올해 가장 뛰어난 타이틀 중 하나인 젤다의 전설: 왕국의 눈물은 몇 달 동안 우리와 함께했으며 2017년부터 야생의 숨결의 속편으로 인정을 받았을 뿐만 아니라 많은 사람들에게 인지도를 얻었습니다. 전체 시리즈에서 최선을 다해 노력했습니다. 왕국의 눈물은 전작 이후 팬들의 기대를 뛰어넘었고 스토리, 시청각 측면, 게임이 오랜 시간 동안 즐겁게 지낼 수 있는 다양한 가능성으로 플레이어를 매료시켰습니다. 일본 잡지 패미츠는 잠시 후 프로듀서 아오누마 에이지와 후지바야시 히데마로 감독을 인터뷰하기로 결정했는데, 이들은 이전에 이야기할 수 없었던 몇 가지 이야기를 나누면서 시리즈의 미래에 대해서도 언급했습니다.
『제르다의 伝説티아즈와후자자킹담』인터뷰
任天堂の青沼英に프로듀서,藤lin秀麿diesidiktaに直撃。 출시일까지 언더그라운드 월드, 드라마틱한 스토리 등 비밀 토크를 만들어가는#에르다 #티아킨 #왕국의 눈물
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— 파미통닷컴(@famitsu) 2023년 9월 6일
Eiji Aonuma는 The Legend of Zelda 시리즈의 일부로 한 게임 작업을 마치자마자 즉시 다음 게임에 대해 생각하기 시작한다고 말했습니다. Breath of the Wild와 해당 DLC인 The Master Trials와 The Champions’ Ballad를 마친 후에도 속편을 시작할지 아니면 완전히 새로운 것을 시작할지 결정한 후에도 마찬가지였습니다. 결국 그들은 속편을 결정했지만 단순히 스토리를 계속하고 몇 가지 새로운 요소를 추가하는 것만을 원하지 않았기 때문에 동굴과 전체 지하 단지, 그리고 조작 능력으로 게임을 풍성하게 만들었습니다. “울트라 핸드”로 개체를 만들고 만듭니다. 그럼에도 불구하고 게임의 프로모션은 몇 시간의 탐험을 제공하는 광대한 지하 공간으로 플레이어를 놀라게 하고 싶었기 때문에 표면과 하늘에 초점을 맞췄습니다. 세 가지 “세계”(지하, 육지, 공중)가 모두 동시에 연결되어야 각 레벨의 같은 장소에 흥미로운 것이 있을 가능성이 높습니다.
처음부터 플레이어는 개발자가 제공하는 모든 새로운 옵션을 사용하여 게임에서 수십 시간을 보내야 할 것으로 계획되었습니다. 그들은 개발 중에 주로 “울트라 핸드”와 그것이 할 수 있는 모든 것을 하나로 모으기 위해 많은 시간을 보냈습니다. 그들은 생성과 구축이 플레이어에게 어떻게 직관적이고 명확하며 쉬울 수 있는지, 그리고 이상적으로는 많은 실험과 독창성이 필요한 가능한 한 적은 단계를 거쳐야 하는지에 대해 설명했습니다. 어쨌든, 플레이어들과 마찬가지로 그들도 자신만의 창작물과 게임에서 만들 수 있는 것을 가지고 즐거운 시간을 보냈습니다. 이번에도 Breath of the Wild와 마찬가지로 개발자들은 함께 게임을 플레이하고 각자의 피드백을 수집했습니다. 그러나 인터뷰가 끝날 무렵, 아오누마는 ‘왕국의 눈물’의 모험과 경험을 충분히 경험하지 못하고 다른 것을 찾고 있던 팬들을 다소 실망시킬 수도 있었습니다. 개발자에 따르면, Aonum에 따르면 그들이 원하고 갖고 있고 할 수 있는 모든 것을 게임에 넣었기 때문에 추가 콘텐츠와 확장은 계획되지 않았습니다.
그러나 이미 언급한 두 가지 스토리 확장팩 외에도 Breath of the Wild가 새로운 도전 과제나 아이템을 받았기 때문에 일부 사람들에게는 놀라운 일이 될 수도 있습니다. 그러나 이것이 이 두 게임에 소개된 세계가 이제 반드시 시리즈를 떠나야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그들이 속편을 만들기로 결정한 이유 중 하나는 이 세계에서 새로운 게임을 경험하는 것이 합리적이라고 느꼈기 때문입니다. 그리고 아오누마가 언급한 것과 같은 이유가 다시 나타날 수 있습니다. Fujibayashi는 다음 타이틀에 어떤 형태를 선택할지 아직 모른다고 덧붙였습니다. Aonuma는 속편이나 새로운 타이틀을 배제하지 않지만 개인적으로 새로운 게임에 대해 더 많이 생각합니다. 그러나 팬들은 개발자들이 다시 한 번 자신과 Tears of the Kingdom을 능가하려고 노력할 것이라는 점을 확신해야 합니다.