Stellar Blade의 출시가 일주일 동안 컴퓨터에 전달되지 않았으며 우리는 큰 성공에 대해 이야기하고 있습니다. 그것은 Steam에서 192,000 이상의 플레이어의 수뿐만 아니라 PC 버전의 성공적인 판매로 표현되며, 게임에서 만났습니다. 한국의 포털 룰웨이 (Liantal Ruliweb)와 그 이후 개발자들은 Shiftup Studio의 개발자들에 따르면, 처음 3 일 동안 백만 개가 넘는 PC 버전이 판매되어 3 백만 개 이상의 스텔라 블레이드가 판매되었습니다. 이것은 이전의 단어에 따르면 개발자가 믿지 않은 것이며, 두 번째 부분을 준비하는 데 전원이 공급됩니다. 여러 인터뷰에서 CEO를 포함한 스튜디오의 대표자들은 그에 대해 이야기하고 미래에 무엇을 바꾸고 싶은지, 또는 두 번째 에피소드 플레이어가 보게 될시기를 공개했습니다.
Stellar Blade의 연속에 대한 정보의 일부는 한국 포털을위한 Kim Hjung-Taem의 첫 번째 에피소드의 게임 디렉터와의 인터뷰를 기반으로합니다. 개발 책임자는 스텔라 블레이드가 그의 결투, 그래픽 또는 전반적인 프레젠테이션에 대해 높이 평가되지만 이야기 또는 그의 이야기는 나머지 게임 뒤에 뒤떨어져 있다고 말했다. 개발자들은 또한 결론이 약간 실망 스러울 수 있으므로이 측면을 개선해야합니다. 또한 Kim Hjung-Tae는이 이야기가 나쁘다고 말해야했으며, 이는 불충분 한 컷 신을 강조한다고합니다. 품질 영화에는 인간과 재정적, 시간과 시간이 많이 필요하기 때문에 게임에는 거의 없었고 정교하지 않았습니다. 스텔라 블레이드의 상품은 스텔라 블레이드의 첫 번째 부분의 발달에 크게 얻지 못했습니다.
게임 감독은 “다른 게임에서 일할 기회를 얻으면 이번에는 이번에는 충분히 풍부한 이야기에 연결할 수있을 것이라고 생각한다”고 말했다. 실제로, 개발자들은 Stellar Blade 2가 만들어 졌다는 사실을 감추지 않았지만 모든 것이 시간 문제입니다. 같은 인터뷰에서 Hjung-Tae는 원래 Story DLC의 첫 번째 에피소드를 위해 계획했지만 확장하여 별도의 두 번째 부분으로 만들기로 결정했다고 설명했습니다. 그러나이 프로세스조차도 개발 가속화를 의미하지는 않으며 게임 디렉터가 2027 년이 될지 확실하게 확신하지 못한다. 그 이유 중 하나는 팀 전체가 최근까지 첫 번째 PC 포트의 준비를 다루었 기 때문에 Stellar Blade 2가 처음에 있고 제외되지 않았기 때문이다.