Little Pauline이 그의 회사를하고있는 Downkey Kong의 모험 인 Donkey Kong Bananza까지는 일주일 밖에 남지 않았습니다. 최근 닌텐도는 개발자들의 정체성을 공개했으며, 성공적인 슈퍼 마리오 오디세이를 책임지는 닌텐도 EPD의 팀이라고 말했다. Donkey Kong Bananza는 확실히 런칭 타이틀로 분실되지 않을 것입니다. 반대로, 새로운 콘솔의 출시와 시작 제안은 여전히 강화 될 수 있지만, 그 릴리스는 한 달 반 만에 나옵니다. 그러나 원래 계획을 변경하기 전에 첫 번째 Nintendo Switch의 타이틀이되었습니다.
IGN Magazine은 이미 언급 된 Super Mario Odyssey의 배후에있는 프로듀서 Kenta Motokura와 Kazuja Takahaši 감독 인 Kazuja Takahaši의 인터뷰를 통해 인터뷰를 받았습니다. 팀이 Donkey Kong과 함께 3D 게임을 만들기 위해 다가 갔을 때, 그들은 캐릭터의 저자에게 다가 가서 Shiger Mijamoto가 자신에 대해 더 많이 배우고, 예를 들어 그가 수행 할 수있는 독특한 행동을 해결했습니다. 점차적으로 그들은 파괴가 게임 플레이의 이상적인 핵심이 될 것이라는 사실에 왔습니다. Pauline 자체는 나중에 개념에 도달했으며, 모든 것이 얼룩말의 변형 디자인으로 시작되었으며, 개발자들은 이후에 프로토 타기를 시도한 다음 작곡가가 즉시 음악을 접 었습니다. 당시 개발자는 노래가 변형 역학에서 역할을 할 수 있다고 생각했는데, 이는 Donkey Kong이 회사를 Pauline으로 할 수 있다는 생각이었습니다. 그건 그렇고, 13 세가되었지만, Donkey Kong의 나이는 팬의 이론을 지원할 수 있음을 확인하고 싶지 않습니다.
게임이 첫 번째 스위치를 목표로하지 않는 이유에 대한 질문에서, 그는 전체 개발주기가 원래 콘솔 Nintendo 스위치에서 시작되었다고 설명했습니다. 당시 그들은 여전히 Super Mario Odyssey에서와 같이 복셀 기술을 사용했으며 다른 아이디어에 대해 생각했지만 일단 스위치 2 형태의 후임자의 개발에 대해 알게되면 모든 것을 구현하고 새로운 콘솔에서 기술적으로 해결하는 것이 가장 좋다는 것을 깨달았습니다. 그래서 그는 파괴의 역학에 관한 것이 중요하다고 덧붙였으며, 그들은 더 나은 힘으로 더 나은 힘으로 처리 할 수 있고 주변 환경을 더 변화시킬 수 있다고 덧붙였다. 그러나 결국에는 성능뿐만 아니라 마우스 제어 가능성과 두 번째 플레이어와 함께 플레이하는 데 사용하는 것과 같은 다른 스위치 2 가제트 또는 플레이어가 모델 할 수있는 DK 아티스트 모드였습니다. 그러나 Switche 2 성능은 개발자가 파괴 작업을 할 때 상상력을 얻을 수있게 해주는 가장 중요한 것입니다.
Donkey Kong Bananza는 2025 년 7 월 17 일 Nintendo Switch 2에 출판되었습니다.