Hangar 13 Studies의 개발자 또는 2K 게임의 출판사는 아직 마피아 판매 방법을 자랑하지 않지만 센서 타워 분석 회사는 추정치를 가져옵니다. 이 보고서는 지난 주 말에 LinkedIn Portal에 게시되었으며 센서 타워가 Steam의 데이터뿐만 아니라 개발자 또는 게시자에 대한 일반적인 정보를 기반으로 추정치를 개발한다고 덧붙이는 것이 적절합니다. 따라서이 수는 100 % 정확한 것으로 간주 할 수는 없지만 사회가 비슷한 추정치를 다루는 시간을 고려하여 비교적 정확한 팁이 될 수 있습니다. 그러나 헤드 라인은 이미 모든 것이 필수적인 것을 공개했습니다. 따라서 마피아 : 홈의 게임은 릴리스 후 첫 5 일 동안 80 만 부를 팔아야했지만, 한 곳에서 참조 메시지의 텍스트는 4 일이라고 말합니다.
어느 쪽이든, 마피아는 현재 가질 수 있습니다. 고향은 PlayStation에 가장 관심이있는 백만 개가 넘는 조각을 판매했습니다. Sensor Tower에 따르면, 모든 조각의 약 48 %가 첫날에 판매되었으며 증기의 약 37 %가 Xbox 버전에서 자연스럽게 판매되었습니다. 센서 타워는 또한 처음 5 일 동안 8.8 시간 인 평균 재생 길이를 추가하고 증기 평가에 대한 쉬운 -토지를 보완하며, 그곳에서 타이틀은 플레이어의 78 %에 의해 긍정적으로 평가되었으며, 평가는 긍정적 인 리뷰의 70 %로 떨어졌습니다.
Sensor Tower는“강력한 초기 판매는 마피아 브랜드의 영구적 인 매력을 강조하고 영화 제작자와 함께 관리되는 스토리 인 플레이어에게 선형을 제공하기위한 올바른 연구 결정을 확인합니다. 그는 게임의 초점이 타이틀이 PlayStation에서 판매되는 방식과 일치한다고 덧붙였다. 따라서 우리는 개발자와 공식 정보가 무엇인지 알지만 사실 첫 백만 명은 아직 발표하지 않았으며 대부분의 개발자가 세계와 공유하고 싶어하는 이정표입니다.