Sea of Solitude의 제작자가 인디 센세이션을 위해 물리적 출시를 얻은 후 수평선에 무엇이 있는지 알아보십시오.
인디 게임이 정식 출시되는 경우는 흔하지 않지만 Sea of Solitude: Director’s Cut(SOS)은 확실히 가장 영예로운 게임 중 하나입니다. 올해 초 Nintendo Switch의 물리적 사본으로 출시된 이 게임은 게임의 놀라운 여정의 끝을 표시합니다. 그렇다면 개발자인 Jo-Mei Games의 다음 단계는 무엇입니까?
이 질문에 답하고 SOS의 실제 출시에 대한 더 많은 정보를 제공하기 위해 크리에이티브 책임자인 Connie Geppert는 친절하게도 Jo-Mei Games와 Director’s Cut에 대해 설명했습니다.
Director’s Cut은 오리지널 게임의 놀라운 몰입감, 스토리텔링 및 세계관 구축을 더욱 발전시켰습니다. 팬들은 실제 출시로 경험에 추가 기능을 기대할 수 있습니까?
친절한 말씀 정말 감사합니다! 실제 릴리스에는 상자에 추가 상품이 있지만 그 외에는 Director’s Cut과 동일합니다.
많은 게이머들이 자신이 즐기는 특별한 게임의 사본을 수집하고 완전히 소유하는 것을 좋아하며 Sea of Solitude는 확실히 이 콘솔 세대의 인디 보석 중 하나입니다. 그렇다면 이 물리적 릴리스는 수집가와 하드코어 팬을 대상으로 합니까? 아니면 게임의 수명을 연장하기 위한 것입니까?
나는 그것이 둘 다라고 생각하지만, 우리 개발자들은 언젠가 우리가 언젠가 Sea of Solitude를 손에 넣을 수 있기를 항상 바랐습니다. 우리 개인적으로도 정말 꿈이 이루어지는 일입니다!
Sea of Solitude의 작가, 게임 디자이너, 아트 디렉터로서 당신은 이 게임이 확장된 성공과 수상한 상을 매우 자랑스럽게 생각해야 합니다. 속편이나 완전히 새로운 게임을 위해 작업 중인 것이 있습니까?
감사합니다! 네, 지금까지 만든 프로젝트 중 가장 개인적인 프로젝트입니다! SOS를 출시하고 그 위에 Director’s Cut을 출시함으로써 매우 자랑스럽고 성취감을 느꼈습니다. 이미 인생 목표를 모두 달성하고 진정한 예술 작품을 가져왔기 때문에 지금 당장 진정으로 은퇴할 수 있다고 생각합니다. 내 마음에서 나와 타인의 마음으로 연결되는 세상! 약간 촌스럽게 들릴 수도 있습니다. 히히! 하지만 그것이 내가 느끼는 감정이고 다른 많은 예술가들도 자신의 작업에 대해 느끼는 감정입니다.
그리고, 그렇습니다. 우리는 이미 새로운 게임에 깊이 빠져들었고, 저는 더할 나위 없이 흥분됩니다. 매일 저는 가장 친한 친구이자 공동 창립자인 Boris 및 동료들과 채팅하고 개념과 게임 자체를 더 발전시키고 싶습니다. 그것은 우리가 SOS의 생산에서 배운 모든 것을 취하여 잘 된 것과 잘못 된 것을 모두 자세히 살펴 보는 것과 같습니다. 이 지식은 우리의 새로운 게임에 영향을 미치고 창조하는 데 사용합니다. 일어나서 다음 (희망) 예술 작품을 만들기 위해 계속 기다릴 수 없을 때 가장 기분이 좋습니다! 우리가 무엇을 하고 있는지 보여드리고 싶습니다!
저에게는 아트 스타일과 캐릭터 디자인이 게임을 처음에는 매우 매력적으로 만들었으며 계속해서 중독성이 있게 만들었습니다. Sea of Solitude를 단숨에 알아볼 수 있게 만들었다고도 말할 수 있습니다. 이 스타일은 미래의 모든 창조물이 수용할 스타일입니까, 아니면 다른 것을 탐색할 것입니까?
SOS 스타일이 내 스타일이다. 17살에 만화가로 시작한 이후로 진화했습니다. 지난 20년 동안 그것을 다듬었고, 보리스와 죠메이를 시작할 때 2D에서 3D로도 작업하도록 변형했습니다. Sea of Solitude는 완전히 내 스타일을 보여줍니다. 우리는 첫 번째 대형 3D 게임인 SOS로 많은 것을 파악해야 했기 때문에 생각했던 많은 일을 할 시간이 없었습니다. 이것은 이제 기술적으로 구축할 Sea of Solitude와 함께 심오한 기반을 갖게 되었기 때문에 다음 게임에서 변경될 것입니다. 다음 게임에서는 내 스타일을 더욱 발전시키고 차세대 하드웨어를 수용하고 싶습니다.
기업으로서 Jo-Mei Games의 다음 계획은 무엇입니까?
언제나처럼 신나는 시간! 언급했듯이 우리는 이미 새로운 게임을 개발하고 있지만 이것은 시작에 불과합니다! 저를 용서해 주세요. 하지만 지금은 더 말할 수 없습니다. 🙂
Sea of Solitude: Director’s Cut에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?
신인 성우들이 진심으로 우리의 마음을 흔들어 놓았습니다!! 우리는 올바른 목소리를 찾는 것이 게임에 훨씬 더 깊이와 몰입감을 가져다 줄 것이라는 것을 결코 깨닫지 못했습니다!
우리의 질문에 답하고 현대 게임의 인디 보석 중 하나에 대한 훌륭한 통찰력을 제공한 Connie Geppert에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. 이제 Jo-Mei Games의 차기작이 매우 기대됩니다.
https://www.youtube.com/watch?v=mL-1ZDLLgw
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