OutsiderGaming에서는 항상 흥미로운 엔터테인먼트, 기술 및 혁신의 세계를 탐험하는 것을 즐깁니다. 우리는 최근에 성공한 사람들과 통찰력 있는 대화를 나누었습니다. 칼리드 존스. Khalid는 법률 및 금융 분야의 배경과 스탠포드 대학에서의 교육 덕분에 증권법 제정부터 투자 그룹 및 회사에 이르기까지 다양한 분야에서 잊을 수 없는 영향력을 행사했습니다.
우리는 Khalid가 궁극적으로 게임 산업에 입문하게 된 다양한 기술과 경력 결정에 대해 논의하면서 Khalid의 길을 탐구합니다. Khalid는 음악 발견과 현금 획득 기회를 결합한 혁신적인 Ultimate Playlist가 어떻게 탄생했는지 설명합니다. 앱의 기능과 메커니즘을 살펴보면 Ultimate Playlist가 단순한 게임 그 이상이라는 것이 분명해집니다. 독특한 방식으로 사용자의 관심을 끄는 음악을 발견하기 위한 게임화된 플랫폼입니다.
Khalid Jones의 이야기를 처음부터 끝까지 따라가면서 게임, 법률, 금융 간의 복잡한 관계망부터 혁명적인 사건까지 이어지는 모든 것을 다루세요. 최고의 재생 목록 앱. 이 인터뷰는 음악과 창의성의 영역에 대한 통찰력 있는 탐구로, 게임, 음악 또는 다양한 산업의 교차점에 관심이 있는 모든 사람에게 적합합니다.
칼리드 존스와의 인터뷰
폴:
안녕하세요, Outsider Gaming에 오신 것을 환영합니다. 오늘 저는 멋진 칼리드 존스(Khalid Jones)와 함께했습니다. 나는 당신의 호스트입니다, 폴. 칼리드의 이력서를 읽으면 부끄러울 것 같아요. 공평하게 말하면 매우 꽉 찼습니다. 그는 바쁜 사람입니다. 그는 초창기부터 스탠포드 대학교를 졸업한 후 법조계에 진출하여 변호사가 되었습니다. 증권법, 법안 등을 살펴봅니다. 그곳에서 그는 기술, 스포츠, 미디어 등을 살펴보며 투자 그룹 및 기업에 참여해 왔습니다. 그는 또한 Kolier Group의 공동 창립자이기도 합니다. 아마도 제가 잘못 발음하고 있을 수도 있지만 잠시 후에 제 말을 바로잡아 주실 수 있습니다. 그는 오늘 이 자리에 나와 음악가 Shevy Smith와 공동 창립한 멋진 궁극적인 재생 목록 앱의 새로운 공동 창립자 역할에 대해 주로 이야기하기를 바랍니다.
폴:
Khalid, 디딤돌에서 디딤돌로 어떻게 점프하는지, Ultimate Playlist를 사용하면 어떻게 지금의 위치에 도달하게 되는지 말씀해 주시겠어요?
칼리드:
네, 좋은 질문이에요. 제가 대학을 졸업하고 곧바로 로스쿨에 진학했을 때 저는 24세였습니다. 저는 곧바로 뉴욕의 대기업에서 변호사가 되었고 증권계에서 매우 흥미로운 최신 사건을 담당했습니다. 그러나 나는 항상 내 기관을 탐험하고 창조하고 기회를 잡을 수 있는 면허로 삼았습니다. 음, 그게 제가 경력을 쌓으면서 해왔던 일이에요. 그리고 나는 그랬어요. 그거 꽤 만족해. 그래서 로펌을 그만둔 뒤 정치에 참여하게 됐어요. 저는 캠페인을 진행한 후 헤지펀드계에서 막 벗어난 친구와 함께 자산운용회사를 시작했습니다. 그때 우리는 뮤추얼 펀드에서 헤지펀드를 시작했고, 다시 로펌 업무로 돌아갔습니다. 그래서 저와 함께 그 증권, 음, 정신을 우리가 가지고 있던 이 민간 회사로 다시 가져갔습니다. 아시다시피, 우리는 26세와 27세에 스타트업 뮤추얼 펀드를 갖고 있었습니다. 타임스퀘어에 광고판을 올렸어요. 아시다시피, 우리는 그 일을 하고 있었습니다. 그렇죠. 우리는 그랬다. 그리고 2008년에는 당시 큰 시장 붕괴가 있었습니다. 그래서 저는 그 당시 법률 회사로 돌아갔지만 창조, 혁신, 발명이라는 개념은 항상 거기에 있었고 제가 출신 기관의 정신 자체에 거의 각인되어 있었습니다. 그리고 확실히, 내가 세상을 바라볼 때, 내가 묻고 답하고 싶은 질문들이 있습니다.
폴:
응, 진짜로 말하려고 했어. 점점 더 창의력을 발휘하고 새로운 것을 만들 수 있도록 기술을 익히는 것 같습니다.
칼리드:
정확히 맞습니다. 그래서 제 관점에서는 모든 것이 철저한 선을 긋습니다. 그래서 2012년에 마지막으로 회사를 그만뒀을 때 웨이크포레스트에서 같이 대학을 다녔던 친구와 그 친구의 또 다른 지인과 함께 투자회사를 설립했습니다. 그리고 우리는 가톨릭에 거의 관심이 없었습니다. 우리는 질문에 참여했습니다. 어떻게 여러 필드에 추가할 수 있습니까? 그래서 그것이 우리가 직접 주식 투자를 했는지 여부는 확실하지만 그것이 부동산 세계에 있었는지 여부는 알 수 있습니다. 그런 다음 엔터테인먼트 및 게임 공간도 살펴보았습니다. 그리고 그때 저는 어렸을 때부터 게임을 접하고 게임을 하는 것을 넘어 게임을 접하게 되었습니다. 그러나 진정한 비즈니스 측면, 게임의 혁신 측면을 실제로 소개했습니다. 그리고 우리는 e스포츠 공간과 당시 팀에 전문적인 투자를 하기 위해 함께 모였고 더 큰 그룹의 일원이었습니다. Riot과 파트너십을 맺고 해당 리그에서 일하고 플레이어와 계약을 처리하는 것은 정말 모든 기술을 하나로 모아서 발휘할 수 있는 시간이었고 저의 첫 번째 실제 진출이었습니다. 두 발로 뛰어들기 게임 공간으로 들어갑니다. 이것이 바로 그 시점에서 이 새로운 세계가 복권 공간에 어떤 의미인지 생각하려고 노력하고 있던 애리조나 주립 복권 이사 Greg Edgar를 소개받은 방법이었습니다.
칼리드:
아시다시피 특정 제한 사항이 있습니다. 미국에는 특정 주들이 있습니다. 이것을 아는 사람은 많지 않지만 미국 대부분의 주에서는 복권을 온라인으로 판매할 수 없습니다. 소수의 캔만 가능합니다. 애리조나는 그럴 수 없는 팀이었습니다. 그리고 그는 나에게 그 문제를 해결할 아이디어가 있는지 물었습니다. 따라서 궁극적인 재생 목록은 실제로 혁신적인 사상가와 애리조나 주립 복권의 혁신적인 사상가 그룹의 요구를 실제로 충족시킨 저와 더 많은 사람들의 정말 창의적인 사고의 결과물이었습니다. 그리고 우리는 수년간의 경험을 모두 합칠 수 있었습니다. 그리고 사람들이 왜 특정 분야에 대해, 왜 이 건축가가 시간당 800달러를 받는지 묻는 것은 농담 같았습니다. 당신은 그 이전에 온 모든 수년간의 경험에 대해 비용을 지불하고 있습니다. 그래서 궁극의 재생 목록 같은 것이 정말 많은 사람들의 노력, 생각, 헌신, 필요, 혁신, 경험이 모두 합쳐진 정점인 것처럼 느껴졌습니다.
폴:
응. 따라서 오늘 시청하는 모든 사람을 위한 최고의 재생 목록에 대해 말하자면, 미국 이외의 지역에서는 그것이 무엇인지 모를 수도 있습니다. 그래서. 궁극의 재생 목록이란 무엇입니까?
칼리드:
간단히 말해서 Ultimate Playlist는 다음과 같습니다. 그래서 우리는 한 문장으로 넘어가고 더 깊이 들어가겠습니다.
폴:
티그는 엘리베이터 피치. 엘리베이터 피치를 주세요. 내가 당신에게 투자한다고 가정해보세요!
칼리드:
음, 최고의 재생 목록은 실제 돈을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 최초의 게임화된 음악 검색 앱입니다. 그래서 한 문장으로 말하면 그게 다입니다. 그래서 그것의 메커니즘은 본질적으로 우리가 매일 음악의 재생 목록을 내놓는 것입니다. 지금은 매일, 음, 매일 다른 노래가 재생되는 40곡의 그룹입니다. 그리고 더 많이 들을수록 실제 현금 상품을 받을 수 있는 추첨에 참여하는 더 많은 티켓이 적립됩니다. 음, 그래서 플레이되는 게임이 두 가지가 있습니다. 하나는 일일 추첨이므로 매일 $50에서 $500 사이의 상품 18개가 보장됩니다. 그런 다음 충분한 응모가 누적되면 당첨 기회가 주어지며 현재 금액은 $65,000입니다. $20,000부터 시작하여 성장합니다.
폴:
응, 나도 그렇게 생각했어. 20부터 시작해요, 그렇죠?
칼리드:
매달 5,000달러씩 늘어납니다. 그리고 지금은 최대 55,000까지입니다. 그래서 거기에 걸려있는 그랑프리는, 음, 승리할 기회가 있고, 충분한 응모가 누적되면 그것은 일종의 파워볼 스타일 게임입니다. 그래서 우리가 하고 싶었던 것은 사람들이 듣는 것에 대해 보상을 받을 수 있는 방법, 즉 게임화된 느낌을 주면서도 자유롭게 플레이할 수 있는 방법을 제공하는 것이었습니다. 그래서 그것은 무료로 플레이할 수 있고, 여전히 음악을 발견하고 있으며, 티켓을 얻을 수 있는 다양한 방법이 있다는 점이 핵심입니다. 즉, 30초마다 노래를 들을 때마다 티켓을 얻을 수 있습니다. 1분 동안 들으면 또 다른 티켓을 얻을 수 있습니다. Apple Music에 노래를 추가하면 티켓을 얻을 수 있습니다. 노래를 평가하자면, 우리는 당신이 그것을 어떻게 평가하든 상관하지 않습니다. 단지 평가하는 행위만으로 티켓을 얻을 수 있습니다. 그래서 우리는 사람들이 노래를 듣는 데 참여하기를 원하지만 그들의 청취가 단순히 ‘그 노래가 좋다’는 것 이상의 무언가로 바뀔 수 있기를 바랍니다.
폴:
전적으로. 꽤 흥미로운 것 같습니다. 저희 웹사이트와 마찬가지로 저희는 다양한 종류의 경품 행사, 카지노, 슬롯 게임, 그리고 여러분이 하는 모든 종류의 도박 행위에 대한 전용 섹션을 갖추고 있습니다. 하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이것이 더 상호작용적인 것처럼 들립니다. 약혼하는 것에 관한 것입니다. 그리고 그것은 게이머들, 아시다시피 리더보드가 있다는 것을 알고 있기 때문에 그 리더보드에 오르고 싶어하는 사람들에게 어필할 것 같습니다. 사람들은 제가 다른 누구보다 참여도가 높기 때문에 순위표 상단에 있다는 자랑을 좋아합니다.
칼리드:
정확히 맞습니다. 글쎄, 그것이 나왔을 때 우리가 처음 시작할 때 애리조나 복권에서 나온 매우 뚜렷한 질문이 있었습니다. 문화와 어떻게 연결됩니까? 사람들에게 게임 경험을 어떻게 제공합니까? 자신을 게이머라고 생각하는 사람들에게 다가가면서 동시에 더 많은 청중에게 어필하려면 어떻게 해야 할까요? 그래서 우리는 이것이 문화와 연결되는 좋은 방법이라고 생각했습니다. 그리고 당신은 절대적으로 옳습니다. 우리가 지금 더욱 강력하게 만들 방법을 찾고 있는 리더보드와 같은 것들은 팩맨 리더보드나 현재 게임에 사용되는 모든 종류의 리더보드와 같은 일종의 수단 역할을 합니다. 일종의 자랑거리죠. 그러나 우리가 가지고 있는 게임의 발전 중 일부는 이러한 것을 자랑할 권리뿐만 아니라 게임 자체 내에서 사람들이 수익을 얻는 방식에도 일종의 통합이 될 것입니다. 그래서 우리는 제가 전통적인 게임이라고 생각하는 것에서 모든 단서를 가져와서 이런 종류의 무료 플레이 공간으로 가져오려고 합니다. 그래서 더 큰 복권 공간과 일종의 첫 번째 진출이 이루어졌습니다. 게다가 덧붙이자면, 우리가 이것으로 무엇을 했는지, 그것이 기반이 되는 기술이 우리가 신청한 것인데, 수년 전, 2020년에 특허를 받았습니다. 우리는 실제로 이 다가오는 게임의 기반이 되는 기술에 대한 특허를 취득하고 있습니다. 응. 너무 신난다.
폴:
아주 아주 좋은. 그리고 말해 보세요. 분명히 당신이 그 배후에 있는 사업가인 것 같습니다…