세 번째로 Full Circle 스튜디오의 개발자들이 카메라 앞에 모여 Skate 시리즈의 플레이어와 팬들에게 곧 출시될 속편의 새로운 소식을 알렸습니다. 처음에는 이번에 공개된 출시일도 볼 수 없었고, 반대로 “프리 프리 알파”라고 표시된 추가 샷만 볼 수 있었음을 확인할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 의심 할 여지없이 릴리스가 발생하지 않을 것임을 분명히하고 싶지만 다른 한편으로는 변화가 일어나고 있으며 이미 콘솔 테스트에 대해 이야기하기 시작했음을 나타냅니다. 그 외에도 그들은 게임 경험의 일부를 구성할 활동에 대해 이야기하고 새로운 Skate가 San Vansterdam 시 자체 또는 개별 플레이어의 발전적인 스토리를 제공할 것이라고 덧붙였습니다.
크리에이티브 디렉터 Cuz Parry와 리드 디자이너로 앞서 언급한 활동을 담당하고 있는 Scott Bradford, 게임 콘텐츠를 담당하는 디자이너 Kristine Li, 마지막으로 리드 시스템 디자이너인 Tobin Tse가 자리를 함께했습니다. The Board Room의 다음 촬영을 위해 아래로 내려갑니다. 처음에는 San Vansterdam의 이벤트가 주어진 이야기에 따라 실제로 전개될 것이며 나중에 자체 에피소드인 The Board Room에 전념할 것이라고 처음 들었습니다. 따라서 자세한 내용은 알 수 없지만 스토리가 전체적인 톤과 분위기를 설정하는 배경 라인이 될 것으로 예상할 수 있습니다. 스케이트 보더.
또한 개별 개발자는 모든 활동이 세 가지 조건을 기반으로 한다는 사실과 함께 플레이어가 도시에서 무엇을 할 것인지에 대해 이미 언급하기 시작했습니다. 개별 이벤트는 끊임없이 변화하고 진화해야 합니다. 또한 개발자는 현실 세계의 규칙에 너무 얽매이는 것을 원하지 않으므로 결국 벤딩 물리학의 규칙과 일부 규칙 위반. 아마도 많은 비디오에서 이미 모든 종류의 활주로, 트랙 및 구름 높이 점프를 볼 수 있거나 플레이어의 캐릭터가 큰 높이에서 떨어진 후에도 깜박이지 않는다는 사실에 근거한 것일 수 있습니다. 아직 날고 있는 그의 손에 스케이트보드가 나타나자 그녀는 우아하게 뛰어올랐다. Full Circle의 사람들이 따랐던 마지막 규칙은 전체 커뮤니티가 도시 활동에 참여하는 것과 물론 스케이트를 타는 것이 가져다주는 재미입니다.
좀 더 구체적으로 말하면 개발자들은 Skate를 플레이할 여러 가지 방법을 계획하고 있습니다. 도시 주변을 자유로이 운전하는 것과 스케이트보드를 타고 혼자 탐험하는 것을 의미하는 플리킹(Flicking)과 점프(Jumping)의 합성어인 소위 “플럼핑(Flumping)” 외에도 우리는 한 명의 플레이어를 위한 짧은 챌린지에 참여할 수 있습니다. 협동 플레이에 중점을 둔 역동적인 이벤트가 더 길어질 것이며 플레이어 그룹을 위한 대규모 커뮤니티 이벤트와 소위 Throwdowns, 즉 거의 모든 것이 될 수 있는 개별 플레이어가 만든 미니 게임도 있을 것입니다. 이러한 활동을 완료함으로써 플레이어는 경험치를 획득하고 캐릭터를 업그레이드합니다. 그러나 Cuz Parry는 전리품 상자에 대한 추측이 완전히 이상하고 진실을 기반으로 하지 않으며 가장 중요한 것은 Skate에는 실제로 아무것도 없을 것이라고 다시 한 번 상기시켰습니다.
Full Circle 직원들의 노력의 정점은 플레이어에게 오래 지속되는 경험, 편안한 게임 플레이, 재미를 제공하는 것뿐만 아니라 참여 여부에 관계없이 스케이트보드 문화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. 결국 그녀는 확실히 많은 지인이 있음을 확인한 디자이너 Kristine Li입니다. 홍어 그들은 운전을 하지 않지만 여전히 Full Circle에서 생성되는 것에 매우 관심이 있고 게임을 해보고 싶어합니다. 따라서 이것이 보편적으로 적용되기를 바라며, 게임이 출시되면 – 바라건대 향후 몇 년 동안은 아닐 것입니다 – 우리는 직접 볼 수 있을 것입니다.