게임 스튜디오에서 게임이 만들어지는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 즉, 다양한 프로토타입의 형태로 플레이 가능한 단계에 도달했지만 이후에 취소되고 더 실행 가능한 다른 프로젝트로 대체되는 것입니다. 플레이어가 항상 이에 대해 배우는 것은 아니므로 결국 어떤 아이디어가 더 나은지, 이 프로젝트나 저 프로젝트가 우아하게 폐기된 것이 안타까운지 여부에 대한 추측이 없습니다. 그러나 Ubisoft의 경우 취소된 프로젝트와 그 수에 대해 꽤 자주 듣습니다. 마지막으로 올해 1월에 프랑스 거인이 잘 개발된 7개의 게임을 취소했다는 것이 분명해졌습니다. 몇 개월 – 더 추가할 수 있습니다.
Ubisoft, Splinter Cell Battle Royale 취소, 주장https://t.co/yBnQdrYaVL
— 내부자 게임(@InsiderGamingIG) 2023년 4월 20일
현재는 없어진 Splinter Cell 세계의 배틀 로얄 게임으로 추측되는 테스터가 매우 상세한 게시물에서 이야기하고 작년 7월에 Splinter Cell: Hunters를 마지막으로 플레이했다고 밝혔습니다. 그런 다음 Ubisoft가 곧 타이틀을 공개적으로 발표할 것이라고 게이머 그룹에 발표해야 했지만 대신 설명된 취소가 발생했을 때 갑자기 내부 서클에서 그것에 대해 이야기하는 것을 중단했습니다. 물론 현재로서는 정보를 확인할 수 없다는 점을 강조해야 합니다. 원본 게시물은 Reddit에 나타났고 물론 4Chan 네트워크에도 전달되었으며 현재 Insider Gaming과 같은 잡지에서 강조하고 있습니다. 그러나 다른 한편으로는 설명이 너무 상세해서 상당히 신뢰할 수 있는 것 같으며, 결과적으로 Splinter Cell: Hunters에 대한 언급이 언젠가 더 검증된 다른 채널을 통해 표면화되더라도 전혀 놀라지 않을 것입니다.
어쨌든 설명된 배틀 로얄은 PvPvE 전투를 제공하기로 되어 있었고, 3인칭 시점에서 처리되고 다양한 능력과 장비를 가진 다양한 오퍼레이터를 선택했습니다. 설명에 따르면 당시 사용 가능한 유일한 맵인 워싱턴 DMZ에서 밤에 쌍으로 플레이하기로 되어 있었습니다. 처음에 각 플레이어는 자신이 사용할 수 있는 칼만 가지고 있었기 때문에 이 장르의 다른 게임의 예를 따라 적절하게 장비를 갖춘 다음 지도에서 어디로든 이동하는 4명의 중요한 캐릭터 중 하나를 제거해야 했습니다. 이 위치를 성공적으로 공개한 후 목표 그리고 그것의 제거, 플레이어는 드롭된 정보를 수집하고 파트너와 함께 맵에서 픽업해야 했습니다. 그러나 문제는 다른 14쌍의 커플이 언급된 네 명의 인물을 죽이려고 시도했다는 것입니다.
이 게임은 Splinter Cell 세계관을 기반으로 했기 때문에 순찰하는 병사들은 훨씬 더 강력한 무기와 장비를 가지고 있었고 조용하고 신중하게 제거해야 했습니다.
“우리가 플레이한 버전은 복식 플레이만 제공했지만 메인 게임 모드라고 들었습니다.” 신원 미상의 테스터가 설명합니다. 그는 또한 전투 외에도 플레이어는 “팀 전술 이동”이라는 메커니즘을 통해 특정 장애물을 극복하기 위해 함께 노력해야 한다고 덧붙였습니다. 이를 통해 예를 들어 접근하기 어려워 보이는 장소로 올라가거나, 서로가 난간을 오르는 것을 돕거나, 조용히 보안문을 여는 것이 가능해졌습니다. “이러한 장소는 실제로 두 캐릭터가 모두 참여해야 했기 때문에 제가 발견한 바에 따르면 다른 플레이어도 마찬가지였습니다. 당신은 자신의 것을 볼 수 없었습니다.”라고 테스터는 덧붙입니다. 그는 NPC를 방어하는 특수 기지에 대한 설명과 더 나은 장비를 찾을 수 있는 위치에 대해 자세히 설명합니다. 그러나 게임은 스플린터 셀 세계관을 기반으로 했기 때문에 순찰하는 병사들이 훨씬 더 강력한 무기와 장비를 가지고 있었고 조용히 고의적으로 제거해야 했다는 점을 기억해야 합니다.
게임은 또한 자신의 레벨을 점진적으로 증가시키는 것을 포함해야 합니다. 개별 오퍼레이터와 연결된 선택된 능력의 레벨. 예를 들어 테스터는 1층에서 반경 30미터 이내의 모든 조명을 끄는 블랙아웃 기능을 설명합니다. 그러나 각 대원은 쉽게 야간 투시경을 켤 수 있었기 때문에 어둠 속에서 상당한 확신을 가지고 움직이고 놀란 경비원을 매복할 수 있었습니다. 그러나 3-4명의 플레이어 또는 더 많은 수의 봇을 죽여야 하는 두 번째 레벨은 정전 기간을 연장했으며 세 번째 레벨, 즉 설명에 따르면 가장 높은 레벨, 어둠 속에 있는 모든 사람 짧은 시간 동안 영역이 표시되었습니다. 그러나 플레이어는 “보이지 않는” 능력을 사용할 수도 있고 Red Dead Redemption 또는 Overwatch에서와 같이 적, 홀로그램 미끼 또는 후속 사격 및 정확한 제거를 위해 여러 적의 특수 표시를 표시하는 드론도 사용할 수 있습니다.
게임의 결말은 다른 많은 타이틀과 유사했습니다. 플레이어가 선택한 캐릭터로부터 정보를 얻을 수 있으면 다른 모든 사람을 위해 지도에 표시되어 지도에서 최종 픽업을 더 어렵게 만들었습니다. .
그러나 Splinter Cell: Hunters에서 가장 흥미로운 점 중 하나는 다른 사람의 소설을 베끼는 것이 아니라면 플레이어가 죽는 순간이어야 했습니다. 게임은 그를 위해 끝나지 않았지만 그는 수비수 편에 합류 한 후 그가 어떤 “봇”이 될지, 어떤 장비로 어떤 기지에서 될지 선택할 수있었습니다. 이후 원래 오퍼레이터 역할에서 다른 플레이어를 죽이면 파트너에게 돌아가거나 사망한 경우 솔로를 계속했습니다. 그리고 군인의 피부를 가진 플레이어가 자신의 파트너를 죽인 순간-그는 배신자로 분류되고 다른 사람과 짝을 이루었습니다-재미 있어야했습니다. 게임의 결말은 다른 많은 타이틀과 유사했습니다. 플레이어가 선택한 캐릭터로부터 정보를 얻을 수 있으면 다른 모든 사람을 위해 지도에 표시되어 지도에서 최종 픽업을 더 어렵게 만들었습니다. . 기본적으로 자신의 캐릭터의 전투 패스 또는 외관 수정에 대한 언급과 일부 메커니즘을 The Division 또는 Rainbow Six: Siege와 비교하는 내용도 있습니다.
위의 모든 사항이 사실이라면 성공을 자축할 수 있는 꽤 귀에 쏙 들어오는 개념이었다는 점을 인정해야 합니다. 따라서 Ubisoft가 프로젝트를 취소하기로 결정한 이유는 의문입니다. 특히 언뜻 보기에 다른 배틀 로얄 게임과 차별화되고 Splinter Cell 시리즈의 팬들이 높이 평가할 수 있는 요소를 제공합니다. 물론 메인 게임 라인의 본격적인 연속은 아니지만 오퍼레이터 클래스의 혼합, 조용한 진행, 쌍으로 전술의 필요성 또는 코트 변경의 필요성이 재미있을 것 같습니다…