목차
- 예쁜 얼굴 이상
- 커스터마이즈는 왕입니다 (아직 크라운 것은 아닙니다)
- 열린 세계, 열린 가능성 – 몇 가지 고통이 커지고 있습니다
- 심즈 비교 : 피할 수없고 피할 수 없습니다
- 성능, 버그 및 누락 된 내용
- 캔버스와 커뮤니티 : 창의적인 놀이터
- 그래서… Inzoi는 지금 그만한 가치가 있습니까?
- Inzoi Reviews 및 Early Player 반응 – 자주 묻는 질문
20 년이 넘는 시간 동안 Sims 프랜차이즈는 종종 실제 경쟁이 거의 없거나 전혀없는 Life Simulation 장르를 지배 해 왔습니다. 그러나 이제 새로운 경쟁자가 현장에 들어 왔으며 이미 파도를 만들고 있습니다. Inzoi Studio가 개발하고 Krafton이 발행 한 Inzoi는 2025 년 3 월 28 일에 초기 액세스를 시작했으며, 고 충실한 영상, 깊은 창의적 자유, 그리고 아마도 가장 중요한 것은 DLC의 수백 달러에 의존하지 않을 것입니다. 지금까지? 플레이어는 할 말이 많습니다.
이미 1,600 개가 넘는 증기 리뷰가 들어 있으면 리셉션은 매우 긍정적입니다. 그러나 초기 액세스 게임, 특히 장르를 향상시키려는 게임과 마찬가지로 Inzoi Reviews는 흥분, 희망, 좌절 및 큰 기대가 혼합되어 있음을 보여줍니다. 플레이어가 실제로 겪고있는 일과 삶의 미래 심사들에게 어떤 의미가 있는지 포장 해 봅시다.
예쁜 얼굴 이상
Krafton, Inc.
초기 Inzoi 리뷰에서 가장 먼저 뛰어난 것 중 하나는 그래픽에서 얼마나 많은 플레이어가 바닥에 있는지입니다. Unreal Engine 5에 의해 구동되는이 게임의 시각적 충실도는 Sim 팬들이 사용하는 Life Sim 팬들에게서 주요 단계입니다. 게임의 사용자 정의 가능한 캐릭터 인 조이스 (Zois)는 유동성으로 가고 실제로 감정으로 등록하는 얼굴 표정을 보여주고 전형적인 시뮬레이션 샌드 박스보다 현대적인 RPG처럼 보이는 세상에 존재합니다.
그러나 영상만으로도 인생을 만들지 않습니다. 좋은 소식은, Inzoi가 피부 깊은 시뮬레이션보다 더 많이 촬영하고 있다는 것입니다. 플레이어는이 초기 상태에도 불구하고 핵심 시스템에 깊은 인상을 받았다고보고합니다. 자유롭게 돌아 다니며 자율적 인 결정을 내리는 Zois에서 수정되고 개인화 될 수있는 실제 위치에서 영감을 얻은 도시에 이르기까지 많은 기술이 있습니다. 현실주의와 샌드 박스 자유의 조화는 강력한 기초를 설정하고 많은 리뷰어들에게 이미 39.99 달러의 가격표를 정당화하기에 충분합니다.
커스터마이즈는 왕입니다 (아직 크라운 것은 아닙니다)
Krafton, Inc.
거의 모든 Inzoi Review가 동의하는 것이 있다면, 특히 캐릭터 생성을위한 다양한 창의적인 옵션입니다. 250 개가 넘는 사용자 정의 슬라이더를 사용하면 피부 질감과 얼굴 구조에서 매니큐어 및 액세서리에 이르기까지 모든 것을 조정할 수 있습니다. 플레이어가 2D 이미지를 가져 와서 3D 객체로 변환하거나 텍스트 프롬프트를 사용하여 사용자 정의 복장 텍스처를 생성 할 수있는 AI 기반 기능도 있습니다. 그것은 블렌더와 같고 패션 디자인 앱에 아기가있었습니다.
즉, 몇몇 플레이어는 이러한 모든 도구를 사용하더라도 사용자 정의가 완벽하지는 않다고 지적했습니다. 리뷰에서 구체적인 요청이 반복해서 나타납니다. 더 나은 지방 신체 유형, 회색 머리카락에 기본적으로 기본적으로 기본적이지 않은 더 많은 노화 옵션, 물리적 불완전성에 대한 더 미세한 제어, 이종 크로 미아, 조절 가능한 높이 및 문신 및 흉터와 같은 세분화 된 배치. 메시지? 뼈가 여기에 있지만 살은 여전히 조각이 필요합니다. 그리고 Devs가 그들이하고있는 것처럼 보이는 피드백을 계속 듣는다면, 이러한 기능은 그리 멀지 않을 수 있습니다.
열린 세계, 열린 가능성 – 몇 가지 고통이 커지고 있습니다
Krafton, Inc.
Inzoi의 대담한 움직임 중 하나는 심의 전통적인 로트 기반 구조를 버리고 진정한 오픈 월드 디자인을 수용하는 것입니다. 리뷰어들은 화면을로드하지 않고 자유롭게 움직일 수 있다는 사실을 좋아합니다. 원활함은 다른 심들에게 심하게 누락 된 침수 층을 추가합니다. 도시의 일부를 편집하고 싶습니까? 당신은 할 수 있습니다. Zoi를 산책하거나 커피를 마시거나 항의에 참석하고 싶습니까? 도구가 있습니다.
그러나 여기의 키워드는 도구입니다. 현재 많은 선수들이 꿈의 집을 짓거나 실제로 인생을 통해 플레이하는 것보다 Zoi의 모습을 완성하는 데 더 많은 만족을 찾고 있습니다. 샌드 박스 요소는 장르 정의도 강력하지만 시뮬레이션의 “생명”부분은 여전히 일부는 얇아집니다.
Inzoi Review의 반복적 인 메모는 다른 Zois와의 상호 작용이 얕거나 로봇을 느낄 수 있으며, 관계가 너무 쉽고 다양한 성격이나 결과가 제한되어 있습니다. 일부 플레이어는 동일한 지역에서 동일한 사전 설정 조이의 여러 클론을 만나고, 몰입을 깨고 NPC 세대의 다양성이 여전히 작업이 필요하다는 것을 시사합니다. 다른 사람들은 일상, 사교, 심지어 데이트 등 매일의 행동이 인생에서 갈망하는 정서적 무게 나 장기적인 결과를 낳는다 고 지적합니다.
심즈 비교 : 피할 수없고 피할 수 없습니다
Krafton, Inc.
진짜합시다 : Inzoi는 야망을 숨기려고하지 않습니다. 그것은 심들에게 도전하고자하며, 얼리 어답터는 모든 기능을 EA의 오랜 저글러와 비교하고 있습니다. 그리고 그것은 두 가지 관점에 대한 이야기입니다.
한편으로, 플레이어는 필수 기능을 위해 니켈 앤 양상을하지 않는 게임을 갖게되어 기쁩니다. 여기에는 40 달러의 날씨 팩이 없습니다. 인조이는 풍부한 사용자 정의와 콘텐츠를 제공합니다. 반면에 심즈의 일부 재향 군인은 화려한 프리젠 테이션에도 불구하고, Inzoi는 시뮬레이션 된 삶을 시뮬레이션 한 작은 개인적인 손길이 부족하다고 지적합니다. Zoi의 차를 타고 사람들을 데려 오거나 팝 스타와 결혼하는 모든 플레이어에게는 상호 작용이 “영혼이없는”또는 “불완전한”느낌을 느끼는 또 다른 주목이 있습니다.
잠재력과 폴란드 사이의 긴장은 많은 Inzoi 리뷰를 통해 연결됩니다. 그러나 이것이 바로 초기 액세스의 것입니다.
성능, 버그 및 누락 된 내용
Krafton, Inc.
물론, 도로에 몇 번의 충돌이 없으면 초기 액세스 게임이 시작되지 않습니다. 일부 플레이어는 등록에 실패하는 상호 작용에서 무작위로 사라지는 가정, 방사능 패널처럼 벽지를 빛나게하는 기괴한 조명 글리치에 이르기까지 버그를보고합니다. 다른 사람들은 글꼴 크기가 너무 작아서 특히 시각 장애가있는 플레이어의 경우 편안하게 읽을 수 없다고 언급합니다.
그럼에도 불구하고 이러한 문제는 전반적인 감정을 가라 앉히지 않았습니다. 공동체는 적대적이지 않고 희망적입니다. 이는 DeNuvo 사전 출시를 제거하기로 한 개발 팀의 결정 덕분입니다. 많은 Inzoi Review가 Devs가 실제로 플레이어 경험에 대한 신호로 강조한 움직임입니다. 그런 종류의 선의는 먼 길을 간다.
캔버스와 커뮤니티 : 창의적인 놀이터
Krafton, Inc.
많은 플레이어에게 눈에 띄는 기능은 크리에이션을 공유하기위한 게임의 내장 플랫폼 인 캔버스입니다. 장기 참여에 모딩과 지역 사회 제작이 필수적인 장르에서 Inzoi는 과제를 이해하는 것 같습니다. 플레이어는 캐릭터, 가정 및 시나리오를 업로드하고 찾아 볼 수 있으며 다른 제작자와 협력 할 수도 있습니다.
일찍이지만이 내장 제작자 허브는 Inzoi의 비밀 무기 중 하나가 될 수 있습니다. 그것은 다른 심들이 부족한 사회적 요소를 장려 할뿐만 아니라, 캐주얼 플레이어가 영감을 받고 참여하도록 초대합니다. 게임 주변의 창조적 인 커뮤니티는 이미 윙윙 거리고 있으며 Modders는 기대에 따라 도구를 연마하고 있습니다.
그래서… Inzoi는 지금 그만한 가치가 있습니까?
Krafton, Inc.
그것은 당신이 찾고있는 것에 달려 있습니다. 당신이 건축, 조정 및 자신의 이야기를하는 것에 번성하는 플레이어 유형이라면, Inzoi는 일부 요리가 여전히 양념이 필요한 경우에도 도구 뷔페를 제공합니다. 구조화 된 게임 플레이, 딥 캐릭터 아크 또는 의미있는 결과에 대해 더 가깝다면 향후 업데이트를 기다리고있을 수 있습니다.
그러나 압도적 인 수많은 Inzoi 리뷰에서 분명한 점은 이것입니다. 플레이어는 인생 SIM SPACE에서 새로운 것을 준비하고 있습니다. 그리고 Inzoi는 현재의 모든 격차에 대해 의미있는 첫 단계처럼 느껴집니다. 클론이 아닙니다. 현금 획득이 아닙니다. 그러나 장르가 무엇인지 상상할 수있는 진정한 시도는 그들에게 팔린 것이 아니라 커뮤니티와 함께 구축됩니다.
심즈와 DLC 생태계에 지친 팬들에게는 희망에 충분한 이유입니다. 그리고 예측할 수없는 종종 혼란스러운 삶의 시뮬레이션에서 희망은 항상 시뮬레이션 할 가치가있는 한 가지 감정입니다.
Inzoi Reviews 및 Early Player 반응 – 자주 묻는 질문
Inzoi 란 무엇이며 심즈와 어떻게 비교됩니까?
Inzoi는 Inzoi Studio가 개발하고 Krafton, Inc가 출판 한 새로운 Life Simulation 게임입니다. 2025 년 3 월 28 일 조기 액세스에서 출시되었습니다. Sims와 마찬가지로 플레이어는 캐릭터를 만들고 집을 짓고 삶을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그러나 Inzoi 리뷰는 종종 개방형 게임 플레이, Unreal Engine 5의 주요 기술을 강조하고 더 많은 창의적 인조를 강조합니다.
Steam에서 Inzoi를 사용할 수 있으며 비용은 얼마입니까?
예, Inzoi는 조기 액세스에서 Steam에서 구입할 수 있으며 현재 가격은 $ 39.99입니다. 개발자에 따르면,이 게임은 초기 액세스 기간 동안 할인 된 속도로 판매되고 있으며 전체 출시시 가격을 올릴 계획입니다.
출시 이후 플레이어가 Inzoi에 어떻게 반응 했습니까?
출시 당일 기준으로 Steam에 대한 Inzoi 리뷰는“매우 긍정적입니다”. 플레이어는 그래픽, 사용자 정의 깊이 및 개발자의 커뮤니티 피드백에 대한 약속을 칭찬합니다. 그러나 일부 리뷰에 따르면 조기 액세스 방출의 전형적인 게임 플레이 컨텐츠 및 버그가 부족하다고 지적합니다.
Inzoi는 DLC 구매가 필요합니까?
No. Inzoi 리뷰에서 가장 빈번한 긍정적 인 중 하나는 게임이 DLC가 필요하지 않고 광범위한 기능 및 사용자 정의 옵션을 제공한다는 것입니다.
Inzoi는 어떤 종류의 사용자 정의를 제공합니까?
Inzoi는 250 개가 넘는 캐릭터 사용자 정의 옵션과 주택 및 소품을 건설하기위한 도구를 제공합니다. 또한 플레이어가 이미지 또는 텍스트를 가져와 사용자 정의 텍스처 및 3D 객체를 생성 할 수있는 생성 AI 기능도 포함되어 있습니다. 많은 플레이어가 이러한 도구의 깊이를 좋아하지만, 몇몇 Inzoi 리뷰는 신체 다양성과 신체적 결함을 나타내는 개선의 여지가 여전히 있음을 시사합니다.
Inzoi 멀티 플레이어입니까?
Inzoi는 현재 싱글 플레이어 게임입니다. 그러나 플레이어가 다른 플레이어의 창조물을 업로드, 공유 및 탐색 할 수있는 캔버스라는 공유 플랫폼이 포함되어 있습니다.
초기 액세스에서 알려진 문제는 무엇입니까?
Inzoi 리뷰에서 언급 된 일반적인 문제에는 시각적 …