Death Stranding 2 : Beach에 출시 될 때까지 남은 며칠이 남았으므로 첫 번째 에피소드의 복잡한 스토리를 더 이상 기억하지 못하거나 어떤 이유로 든 속편까지 점프하기로 결정했기 때문에 YouTube에 대한 요약을 찾고있었습니다. 그리고 만족스러운 비디오, 또는 토론이나 Reddit의 텍스트도 여러 가지를 찾을 수 있다고 말해야합니다. 그러나 몇 시간 전, 몇 시간 전, 공식 비디오는 6 분 만에 첫 번째 에피소드에서 필수적인 모든 것을 전달하고 짧은 소개 후 DS2가 가까이 있다는 정보를 갖추고 있습니다.
물론, 비디오는 영어로되어 있지만 불행히도 게임 자체로 공식 번역은 없었습니다. 그러므로 체코에서 연주했다면 몇 가지 필수 용어가 약간 혼란 스러울 수 있습니다. 그러나이 비디오는 필요한 거의 모든 것을 나타내지 만 설명이없는 첫 번째 에피소드의 한 부분은 통과됩니다. 따라서 모든 것이 말하는 것은 아니며 상황은 개발자들이 얼마 전에 말한 것에 해당합니다. 모든 것을 이해하기 위해 속편을 연주하기 전에 첫 번째 부분을 거쳐야하며 보장 할 수는 없습니다.
마지막 순간 변경
이전 스토리 라인의 공식 요약 외에도 디자이너 Hide Kodžima와 그의 가장 가까운 공동 작업자를 포함하여 자연스럽게 다른 인터뷰 및 개발자 표현이 나타납니다. 여기에는 음악가이자 작곡가 Woodkid, 민간인 Yoann Lemoine이 포함되어 있으며, 첫 순간부터 Kojima와 함께 일했으며 이야기 Sam과 다른 사람들과 함께 연주되고 동반 될 많은 작곡의 저자입니다. 그러나 롤링 스톤과의 인터뷰에서 레모 인은 코즈마가 만나야 할 때 게임 중간에 대한 순간을 기억하고 이해할 수없는 일을 그에게 말해 줄 것입니다. 유명한 디자이너는 정교한 버전을 게임과 같이 테스트 한 사람들이 너무 많이 테스트되었다고 불평했으며, Kodžima에 따르면 주류 게임이 만들어 졌다는 신호였습니다.
Kodjima가 게임의 발전에 접근하는 방식과 그가 어떤 포즈를 취할 수 있는지 고려하여 그의 시선에 위배되었습니다. 어느 쪽이든, Lemoine은 Kodjima 가이 문제를 실수로 어떻게 대처했는지를 목격하고 주류 기대 외부에서 게임을 이동할 수있는 몇 가지 변경을하기로 결정했습니다. 변경 사항은 시나리오와 다른 중요한 요소 모두 게임을 양극화하고 감정을 불러 일으키기위한 다른 중요한 요소와 관련이 있어야합니다. “모두가 그것을 좋아한다면, 그것은 그것이 주류라는 것을 의미합니다. 그것은 전통적이라는 것을 의미합니다. 그것은 이미 사람들을 좋아하게 만들 준비가되어 있음을 의미합니다.
클레어 모호한 칭찬
과거 수업에서 마지막으로 자극 한 마지막 것은 계속해서 코지마를 숨기고 있지만, 놀랍게도 Tiulu Clair Albur : Expedition 33. 그는 토론 중에 이것을 언급했으며, Dexerto 잡지가 참석 한이 스튜디오에는 33 명의 직원과 개가 있다고 지적했습니다. 그런 다음 비디오 게임 제작이 최근에 바뀌었고 모든 것이 성장한 다음 효율성이 재생되는 전장과 비슷할 수 있다고 덧붙였습니다. 그러나 우리는 Clair의 모호한 개발 중에 스튜디오가 약 40 명의 직원 만 가지고 있었지만 다른 협력 회사와 팀의 수백 명의 사람들이 있었다고 덧붙여 야합니다.