곧 플레이어는 많은 기대를 모았던 Dead Space의 리메이크를 플레이할 수 있게 될 것입니다. Motive의 개발자들은 적절하게 개선된 버전으로 팬들에게 이 멋진 공상 과학 공포를 상기시키기로 결정했으며, 1월 출시 날짜가 가까워짐에 따라 새로운 뉴스와 비하인드 스토리 세부 정보의 빈도도 증가합니다. Dead Space의 원작자로부터 The Callisto Protocol이 출시된 후, 우리는 엄청난 원거리 전투를 기대하고 있으며, 지금까지는 그들이 Motive에서 하고 있는 것 같습니다. 모두 바르게. 그들의 손 아래에서 Dead Space는 원작에 충실하면서도 모든 면에서 현대적인 타이틀을 만드는 많은 새로운 레이어와 세부 사항을 제공하며 이는 물론 주인공의 상징적인 수트에도 적용됩니다. 개발자들은 IGN과 협력하여 점진적인 재설계의 전체 과정을 언급하고 원래 슈트의 완전한 미래적 변화를 예상했지만 결국에는 일어나지 않았다고 밝혔습니다.
상당히 광범위한 기사에서 IGN은 원래 소송의 생성과 가장 적합한 개념에 대한 검색뿐만 아니라 그들보다 앞서 쉬운 작업이 아닌 현재 개발자에 중점을 둡니다. 데드 스페이스는 많은 플레이어들에게 컬트적인 것입니다. 그들은 그것을 속속들이 알고 있고, 그것을 특정 것들과 연관시키며, 리메이크가 핵심 부분을 변경한다면 통과하지 못할 것입니다. 그럼에도 불구하고 디자이너이자 아트 디렉터인 Mike Yazijian은 수트에 관해서는 본질적으로 처음부터 전체 작업을 시작했다고 확인했습니다. “흥미로운 점은 우리가 아이작의 수트를 완전히 재설계할 기회가 있었다는 것입니다.”라고 그는 IGN에 사용하지 않은 디자인을 공유하며 말했습니다. “[Oblek] 더 공상과학적으로 보였고 대부분의 작가들이 가고 싶어하는 곳에 적합했지만 옳지 않다고 느꼈습니다. 이것은 논리적으로 설정과 궁극적으로 게임의 장르에 맞지 않기 때문에 개발자는 개념을 버리고 아티스트 Chi-Wai Lao의 원래 디자인으로 돌아가기로 결정했습니다.
피날레의 영상에서 볼 수 있듯이 예를 들어 건강 지표 또는 정체 충전이 훨씬 더 정교합니다.
크리에이티브 디렉터인 Roman Campos-Oriola는 아이작이 완전히 무장했지만 실제로는 매우 취약하고 여전히 적에게 완전히 노출되어 있다는 신호를 잠재적으로 보내는 수트의 핵심 부품 중 일부를 잃고 싶지 않다고 말했습니다. 수트의 갈비뼈나 어깨 부분은 실제로 뼈와 닮은 방식으로 모델링되었으며, 이는 차례로 호러 또는 고어 테마 및 네크로모프와의 싸움에서 오는 사망률과 밀접한 관련이 있습니다. Yazijian은 물론 오리지널 게임에 충실하기를 원했다고 덧붙였습니다. 수트의 경우 특히 친숙한 실루엣을 유지해야 했습니다. 그러나 그는 기본적으로 변경되지 않은 수트의 원래 디자인 만 가져 왔기 때문에 Motive는 새 세부 사항으로 보완하기로 결정했지만 그렇지 않으면 크게 방해하지 않았습니다. 피날레의 비디오에서 볼 수 있듯이 예를 들어 건강 표시기 또는 정체 충전은 훨씬 더 정교하며 표시기를 구동하는 모든 종류의 이동 메커니즘을 볼 수 있다고합니다.
마찬가지로 Motive의 개발자는 모양이 보존된 상징적인 헬멧과 바이저를 여는 메커니즘에 접근했지만 개발자는 모든 것을 처음부터 모델링하고 추가했으며 개별 부품에 대한 자세한 세부 정보와 함께 사물을 추가했습니다. 그것은 최소한으로만 보일 것입니다. 예를 들어, 헬멧의 내부 패딩은 아이작의 머리에 더 편안하게 앉을 수 있도록 하여 어떤 재료를 사용할지에 대해 다른 차원의 생각을 하게 했습니다. 아시다시피 Dead Space는 인류가 이미 행성의 대부분의 자원을 소진하여 소행성이나 다른 물체를 채굴하기 위해 우주 깊이로 들어가는 시점에 발생합니다. 따라서 Campos-Oriola에 따르면 세계에서 매우 희귀한 패딩에 가죽을 사용하는 것은 문제가 되지 않았습니다. 그러나 Motive의 사람들은 헬멧에 대해서만 걱정한 것이 아니라 신발에도 문제가 있었습니다. 예를 들어 그들은 원래 게임에서 너무 마음에 들지 않았습니다. 너무 평범하고 번거로워서 리메이크에서는 발목이나 정강이를 더 선명하게 감싸고 슈트와 더 연결되는 것 같습니다. 또한 플레이어가 자기 메커니즘이 켜져 있음을 표시할 수 있도록 발뒤꿈치에 표시등 형태의 작은 디테일도 있습니다.
적어도 사용 가능한 이미지와 비디오에 따르면 개발자가 작업을 잘 수행했다는 사실은 위의 세부 사항을 몰랐다면 한 눈에 알아차리지 못했을 것이라는 사실에 의해 강조됩니다. 특히 리메이크의 경우 이러한 접근 방식이 매우 바람직하며, 최근 몇 년 동안 열심히 작업한 다른 세부 사항과 변경 사항을 게임에서 직접 보는 것은 의심할 여지 없이 매우 흥미로울 것입니다. 남은 유일한 것은 첫 번째 부분의 리메이크의 궁극적인 성공으로 EA가 몇 년 동안 보류된 전체 사가를 계속하도록 자극할 수 있기를 바라는 것입니다. 정말 부끄러운 일입니다.