여기 OutsiderGaming에서는 Chris Er이 있어서 운이 좋았습니다b, 마케팅 및 브랜드 관리 세계의 진정한 강자입니다. 우리는 Blizzard 및 Xbox와 같은 비디오 게임 대기업과 협력하는 마케팅 회사인 Tripleclix의 창립자 Chris와 대화를 나눴습니다. Chris Erb는 EA Sports의 브랜드 마케팅 부사장, 전설적인 엔터테인먼트의 부사장 등의 역할을 포함하는 인상적인 이력서를 가지고 있습니다. 게임 산업의 복잡한 마케팅 환경의 전문가인 그의 게임에 대한 헌신은 그의 성공의 원동력입니다.
이 독점 인터뷰에서 Chris의 초기 시절에 대해 논의합니다. Chris는 시애틀의 상징적인 GameWorks 아케이드에서 마케팅을 관리했으며 Wizards of the Coast에서 Pokémon 출시에 기여했습니다. Atari 2600부터 혁신적인 Grand Theft Auto 시리즈까지 Chris의 게임 역사는 방대합니다. 그의 다양한 게임 배경을 살펴보겠습니다. 스포츠 게임을 포함한 하향식에서 3D Grand Theft Auto로의 전환.
Chris Erb가 전문적으로 진행하는 팟캐스트에 대한 통찰에는 Rockstar Games의 음악 라이센스 부문 핵심 인물인 Mark Fernandes와의 인터뷰 등 기억에 남는 순간이 포함되어 있습니다. 대마초 흡연, 포르쉐를 타고 뉴욕시 주변을 운전하는 것, Grand Theft Auto를 위한 최고의 음악 선택에 관한 흥미로운 일화입니다.
Chris Erb와의 독점 인터뷰에서 흥미로운 토론에 참여하시거나 YouTube 채널에서 전체 인터뷰를 시청/청취하세요.
OutsiderGaming과 Chris Erb의 인터뷰
폴:
아웃사이더 게이밍에 오신 것을 환영합니다. 저는 오늘 여러분의 호스트입니다, Paul. Chris Erb와 함께할 수 있어서 행운입니다. Chris는 마케팅 및 브랜드 관리 분야에서 풍부한 경험을 갖고 있으며 현재 매우 인기 있는 브랜드 및 게임 산업과 협력하고 힘을 합치는 마케팅 대행사인 Triple Clicks의 창립자입니다. 그 전에 Chris는 Legendary Entertainment의 브랜드 마케팅 부서 부사장이었습니다. 그리고 그 전에는 EA 스포츠의 브랜드 마케팅 부사장을 역임했습니다. 음, 현재 인기 있는 게임 중 일부는 업계 거인 Chris가 함께 일하는 회사는 Blizzard나 Xbox와 같은 회사이지만 아무도 그들에 대해 들어본 적이 없을 것입니다!
그는 여가 시간이 있을 때(그는 자신이 하는 모든 일을 하지 않을 것이라고 확신합니다) 또한 마스터 팟캐스터이기도 합니다. 따라서 그는 훌륭한 손님을 유치하는 방법에 대한 몇 가지 팁과 조언을 나에게 줄 수 있기를 바랍니다. 손님 목록이 매우 인상적입니다. 안녕하세요, 크리스를 환영합니다.
크리스:
안녕하세요, 초대해 주셔서 감사합니다. 당신은 그 대부분을 얻었습니다. 그렇죠! 팟캐스트의 마스터 부분에 대해서는 잘 모르지만, 초대해 주셔서 감사합니다. 이야기하게 되어 기쁘다.
폴:
만나서 반갑습니다. 그래서 조금 뒤로 물러나서 당신의 경력에 대해 이야기할 때 그것은 마케팅, 마케팅, 마케팅과 매우 흡사해 보이는데, 정말 좋습니다. 분명히 그것은 매우 집중되어 있습니다. 글쎄요, 선생님, 이 단계에서는 당신이 그것을 마스터했다고 말하고 싶습니다. 그렇다면 초창기부터 다른 회사에서 일하다가 결국 독립하여 사업을 확장하게 된 계기는 무엇인가요? 또한 게임은 어디에 포함됩니까? 예를 들어, 왜 그 틈새시장을 선택했나요?
크리스:
그건 정말 일종의 이야기입니다. 저는 부모님 두 분이 모두 임원이셨던 집에서 자랐고, 여러분이 좋아하는 일을 하는 법을 배웠습니다. 그래서 저는 워싱턴 대학교를 졸업했을 때 비디오 게임을 좋아했습니다. 그렇다면 비디오 게임 분야에서 마케팅 경력을 쌓으려면 어떻게 해야 할까요? 마케팅은 대학시절 제 전공이었는데 그 분야로 들어가고 싶었어요. 그래서 저는 당시 시애틀에 살았습니다. 저는 우리가 오픈한 GameWorks라는 아케이드 매장에서 일했습니다. Steven Spielberg는 일종의 큰 아케이드 게임입니다. 이것이 제가 게임에 대한 첫 번째 시도였습니다.
나는 GameWorks에서 일하게 되었고, 그 분야의 마케팅 관리자 역할을 하면서 즐겁게 지냈습니다. 그리고 내 경력에 대해 생각해보니, 어떻게 여러 가지 일을 할 수 있지? 그 중 일부는 장소 기반이었습니다.. 일부는 브랜드 기반이고 일부는 광고 기반입니다. 이것이 제가 GameWorks에서 처음 시작한 일이었고 그 후 시애틀에 있는 Wizards of the Coast라는 회사로 이동할 기회를 얻었습니다. 나는 즐거운 시간을 보냈고 당시 포켓몬 출시를 도왔고 재미있었습니다. 던전 앤 드래곤과 매직 더 개더링에 참여했습니다. 그래서, 사업의 브랜드 측면에 대한 나의 첫 번째 진출은 정말 좋은 것입니다. 음, 그래서 거기에서 약간 성장했습니다. 그리고 그것은 제가 시작하게 된 일종의 촉매제였습니다.
폴:
우와. 꽤 멋진 것 같네요. 예, 게임에 대한 귀하의 열정은 귀하가 계속해서 돈을 벌 수 있는지 확인하고 싶게 만든 것입니다. 그럼 그때로 돌아가서, 당신은 스티븐 스필버그 같은 라이브 공연장을 하고 있었습니다. 당신이 선택한 게임은 무엇이고, 어떤 게임을 하고 싶나요?
크리스:
아, 아케이드에서는 아마 스포츠 관련 내용이었을 거예요. 저는 Blitz, 슈팅 게임 등을 많이 플레이했습니다. 나는 건틀렛(Gauntlet)과 같은 아케이드에서 자랐고, 그 시절의 모든 것들이 그랬기 때문에 나는 단지 그 쪽의 모든 것을 사랑했습니다. 내 첫 번째 콘솔은 Atari 2600이었습니다. 마치, 내가 그만큼 늙었구나! 나온 첫해에 알았습니다. 그리고 나는 그 이후로 항상 팬이었습니다. 거대한. 분명히, 우리 세대의 모든 사람들, Nintendo는 거대했고 Sega와 Sega CD도 그런 것들을 가지고 놀았습니다. 그리고 3D라는 콘솔이 있었는데, 그래픽 측면에서 볼 때 믿을 수 없을 정도로 로드 래시(Road Rash)와 그 시스템에서 재미있는 게임을 많이 플레이할 수 있었습니다.
그래서 저는 거의 모든 콘솔을 소유하고 있습니다. 알다시피, 당신은 일종의 중독되기 때문입니다. 그래서, 음, 모든 면에서 저는 제가 엄청난 스포츠 팬이었다고 생각하지 않습니다. 그리고 70년대와 80년대 시애틀에서는 시호크스와 매리너스가 형편없었습니다. 그래서, 어, 현장의 모든 챔피언십을 제가 직접 우승해야 했어요. 그래서 스포츠 게임을 많이 했어요. 하지만 아시다시피 Grand Theft Auto는 PC에서 엄청난 인기를 끌었습니다. 위에서 아래로, 아마도 GTA 2인 하향식 버전일 뿐입니다. 아마도 그것이 나의 첫 번째 시도였을 것이다. E3에 갔던 기억이 나네요 그들이 실제로 데뷔한 그 해, Grand Theft Auto 3가 있었는데, 아무도 그것을 플레이하지 않았습니다. 그것은 홀의 작은 뒷부분에 있었는데 저는 위에서 아래로 향하는 방식이 마음에 들어서 연주하고 싶었습니다. 그리고 제가 봤을 때, 그것은 완전히 다른 게임이었고 제 마음을 사로잡았습니다. 그래서 저는 첫날부터 그곳에 있었고 그것을 보는 것은 재미있었습니다. 하지만 저는 모든 것을 조금씩 플레이하고 모든 것에 손을 대려고 노력합니다.
폴:
당신이 GTA에 대해 언급했으니까 제 나이를 보여드리죠. 예를 들어, 우리 중등학교에는 컴퓨터실이 있었어요. 아시다시피 현재 많은 PC는 그다지 좋은 PC는 아니었지만 누군가 GTA를 디스크로 가져와 모든 컴퓨터에 설치했습니다. 그래서 선생님이 없을 때마다 우리는 모두 놀러가는 것과 같습니다. 제가 자라면서 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 응. 그리고 예, 3D로 전환되어 짐승이 되었을 때 완전히 혁명을 일으켰습니다.
크리스:
음, 그런데 응, 정말 재미있었어. 위에서 아래로. 변경할 필요가 없습니다. 3D는 필요하지 않습니다. 이거 엄청나 네. 그러면 당신은 ‘아, 알겠습니다. 당신이 한 짓을 알겠어요.
폴:
일종의 효과가 있는 것 같아요. 응, 응.
크리스:
괜찮았어요! ㅋ
폴:
네, 제 생각엔 두 번째 게임이 좀 미래지향적이었던 것 같아요. 처음과 같지는 않았습니다. 아, 그리고 런던에도 있었던 걸로 기억해요. 확장판 같았어요. 음, 하지만 네, 정말 좋아했고 연주했어요.
크리스:
지도를 바꾸고, 물건을 이동하고, 스프라이트에 다른 색상을 입히는 것만으로도 쉬웠을 것입니다. 그리고 그것을 만들지 않은 사람이 그렇게 쉽게 보였어도 괜찮습니다.
폴:
전적으로. 어, Rockstar에 관해 말하자면, 당신이 인터뷰한 팟캐스트에서 Mark Fernandes라는 사실을 제가 알고 있군요. 그는 Rockstar Games에서 일했었죠. 그렇지 않았나요? 그 당시 게임이 어떻게 만들어졌는지에 대한 미친 통찰력을 얻었나요? 아니면 그가 Gtas 작업에 참여하게 되었나요?
크리스:
네, 그랬던 것 같아요. 내 기억이 맞다면 그는 성공했다고 생각한다. 내 생각에 Mark는 음악적인 측면에서 일했고 그런 것들에 대한 음악 라이센싱을 많이 했으며 내 팟캐스트에서 포르쉐를 타고 뉴욕을 운전하고, 대마초를 피우고, 음악을 듣는 것에 대한 좋은 이야기를 들려준 것 같습니다. 게임에 어울리는 음악은 무엇일까요? 그래서 그는 몇몇 창립자들과 함께 그 일을 했고 그들은 그냥 차를 몰고 가면서 어떤 느낌인지 알아보았습니다. 그리고 알다시피, 무엇이 효과가 있었는지. 그리고 그것이 그들이 일종의 음악을 선택하는 방식이라고 생각합니다. 음, 재밌었어요. 저는 단지 게임 공간에서 Mark와 친구가 되었지만 실제로는 Marc Ecko에서 친구가 되었습니다. 마크 에코. 그래서 그것은 Marc Ecko의 열렬한 팬이었습니다. 사실 이번 주말 코믹콘에서 마크를 봤어요. 그래서 그들은 마치 재미있는 콜라보레이션 같았습니다. 그리고 Mark Fernandez는 항상 게임 분야에 관심이 많았습니다. 그리고 Mark가 Ecko, Get Up 등을 했을 때요. 응, 정말 놀라운 일이었어. 나는 당시 Madden 프랜차이즈를 운영하고 있었고 매년 그를 드래프트에 데려와 함께 어울리고 좋은 이야기를 나누곤 했습니다. 나에게는 Rockstar에서 일하고 The Midnight Run이나 The Midnight Club 등에서 일했던 Nathan이라는 친구가 있었습니다. 아, 그렇죠. 그래서 그 건물에서 좋은 이야기가 많이 나왔죠.
폴:
내 생각에 그것은 PlayStation 2의 첫 번째 게임 중 하나였습니다. 응. 두 개였나요? 응.
크리스:
우와. 응, 응.
폴:
매우 좋은.
크리스:
로스앤젤레스를 최대한 정통하게 만들려고 노력합니다.
폴:
어, 좋아요. Madden 작업을 하기 위해 인생을 뿌리째 뽑았으니 Madden에 대해 좀 얘기해 주세요. 그렇죠?
크리스:
네, 그래서 저는 Wizards에 있었습니다. Wizards에는 수많은 브랜드가 있었습니다. 나는 Duel Masters부터 Neopets, Dungeons and Dragons까지 모든 작업을 하고 있었습니다. 우리는 책 부서를 갖고 있었기 때문에 실제로 Robert Jordan과 함께 Wheel of Time을 작업하고 그 내용을 접었습니다. 음, 그리고 전화가 왔어요. Wizards에서 일했던 Tom Gatti라는 친구가 떠나 Electronic Arts로 갔습니다. 저는 비디오 게임이 정말 멋질 것 같다고 생각했습니다. 왜냐하면 Wizards는 매우 테이블톱이자 카드 게임이었기 때문입니다. 그리고 아마도 나는 1년 동안 톰을 괴롭혔을 겁니다. 마침내 자리가 났고 그들이 나를 실망시켰고 저는 특별히 Madden 프랜차이즈를 운영하기 위해 인터뷰를 했습니다. 그래서 저는 2004/2005년에 프랜차이즈를 인수하고 플로리다에서 10년을 보냈습니다. 분명히 전화를 받으면 스포츠 분야의 상징인 Madden 프랜차이즈에서 일하고 싶어합니다.
그래서 보냈다…