오랜 세월이 지난 후에도 플레이어들에게 여전히 인기가 있는 오래된 게임을 플레이하는 데 지쳤다면 Ubisoft는 Gamescom에서 유명한 Heroes of Might and Magic 시리즈의 새로운 추가 항목을 발표했습니다. 이름은 Olden Era이며 2020년 턴제 Iratus: Lord of the Dead의 스튜디오인 Unfrozen에서 개발 중입니다. Heroes of Might and Magic: Olden Era는 올해 상반기에 Steam에서 조기 액세스를 시작할 예정입니다. 시리즈 30주년 직전, 그리고 공교롭게도 새 게임의 줄거리는 1995년 첫 번째 부분의 사건 직전에 설정됩니다. 몇 년 후, 우리는 엔로스의 세계로 돌아오지만 구체적으로는 자다메 대륙으로 돌아갑니다. , 지금까지 시리즈에서만 언급되었을 뿐 탐구되지 않았습니다.
Heroes of Might and Magic: Olden Era는 예상대로 턴 기반 전략과 탐색을 통해 보완되는 턴 기반 전투라는 장르를 고수하지만, 개발자들은 시리즈의 기둥과 고전적인 기반에만 의존하지 않고 제공하고자 합니다. 플레이어의 새로운 기능. 그러나 처리는 인기 있는 Heroes of Might and Magic III로 돌아가서 예를 들어 육각형 필드를 가져오지만 개발자에 따르면 더 많은 영감이 있어야 합니다. 세계를 여행하고 탐험하고 전사와 군대를 모으고 도시와 성을 건설하는 것 외에도 플레이어는 예를 들어 영웅과 세력 또는 레벨링을 더 잘 제어할 수 있습니다. 개별 진영에는 원하는 대로 사용할 수 있는 특정 기술이 있으며, 전투 중에 플레이어의 지도를 받는 유닛에는 미터가 가득 차면 활성화할 수 있는 보조 능력이 있어 만남이 더욱 다양해집니다. 개발자들은 같은 진영이라 하더라도 서로 다른 모습을 보일 영웅들에 초점을 맞추면서 많은 관심을 기울였습니다. 동시에, 새로운 주문 학습 시스템이 영웅들을 기다리고 있으며, 이는 향후 개발자 일기에서 더 자세히 다루어질 것입니다.
스토리 캠페인, 솔로 플레이어를 위한 개별 맵, 일대일로 대결할 수 있지만 최대 8명의 플레이어가 함께 대결할 수 있는 멀티플레이어 맵 및 매치를 포함하여 여러 게임 모드가 게임에서 플레이어를 기다리고 있습니다. 그들만의 규칙으로. 새로운 멀티플레이어 아레나 모드는 다른 플레이어에 대한 승리가 기회와 행운이 아닌 기술에 달려 있습니다. 자신만의 지도를 만들 수 있는 편집기도 있으며, 개발자가 미리 만든 지도 외에도 새로운 지도를 무작위로 생성할 수 있습니다. 그리고 인내심이 부족한 플레이어를 위해 유닛 이동 속도를 높이는 옵션도 제공되며, 전투를 피하고 싶은 플레이어를 위해 자동 전투 옵션도 제공됩니다. 스토리 캠페인은 비선형적이며, 각 진영마다 고유한 영웅, 미학 및 플레이 스타일을 갖춘 총 6개의 진영(귀환 및 신규 진영)을 제공합니다. 그들은 Temple, Sylvan, Dungeon, Necropolis 및 Hive가 될 것이며 마지막 진영은 나중에 공개될 것입니다. 이벤트의 비선형성과 플레이어의 후속 결정은 Jadame 맵의 변형, 세력의 위치 및 일부 캐릭터의 운명에 영향을 미치며 동시에 일부 임무는 선택에 따라 상호 배타적입니다.
“Olden Era에서 우리는 시리즈의 시작 부분으로 돌아가서 위험과 신비로 가득 찬 살아있는 모험 지도를 처음 횡단할 때와 동일한 마법과 경이로움을 불러일으키기 위해 노력하고, 강력한 세력 도시를 건설하고 신화 속의 생물로 이루어진 방대한 군대를 모을 것입니다. “라고 Ubisoft의 브랜드 책임자인 Eric Damian은 말했습니다. -Vernet. 얼리 액세스의 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았으며 이는 정식 버전 출시 계획에도 적용됩니다. 그러나 이미 초기 액세스 기간 동안 플레이어는 새로운 진영의 발견, 모드 추가 및 기타 업데이트를 기대할 수 있습니다.