MLB Show 21에서 각 속성이 무엇인지, 어떤 영향을 미치는지, 어떻게 개선할 수 있는지에 대한 가이드입니다.
여느 스포츠 게임과 마찬가지로 MLB The Show 21에도 야구 게임 고유의 등급이 있습니다. 일부는 왼쪽 접촉 및 속도와 같이 자명하지만, 이해를 돕기 위해 더 많은 설명이 필요한 것도 있습니다.
아래에서 The Show 21의 안타, 투수, 수비 및 주루에 대한 속성에 대한 자세한 가이드를 찾을 수 있습니다.
속성은 무엇이며 Show 21에서 수행하는 작업은 무엇입니까?
간단히 말해서, 속성은 게임의 각 영역에서 그들의 기술 수준에 영향을 미치는 플레이어에게 주어지는 등급입니다. 속성의 숫자가 높을수록 좋습니다.
예를 들어, 파워 속성이 40 미만인 타자는 홈런을 치는 데 어려움을 겪을 것입니다. 90이 넘는 컨트롤을 가진 투수는 실수와 투구를 거의 던지지 않으며 일반적으로 목표를 달성합니다.
대부분의 속성에 대해 플레이어가 80 이상의 등급을 가지고 있으면 My Hero Academia 스타일이 아닌 “특이함”도 갖게 됩니다. 이는 플레이어가 이러한 상황에 더 능숙하다는 것을 의미합니다. 타자가 80+ 파워 왼쪽과 파워 오른쪽을 가지고 있다면, 그들은 “홈런을 치는 데 탁월하다”는 “Bomber” 쿼크를 갖게 될 것입니다.
Show 21에서 속성을 어떻게 높이나요?
이것은 전적으로 플레이하는 모드에 따라 다릅니다. 에 다이아몬드 다이너스티 – The Show 버전의 Madden Ultimate Team 또는 2K의 MyTeam – 속성을 높이는 유일한 방법은 선택한 야구 선수와 함께 플레이하여 병렬 업그레이드를 위한 충분한 경험을 얻는 것입니다.
녹색, 주황색, 자주색, 빨간색, 슈퍼프랙터를 업그레이드할 때마다 +1이 추가됩니다. 모두 속성, 총 +5에 대해 superfractor를 치면. 문제는 녹색 500, 주황색 1,250, 보라색 3,000, 빨간색 5,000, 슈퍼프랙터 10,000 등 각 레벨에 도달하는 데 점점 더 많은 경험이 필요하다는 것입니다.
사진의 Team Affinity 3 올스타 게임 2021 Jacob de Grom 카드는 빨간색 평행선, 레벨 4에 있습니다. Conquest 및 Play vs. CPU 모드를 플레이하여 경험치를 얻었습니다. 투수는 투구 이닝, 삼진, 완봉 등을 통해 경험을 얻을 수 있습니다. 타자의 경우 여기에는 볼넷 그리기, 안타 유형에 따라 경험치 증가, 도루 등이 포함됩니다.
슈퍼프랙터를 더 빨리 개발하고 싶다면 PvP 모드에서 1.5배의 경험치를 얻을 수 있습니다. 이러한 모드는 랭크 시즌, 이벤트 및 배틀 로얄입니다.
에 쇼로 가는 길, 속성 진행/회귀는 대부분 게임 내 성능에 따라 다릅니다. 매주 특정 속성을 선택하여 증가시킬 수 있는 교육 세션이 있습니다.
포지션 플레이어로서 게임을 하는 동안 각 타석에서 접근 방식은 모든 공을 받아 플레이트 시야를 높이고, 볼넷을 그려 훈련을 강화하고, 투수가 던지는 핸드에 대해 컨택과 파워 부스트를 위해 단단한 접촉을 하는 것이어야 합니다. 수비에서는 정확한 던지기를 하고 항상 컷오프맨을 때린다.
투수의 경우 더 많은 삼진을 기록할수록 K/9가 더 많이 증가합니다(이에 대해서는 나중에 자세히 설명). 패스트볼에서 스윙 앤 미스(swing-and-miss)를 유발하면 속도가 증가합니다. 속보 및 오프스피드 피치에서 중단이 증가합니다. 이는 몇 가지 예일 뿐입니다.
수비에서 실수를 하거나, 타격 시 약한 컨택이나 삼진을 하거나, 투구 중에 하드 컨택과 런을 포기하면 속성이 감소하는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 경우를 최대한 완화하기 위해 가장 잘 작동하는 타격, 투구 및 수비 설정을 찾으십시오.
에 독점 판매권 모드에서 로스터로 이동하여 “선수 편집”을 선택하면 원하는 대로 속성을 늘리거나 줄일 수 있습니다.
The Show 21에서 속성을 구입할 수 있습니까?
아니요. 이전 버전의 Show에서 Road to the Show는 성능에 따라 점수를 부여하고 기술을 향상시키는 데 사용한다는 점에서 다르게 기능했습니다. 해당 에디션에서는 속성 포인트를 구입할 수 있었지만 현재 RTTS 진행 모드로 전환하면 해당 기능이 중단되었습니다.
Show 21의 속성 상한은 무엇입니까?
The Show 21에는 125와 99의 두 가지 속성 캡이 있습니다. 모든 투구 속성 제외하고 컨트롤, 벨로시티 및 브레이크는 125의 상한선을 가지며 후자의 3개는 99개의 상한선을 갖습니다. 모든 타격 속성 제외하고 번트 및 드래그 번트의 경우 캡이 125이고 후자의 경우 캡이 99입니다.
내구도를 포함한 모든 수비 속성은 주루 속성과 마찬가지로 99로 제한됩니다. Trea Turner 및 Rickey Henderson과 같은 게임에서 가장 빠른 주자조차도 99 속도로 제한됩니다.
하지만 한 가지 해결 방법이 있습니다. Road to the Show에서는 다음을 수행할 수 있습니다. 초과하다 장비한 아이템의 부스트 덕분에 한도 상한선이 줄어듭니다. 특히 다이아몬드 등급 아이템을 장착할 수 있다면 등급을 거대하게 만들 많은 카테고리에 대한 큰 부스트를 얻을 수 있습니다.
Show 21에서 속성은 무엇을 의미합니까?
게임에는 많은 속성이 있습니다. 아래에는 모든 MLB Show 21 속성 목록과 약어가 나열되어 있습니다.
The Show 21의 피칭 속성
- 체력(STA): 투수의 투수 능력 에너지가 고갈되기 전에 던질 수 있는 투구 수에 영향을 줍니다. 스트레치 아웃 및 레버리지가 높은 상황에서 피칭은 스태미나를 더 빨리 소모합니다. 높은 스태미너 투수를 위한 “일꾼”의 단점.
- 9이닝당 안타수(H/9): 허용되는 안타를 제한하는 투수의 능력; 단단하고 부드러운 접촉 속도에 영향을 미칩니다. 높은 H/9 등급 투수를 위한 “인색한” 기이함.
- 9이닝당 삼진(K/9): 투 스트라이크 카운트에서 삼진을 완료하는 투수의 능력; 등급이 높을수록 삼진을 잡는 것이 더 쉬워집니다. 삼진 아웃에 탁월한 투수들의 “언터처블” 퀴어.
- 9이닝당 허용되는 볼넷(BB/9): 허용된 볼넷을 제한하는 투수의 능력; 일반적으로 제어 속성과 상관 관계가 있습니다. 볼넷 제한에 탁월한 투수들의 ‘컨트롤 아티스트’ 단점.
- 9이닝당 허용된 홈런(HR/9): 허용되는 홈런을 제한하는 투수의 능력; 일반적으로 제어, 속도 및 브레이크와 상관 관계가 있습니다. 홈런을 제한하는 데 탁월한 투수를 위한 “그라운드” 쿼크.
- 피칭 클러치(PCLT): 클러치를 통과하는 투수의 능력 – 레버리지가 높은 상황, 주자, 경기 후반; 클러치 상황에서 투수의 자신감 미터에 영향을 미칩니다. 남자가 베이스에 있을 때 더 나은 성적을 내는 투수와 타자를 위한 “압력솥” 특성; 팀이 뒤처졌을 때 더 나은 성과를 내는 마감 투수와 안도감을 위한 “스토퍼” 특성; “파이터”는 9회 이후에 더 좋은 성적을 내는 릴리프/마감 투수와 타자를 위한 특성입니다.
- 컨트롤(CTRL): 투수의 투구 제어 능력, 특히 오프스피드와 브레이킹 투구; 투수가 “완벽한” 투구에서도 표적을 얼마나 정확하게 칠 것인지에 영향을 미칩니다.
- 속도(VEL): 빠른 속도로 던질 수 있는 투수의 능력; 모든 피치의 속도에 영향을 미칩니다. 매우 효과적인 패스트볼(98MPH+)을 던지는 투수들의 “치즈 같은” 특성; 매우 효과적인 싱킹 패스트볼을 던지는 투수를 위한 “싱커볼러” 특성; 100MPH 이상으로 패스트볼(4심, 2심, 싱커, 커터, 스플리터, 런닝 패스트볼)을 던지는 투수를 위한 “아웃라이어” 단점.
- 휴식(BRK): 투수가 피치에서 휴식을 취하는 능력; 오프스피드와 브레이킹 피치의 측면 및 하향 이동에 영향을 줍니다. 효과적인 체인지업을 위한 “일루셔니스트” 특성; 효과적인 브레이킹 피치를 위한 “니 버클러”(슬라이더 및 커브 변형); “씨. 효과적인 스플리터를 위한 Splitee”; 효과적인 너클볼을 위한 “너클볼러”.
The Show 21의 타격 속성
- 좌/우 접촉(CON L/CON R): 오른손 및 왼손 투수에 대해 접촉하고 안타를 얻는 타자의 능력; 더 높은 등급은 접촉해야 하는 베이스 히트의 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 기본 안타를 얻는 데 탁월한 타자들을 위한 “히팅 머신” 특성(각 카테고리에서 80개 이상); 한손만 상대하는 타자들을 위한 “소대”의 특징.
- 전원 왼쪽/오른쪽(POW L/POW R: 파워를 위해 공을 치는 타자의 능력; 타자가 공을 칠 수 있는 거리뿐만 아니라 배트에서 나가는 속도에도 영향을 줍니다. 더 높은 등급은 100MPH+ 라인 드라이브 또는 플라이볼, 아마도 홈런의 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. “폭격기”특이.
- 플레이트 비전(VIS): 타자의 능력은 투구를 참조하십시오. 플레이트 커버리지 표시기(PCI)의 크기에 영향을 줍니다. 등급이 높을수록 PCI 크기가 증가하고 등급이 낮으면 PCI 크기가 작아집니다. 피치와 접촉하는 능력에 영향을 미칩니다. 스윙할 때 거의 놓치지 않는 타자를 위한 “20/20 비전”.
- 플레이트 규율(DISC): 자신의 스윙을 확인하고 투구를 쫓지 않는 타자의 능력(sim 또는 CPU 플레이 중); 등급이 높을수록 스윙을 확인하고 1루 또는 3루 심판에게 확인할 때 세이프 판정을 받을 가능성이 더 높음을 나타냅니다. 볼넷과 스윙 체크에 탁월한 타자들을 위한 ‘워커’.
- 배팅 클러치(CLT): 출루 또는 경기 후반 상황에서 남성과 함께 득점할 수 있는 타자의 능력; 더 높은 등급은 타자가 득점 또는 앞서가는 주자를 몰고 갈 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 주자가 출루할 때 더 좋은 성적을 내는 타자들을 위한 “Rally Monkey” 특성; 2아웃 미만으로 3루에서 주자를 몰아내는 데 탁월한 타자를 위한 “상황 타자”; 두 개의 스트라이크로 뛰어난 타자를 위한 “Unfazed”; 핀치 히트에 뛰어난 타자를 위한 “핀치 히터”.
- 멧새(BUNT): 번트를 성공적으로 내려놓는 타자의 능력; 더 높은 등급은 번트가 팝업되지 않고 공정하게 유지될 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 번트를 잘하는 타자를 위한 “번트 마스터”.
- 드래그 번팅(DBUNT): 드래그 번트를 내려놓는 타자의 능력; 더 높은 등급은 드래그 번트가 성공할 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 일반적으로 가장 빠른 볼 플레이어와 관련이 있습니다.
속성에 연결되지 않은 기타 타격 단점:
- “첫 투수” 타석의 첫 번째 투구를 잘 치는 타자를 위해.
- “데드 레드” 패스트볼을 잘 치는 타자를 위해.
- “브레이킹 볼 타자” 돌파구를 치는 데 탁월한 타자들을 위해.
The Show 21의 수비 속성
- 수비(FLD): 자신에게 맞은 공을 깔끔하게 플레이하는 야수의 능력; 더 높은 등급은 그들이 공을 깔끔하게 필드할 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 공을 수비하는 데 탁월한 야수를 위한 “소프트 핸즈”의 단점; 도루시도에 능한 포수를 위한 ‘포수 팝 타임’.
- 팔 힘(ARM): 강한 던지기를 만드는 야수의 능력; 더 높은 등급은 더 빠른 던지기를 나타냅니다. 매우 강한 던지는 팔을 가진 야수를 위한 “캐논” 쿼크.
- 암 정확도(ACC): 컷오프 남자와 도루를 정확하게 던질 수 있는 야수의 능력; 더 높은 등급은 공이 목표물을 칠 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 등급이 높을수록 “버튼 정확도”가 켜진 상태에서 정확한 던지기를 위해 그린 영역이 증가합니다. 매우 정확한 던지는 팔을 가진 야수를위한 “저격수”특이.
- 반응 시간(REAC): 배트에서 떨어진 공에 빠르고 정확하게 반응하는 야수의 능력; 더 높은 등급은 야수가 공을 올바르게 읽고 그에 따라 반응할 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 낮은 등급은 야수가 잘못된 방향으로 발걸음을 옮기거나 공에 올바르게 반응하기 전에 주저하게 만들 수 있습니다. 공을 수비할 때 빠르게 반응하는 야수를 위한 “빠른 반사신경”.
- 차단(BLK): 포수에게만 해당됩니다. 더트에서 투구를 막는 포수의 능력과…