Polda 2의 리마스터 작업은 아직 진행 중이며, Zima Software 스튜디오의 개발자들은 오랜만에 다시 전화를 걸어 팬들에게 현재 개발 상황을 알려 주었습니다. 경찰 Pankrác이 주역을 맡은 유명한 체코 어드벤처 게임의 두 번째 부분의 새 버전이 올해 말에 출시될 예정이므로 개발자가 게임의 또 다른 샘플로 기다리고 있는 플레이어를 기쁘게 할 때가 왔습니다. . 그들은 또한 플레이어에게 게임 더빙이 현재 진행 중이므로 히타이트 캠페인의 일환으로 이 보상을 구매했지만 아직 마감일을 신청하지 않은 사람들에게 연락해야 한다고 경고했습니다.
“우리의 충성스러운 팬들에게 인사드립니다. 우리는 Polda 2 Remaster가 실제로 어떻게 생겼는지에 대해 많은 질문을 받기 시작했습니다.”라고 최신 Facebook 게시물이 시작되며 이러한 질문에 대한 대답은 게임이 훌륭해 보인다는 것입니다. 5개의 새로운 스크린샷에서 우리는 Lunetik 서커스에 있는 광대의 마링고트카 또는 게임의 뒷방과 같이 재설계된 다른 위치를 볼 수 있습니다. 여기서 흥미롭고 지식이 풍부한 세 명의 플레이어가 함께 앉아 카드 놀이를 했습니다. 게다가, 경찰서에 있는 그의 연구실에 있는 신비한 하이브리드리움 Matěj의 잡종 컬렉션의 모습과, 슬로바키아의 한 정치인과 닮은 고릴라가 서 있는 록바 앞의 한 지점도 있습니다. 확실히 순전히 우연입니다… 아래에서는 1999년 원본 게임의 동일한 위치와의 직접적인 비교도 볼 수 있습니다.
게시물의 결론은 새로 디자인된 그래픽 페이지 뒤에 있는 핵심 인물에게 헌정되었습니다. “물론 우리는 여름 내내 휴대폰을 꺼두고 숲 근처에서 고독하게 지내던 우리의 멋진 Jakub Mareš에 대해 언급하는 것을 잊지 말아야 합니다. 그는 매일 밤낮으로 열심히 일했고 여러분 모두에게 작은 맛을 선사할 수 있었습니다.” 어쨌든 우리는 이 기회를 빌어 Jakub Mareš의 작업과 그의 작업이 실제로 어떻게 진행되는지에 대해 인터뷰하기로 결정했습니다. 우리는 그가 Dan Falta와 Karel Matějka의 원본 배경과 애니메이션 재작업에 어떻게 접근하는지, 또는 실험실에 새로운 퍼그가 있는 이유를 배웠습니다.
게임 전체에 화면이 몇 개 있고, 지금까지 몇 개나 가지고 있나요?
게임에는 약 50개의 배경과 메인 메뉴, 지도, 도시 등과 같은 추가 화면이 있습니다. 현재로서는 얼마나 많은 작업이 완료되었는지 말할 수 없으며 대부분이 완료되었다는 것뿐입니다. 하지만 배경 그 자체였다면 아마 지금쯤 결승선에 섰을 겁니다. 그러나 스토리 중단이나 캐릭터 등 모든 종류의 애니메이션에는 많은 시간이 소비됩니다. 원본을 무작정 다시 그리는 것만으로는 만족하지 못하기 때문에 더욱 그렇습니다. 원본이 만족스럽지 않으면 다른 방식으로 개선하거나 완전히 새로 애니메이션화하기도 합니다. 불행히도 나는 자주 그렇지 않습니다.
한 화면에 보통 얼마나 걸리나요?
단지 내 추측일 뿐이지만 평균적으로 한 화면을 그리는 데 애니메이션을 제외하면 7~9시간 정도 걸리는 것 같아요. 그 자체가 하나의 챕터입니다.
예를 들어 무언가를 변경하거나 추가하는 등 위치에 따라 상상의 나래를 펼치셨나요?
아마도 뭔가를 바꾸지 않을 곳은 없을 것입니다. 때로는 “화장이라면 거기에 연기를 좀 더 추가하겠습니다”와 같은 작은 일이지만, 때로는 그것이 더 나아질 것이라고 생각한다면 장면의 전체적인 느낌을 바꾸는 것을 두려워하지 않습니다. 어쩌면 완전히 다른 컬러 터치로 실제로 그런 일을 꽤 자주 합니다. 예를 들어, Hybridarium(히트 캠페인에 공개된 스크린샷) 앞의 스크린에서 나는 완전히 새롭고 불길한 분위기를 그 장소에 창조했습니다. 녹색 하늘이나 화려한 금속 울타리에 드라마틱한 구름을 추가했습니다. 꼭 필요한 장면이라기보다는 어렸을 때 폴다2를 처음 플레이했을 때 그런 느낌을 받았기 때문이다. 그냥 이렇게 돼야 할 것 같았어요.
하지만 내가 “과장”하는 것을 좋아한다고 말할 수도 있습니다. 예를 들어 타락한 자의 거주지가 더럽고 역겹다면 나는 더욱 더러움과 역겨움을 더할 것입니다. 아니면 경찰서장실. 나는 그가 낚시하러 가는 것을 좋아하고 원본 버전에서 벽에 큰 물고기 머리를 걸어두었다는 것을 알고 있습니다. 리마스터에서 그는 벽에 바다 괴물 머리로 이루어진 은하계 전체를 가지고 있습니다. 이는 원작에 비해 장소가 갑자기 와이드스크린 형식으로 되어 있어서 상상의 여지가 많고, 빈 공간만 두지 않으려고 노력하고 와이드스크린을 정당화해야 하기 때문이 크다. Hybridarium에 있는 실험실의 새로운 스크린샷에서도 볼 수 있습니다. 페인트에 퍼그가 잔뜩 들어있지만, 항상 어딘가에 퍼그를 채우는 것이 제 일탈입니다(웃음).
그 중 어떤 것이 가장 힘들었고 어떤 것이 변화에 가장 즐거웠나요?
가장 어려운 곳이라고 할 수 있을지 모르겠지만 역설적이게도 하이브리다리움 도서관의 모습이 너무 자세히 보였다. 책 뒷면에 글이 엄청나게 많아서 영어로 써야 했다. 체코어 외에 프랑스어도 있습니다. 하지만 최악의 부분은 모든 것을 개별 자산으로 올바르게 내보내는 것이었기 때문에 기술적인 측면에서 어려움이 더 컸습니다. 그것은 피곤했다.
오히려 락바 앞의 위치가 즐거웠어요. 저는 기술적인 것, 특히 교통수단을 그리는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 그래서 거기에 그 서사시적인 “스쿠퍼”를 그리는 것이 나에게 도전이었습니다. 이미 충분히 섹시한 원본보다 더 빛나고 “섹시한” 그림을 그릴 수 있었을 때 정말 기뻤습니다. 하지만 일반적으로 나는 항상 내부보다 외부를 그리는 것을 선호합니다. 특히 잔디, 나무 등 자연의 힌트가 있고 직선이 많지 않을 때 항상 그것을 즐깁니다.
창작하는 동안 예상치 못한 흥미로운 문제에 부딪혔나요? 아니면 작업이 순조롭게 진행되고 “그냥” 시간이 걸리나요?
흥미롭고 예상치 못한 문제… 여기서는 새로 게시된 “포커” 위치에 대해 언급할 수 있습니다. 원본에서는 오른쪽 상단의 창을 인식하여 그려졌습니다. 그 창문에는 어둠이 있고 엿보는 카메라가 있지만 원본 그래픽에는 어둠 아래 숨겨진 외부의 정상적인 풍경이 있는데, 이는 논리적으로 빛이 그곳에서 방으로 들어오는 것을 의미합니다. 그러나 그곳의 빛은 항상 그 자리에 있는 칠흑같이 어두운 창과 관련하여 전혀 의미가 없습니다. 그래서 저는 이에 대해 약간 “자폐증”이 있어서 대신 방 반대쪽 벽에 있는 전구를 “켜고” 그림자를 포함하여 반대쪽에서 빛이 들어오는 모든 물체를 그렸습니다. 물론 시간이 더 걸리긴 하지만, 나는 종종 그러한 부정확한 점을 포착하여 수정하려고 노력합니다.
앞서 두 번째 폴다(Polda)가 가장 좋아하는 작품이라고 말씀하셨는데요. 두 사람의 스타일 중 실제로 한때 당신에게 가장 끌렸던 이유와 무엇이 무엇이었나요?
폴다2가 제가 제일 좋아하는 부분은 그 당시 용돈으로 처음으로 구입한 폴다였기 때문입니다. 특히 첫 번째 Polda와는 대조적으로 그 모습이 마음에 들었습니다. 그것은 그래픽적으로 완전히 다른 것이었고 나는 그것을 기대하지 않았습니다. 그러다가 갑자기 그래픽이 너무 세속적인 것 같아서 ‘멋지네, 도대체 어떻게 이런 짓을 한 거지?’라는 생각을 자주 하곤 했는데, 그때도 그래픽적인 부분이 항상 짜증났던 부분이 있었는데…
내가 열 살이었을 때 누군가 나에게 언젠가 그것을 다시 그리고 개선하고 “고칠” 기회가 있을 것이라고 말했다면 나는 그들이 나를 농담하는 것이라고 생각했을 것입니다. 그리고 보세요, 이제 여기에 왔습니다. 제가 이런 기회를 갖게 된 것은 운명(그리고 제가 가장 사랑하는 노예상인 Petar Svobod)에게 더할 나위 없이 감사할 것입니다. 나는 개선하고 수리하지만 항상 원본을 존중합니다.