게임 세션
    • Mobile
    • Nintendo
    • PC
    • Roblox
    • Rogue Heroes: Ruins of Tasos
    게임 세션
    Home»News»Ubisoft : Mikrotransactions는 게임을 더 재미있게 만듭니다
    Ubisoft: Mikrotransakce dělají hry zábavnější

    Ubisoft : Mikrotransactions는 게임을 더 재미있게 만듭니다

    7월 21, 2025

    Ubisoft는 지난 주말 동안 세부적인 연례 재무 보고서를 발표했지만 게임, 게임 요소 및 현재 사례에 대한 여러 가지 주장과 진술도 있습니다. 거의 400 페이지의 문서는 각각 Ubisoft의 생각에 대한 통찰력을 제공합니다. 그 리더십과 어느 정도까지 회사가 자신의 존재의 비교적 난류 단계에서 어떤 방향을 취할지를 나타냅니다. 분명히, 모든 것을 언급 할 수는 없지만, 우리가 몇 가지 요점에 대한 대중의 인상을 요약해야한다면, 그것은 때때로 약간 단순화 될 것입니다. 프리미엄 게임에서 미세한 변호, 암살자의 크리드 그림자의 대량 예산, 새로운 고스트 레콘 게임에 대한 언급이 될 것입니다.

    미세 변환은 재미 있습니다

    아마도 가장 둔한 의견으로 시작하겠습니다. 그러나 Ubisoft는 미래에 지불 또는 수익 창출 모델을 포기하고 싶지 않다는 것이 분명합니다. 우리는 다양한 부스트 또는 미용 개선에 관계없이 소액 결제를 통해 프리미엄 타이틀의 2 차 수익 창출에 대해 이야기하고 있습니다. 전체 문제는 참조 문서의 12 번째 페이지에서 자세히 논의되며 상황에서 아주 쉽게 찢어 질 수 있다고 상당히 말해야합니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft는 플레이어의 경험을 향상시키고 게임 커뮤니티와의 접촉을 향상시키는 측면에서 흥미로운 역사적인 게임, 피트니스 게임, 전술 또는 협력 게임 또는 경제가 소액 계산을 기반으로하는 타이틀 외에도 제공한다고 주장합니다. Ubisoft는 소액 계산이 엔터테인먼트를 개선하고 플레이어가 자신을 더 잘 표현할 수 있다고 말할 때 문제를 보지 못하고 반대되는 문제를 보지 못합니다.

    Ubisoft는“프리미엄 게임에서의 수익 창출은 게임 아바타 또는 더 빠른 절차를 선택적인 옵션이더라도 게임 경험을 더 재미있게 만듭니다. 그러나 기본 규칙은 고객이 더 이상 돈을 쓰지 않고 고객이 즐길 수있는 게임을 개발하는 것이라고 덧붙입니다. 부스터를 구입할 수있는 게임의 디자인은 의도적으로 구부러 질 수 있으므로 게임 플레이가 항상 일부 베어링 용량이나 좌절의 경계를 따라 이동할 수는 있지만 물론 이와 같은 것이 입증 될 수 있습니다. 그러나 Ubisoft Games는 적어도 프리미엄은 전체 성명서가 얼마나 행복했는지 논의 할 수 있지만, 최소한의 프리미엄은 유료 업무로 설계되지 않았습니다.

    AC 그림자 예산은 1 억 유로를 초과했습니다

    우리가 숫자를 유지하려면, Ubisoft는 Assassin 's Creed : Shadows 개발 예산이 1 억 유로를 초과했다고 재무 보고서 위의 투자자들과 토론하는 동안 확인했습니다. 구체적으로, 이것은 Yves Guillemot의 CEO와 Frederick Duguet의 CFO에 의해 확인되었지만 이것은 전체 예산이 아닐 수도 있습니다. Stephen Totilo가 게임 파일 뉴스 레터에서 지적한 것처럼 개발은 의심 할 여지없이 더 비싸 었으며 게임 볼트는 게임이 14 개의 연구에서 만들어 졌음을 상기시킵니다. 따라서 두 Ubisoft 담당자가 가장 필요한 것을 확인했으며 두 배 이상을 얻는 것은 놀라운 일이 아닌 자세한 내용을 보지 못했다고 가정 할 수 있습니다.

    유령 정찰이 진행 중입니다

    올해 고스트 레콘 시리즈의 새로운 부분이 알 파이버즈에 들어가야한다는 장면 뒤에서 무대 뒤에서 읽으면 더 낙관적 인 속편이 있습니다. Guillemot과 Duguet은 모두 참조 문서뿐만 아니라 투자자와의 토론 에서이 시리즈를 여러 번 언급하고 기본적으로 다른 부분이 있음을 확인합니다. 예를 들어 예를 들어 Yves Guillemota의 표현과 같이 VGC Magazine과 같은 모든 것이 요약되어 있습니다.“우리는 현재 게임을 계속 개선하고 다가오는 발사에 중점을 둡니다. [dalších dílů her] Division Ebo Ghost Recon처럼. 그러나 Ubisoft의 말에 따르면 Ubisoft는 “Tom Clancy의 Ghost Recon 및 Division을 포함한 상징적 인 브랜드의 개발에 의존하여 훌륭한 기능 타이틀로서의 성장을 강화하고 선택된 새로운 IPS에서 새로운 기술의 사용을 강화합니다”. 공식적으로 발표 된 것은 없지만, 지금까지 우리가 가까운 미래에 새로운 유령 정찰을 볼 수 있는지 논쟁했다면 의심 할 여지가 없을 것입니다.

    영원히 지속되는 것은 없습니다

    마지막으로 선정 된 통로는 Ubisoft가 승무원의 검증 서버 종료를 발표했을 때 시작된시기에 시작된 Stop Killing Games 이니셔티브와 관련이 있습니다. 그 이후로 상황은 크게 바뀌 었습니다. 중지 게임 청원은 유럽위원회가 다루기에 충분한 수의 사람들을 서명했으며 모든 것이 게임과 운영과 함께 매우 흥미로운 토론과 해결책으로 진행되고 있습니다. 그러나 Yves Guillemot은 투자자들에게 성명서의 이러한 변화를 반영하지 않았으며 Ubisoft는 게임에 광범위한 지원을 제공한다고 반복했습니다. 그는 승무원이 결정되었을 때 Ubisoft는 선수들에게 유로의 두 번째 에피소드를 제공했다고 덧붙였다. 이브 길 레모트는 플레이어가 “계속 플레이해야한다”고 너무 많은 돈을 고려하지 않는다고 덧붙였다. 그러므로 성명서가 끝날 무렵, 킬링 게임은 어떤 지원도 영원히 지속될 수 없으며 이것이 모든 출판사가 직면 한 문제라고 말했다.

    “서비스 구성 요소에 서 있든 없든 소프트웨어의 수명주기는 소프트웨어가 시간이 지남에 따라 낡아지기 때문에 종료 될 수 있습니다. 이것은 10 년 또는 15 년 후에 많은 도구 후에 발생합니다. 따라서 더 이상 사용할 수 없습니다. 따라서 다른 부분을 출시합니다. [dotčené herní série,“ řekl Guillemot. Uvedl také, že Ubisoft dává hráčům na srozuměnou, jak dlouho bude ještě daný titul hratelný a hráči jsou dopředu varováni, že jednou může být fungování ukončeno. To jsou podle generálního ředitele Ubisoftu kroky, které může společnost činit, ale protože nic netrvá věčně – jak Guillemot uvedl – záruky zkrátka neexistují.

    소식 주제 회견

    관련 게시물

    Ready or Not, VOID Interactive, Ready or Not rychle dosáhlo milionu kopií na konzolích

    콘솔에서 백만 부를 준비했거나 빠르게 도달하지 않았습니다.

    7월 21, 2025
    Battlefield (2025), Electronic Arts, Battlefield 6 by měl být odhalen už za pár dní

    Battlefield 6은 며칠 안에 공개되어야합니다

    7월 20, 2025
    Ve studiu Sucker Punch by ocenili návrat série Infamous

    Sucker Punch Studio에서 그들은 악명 높은 시리즈의 귀환에 감사 할 것입니다.

    7월 20, 2025

    Comments are closed.

    Ubisoft: Mikrotransakce dělají hry zábavnější

    Ubisoft : Mikrotransactions는 게임을 더 재미있게 만듭니다

    7월 21, 2025
    Ready or Not, VOID Interactive, Ready or Not rychle dosáhlo milionu kopií na konzolích

    콘솔에서 백만 부를 준비했거나 빠르게 도달하지 않았습니다.

    7월 21, 2025
    Sudachi Emulator

    스와 다치 에뮬레이터 설정 가이드 (2025 년 7 월)

    7월 21, 2025
    Battlefield (2025), Electronic Arts, Battlefield 6 by měl být odhalen už za pár dní

    Battlefield 6은 며칠 안에 공개되어야합니다

    7월 20, 2025
    • 쿠키 정책
    • 회사 소개
    • 제휴 공개
    • 부인 성명
    • 이용약관
    • 디지털 밀레니엄 저작권법 정책
    • 개인 정보 정책
    © 2025 게임세션

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.