하고 싶습니다. 섹터 앞으로. 그래서 다양한 주제로 진행되는 이 행사는 11월 22일부터 이틀 반 동안 진행됩니다. 처음에는 첫째 날인 22일에 워크숍을 계획하고, 23일과 24일에는 이틀간 컨벤션을 개최하여 여러 세션, 패널 토론, 기조 연설 세션을 가질 예정입니다. 인도 게임 산업뿐만 아니라 글로벌 게임 업계의 전문가들이 우리와 함께 현재 동향과 이 부문을 발전시키기 위해 수행해야 할 작업에 대한 통찰력과 경험을 더 많이 공유할 것입니다. 또한 현재 메이슨 주에 있는 신흥 기술이 무엇인지 살펴보고 더 발전하여 해당 부문을 발전시켜 GNT의 모든 것이 되도록 할 것입니다.
라이언
아주 멋지다. 그래서, 제 생각엔 데이터 수집과 지금까지 본 것들로 돌아가서 여러분이 본 것 중 가장 흥미롭다고 생각하는 새로운 게임, 새로운 트렌드 또는 새로운 기술은 무엇입니까? 그리고 사람들은, 아시죠? 에 대해 알아야합니까?
루아크 제이콥
글쎄요, 우리는 업계 리더들과 대화하면서 우리가 깨달은 것과 이것이 무엇인지 이해했습니다. 하나의 eSports가 게임 체인저로 등장했습니다. 그리고 다양한 배경의 다양한 사람들, 게이머, 개발자를 데려옵니다. 그것은 일종의 고유한 경로, 고유한 모양을 취합니다. 그 외에도 리더들이 이야기하는 차세대 트렌드는 클라우드 게임과 그것이 가져올 가능성입니다. 아시다시피 값비싼 하드웨어에 대한 요구 사항은 없습니다. 게이머는 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다. 개발자와 게이머가 함께 협력할 가능성도 있습니다. 그리고 메타버스도 있습니다. 그것이 어떻게 게임 경험에 관해 이야기할 때 경험에 전체적인 변화를 가져오는지, 게임 플레이하고, 게임 자체를 개발하는 전체 과정에 게이머 자신도 참여시킵니다. 이를 통해 AI, ML, 블록체인 등 파괴적인 기술이 게임의 전반적인 경험에서 매우 중요한 역할을 한다는 것이 입증되었습니다.
라이언
네, 제 말은, 100퍼센트요.
라이언
네, 제 생각엔 이 모든 것들이 본격적으로 다가오고 있는 것 같아요. 여러분이 가장 좋아하는 게임이나 관심 사항, 개인 시간에 가장 흥미를 느끼는 것, 또는 여러분이 계획하고 있는 것을 바탕으로 개인적으로 여러분을 위한 무언가가 있습니까? , 좋아하는 e e스포츠 팀, 혹은 어떤 AI 게임 같은 게 개인적으로 가장 재미있다고 생각하시나요?
루아크 제이콥
글쎄요, 저는 클라우드 게임이 어떻게 구체화되는지 보는 데 관심이 많습니다. 최근에 휴대폰으로 이 게임을 접속했기 때문입니다. 그리고 제 생각에는 클라우드 게임이 어떻게 이루어지고 AI가 전체를 어떻게 변화시키는지 보고 싶습니다. 경험. 내 말은, 다른 리더들과 이야기할 때 모든 것이 경험에 달려 있다고 생각하고 메타버스가 어떻게 혼합 현실을 만드는지 보고 싶습니다. 저는 개인적으로 이것이 어떻게 변화를 가져올지 알아보는 데 관심이 있습니다.
라이언
시원한. 그리고 제임스, 거기에 어떤 의견이라도 있나요? 이견있는 사람?
제임스 스미스
내 입장에서는 그 질문 때문에 이번 통화에 우리 셋이 참여하고 있다는 사실이 생각난다. 우리 중 한 명은 미국에 있고, 한 명은 인도에 있고, 저는 남아프리카에 있습니다. 그리고 이는 다음과 같은 가능성을 보여줍니다. 기술 사람들을 하나로 모으기 위해. 그리고 e스포츠, 1인칭 슈팅 게임, 모바일 게임 등 우리가 즐기고 즐기는 게임에 참여하면서 그렇게 할 수 있다는 사실이 기대됩니다. 5G나 네트워크 속도 향상과 같은 것들이 세상을 더 가깝게 만들고, 아프리카, 남아시아, 유럽과 미국의 선진국들을 어떻게 하나로 모으는지 보는 것은 매우 흥미롭고 흥미로운 일이라고 생각합니다. 기대하고 있어요.
라이언
꽤 야생. 응. 응.
제임스 스미스
응.
루아크 제이콥
그 외에도 라이언, 제가 특히 인도에 대한 최근 통계를 검토하는 것을 보는 것도 흥미로울 것 같습니다. 제 생각에는 적극적으로 참여하고 실제로 게임에 상당한 시간을 소비하는 여성들도 많이 있습니다. 제가 읽은 평균 통계 중 하나에 따르면 인도 여성은 일주일에 약 11~11.2시간을 게임에 소비하는 반면, 남성은 일주일에 평균 약 10~10시간을 게임에 소비합니다. 그래서 나는 꽤 관심이 있어 알다시피, 그것이 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 그리고 아시다시피 매우 중요한 측면은 스토리 라인이 더욱 다양해지고 모든 부문에 열려 있다는 점입니다. 아시다시피, 모든 세그먼트를 플레이할 수 있도록 열려 있습니다. 누구나 참여할 수 있었습니다. 그래서 그것은 또한 그 대화가 어떻게 진행되는지 보는 데 매우 관심이 있는 것입니다.
라이언
응. 그리고 방금 언급하신 이러한 모든 기술을 통해 내부적으로 더 많은 관점을 허용하고 전반적인 성장을 도모할 수 있다고 생각합니다. 아시다시피, 방금 말씀하신 것처럼 이전에 게임에 관련된 관점을 가져본 적이 없는 인도 출신의 여성 플레이어가 있다면, 저 밖에는 그런 모습을 보이는 캐릭터가 있을 거라고 확신합니다. 지금의 그녀와 같은 사람, 또는 그녀가 만든 것, 아이디어 등이 이전에는 아니었던 게임에 관여하는 사람이 있습니다. 왜냐하면, 알다시피, 상황이 어땠는지, 내 말은, 내 관점에서, 그것은 마치 위에서 아래로 보는 것과 같았습니다. 가장 큰 회사들이 게임을 만들고 있었고, 모두가 그 게임을 플레이하곤 했습니다. 그리고 이제는 사람들이 있는 분야를 평준화하는 것 같습니다…