5년 전 Nintendo와 Ubisoft가 Mario + Rabbids를 게임 세계에 소개했을 때 큰 놀라움을 선사했습니다. Nintendo의 가장 유명한 캐릭터와 Ubisoft의 미친 토끼를 결합한 XCOM 스타일의 액션 게임이 이렇게 잘 될 줄 누가 알았겠습니까? 그것은 미쳤고, 이해가 되지 않았고, 그것이 좋은 점이었습니다. 이것이 바로 우리가 이제 이 미친 세상을 더욱 재미있게 만드는 Sparks of Hope라는 부제와 함께 속편을 시작할 수 있는 이유입니다.
마리오, 루이지, 피치 공주와 같은 우리 영웅들과 토끼 상대들에게 갑자기 우주 장애가 나타나지 않으면 또 다른 아름다운 날이 될 것입니다. 행복한 삶이 계속되기 위해서는 걱정거리만 기다리고 있는 우주와 다양한 행성을 탐험해야 합니다. 어둠의 존재인 Cursa는 은하계를 장악하기로 결정했기 때문에 영웅들은 함께 협력하여 은하계에 맞서야 합니다. 우주를 구하는 것 외에도 주민들의 평범한 삶과 그들의 이야기는 물론 그들이 방문하는 장소의 신비도 기다리고 있습니다. 스토리가 원시적으로 보일 수 있지만 잘 쓰여지고 캐릭터가 잘 설정되어 있으며 처리가 단순히 재미있습니다. 하지만 여기서 가장 중요한 것은 물론 게임 플레이입니다.
여기 우리가 간다
언뜻 보기에 이 게임은 다양한 변형, 아마도 새로운 인터페이스로 약간 리메이크된 Kingdom Battle처럼 보일 수 있지만, 그렇지 않습니다. 핵심은 동일합니다. 결국 작동하는 것을 변경해야 하는 이유가 있지만 Spark of Hope가 다르게 수행하는 작업이 많이 있습니다. 그리고 더 나은. 아직은 무리지만 가장 큰 변화는 움직임 자체다. 각 캐릭터는 고유한 능력, 고유한 무기 및 두 가지 표준 동작이 있으며 가능성의 한계 내에서 전장에서 일어나는 일에 따라 최선의 판단에 따라 사용할 수 있다는 것이 계속 적용됩니다. 그러나 이제 캐릭터는 맵에서 또는 정의된 영역에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그러나 모두가 이 보드에서 원하는 대로 할 수 있으므로 자유롭게 돌아다니며 공격할 기회를 찾고 스스로 공격하거나 턴을 종료할 때까지 엄폐할 수 있습니다.
전장을 지배하고 적과 교전하는 새로운 방법이 있습니다.
이 변경으로 게임 플레이가 훨씬 더 재미있어지며 전반적인 움직임은 게임의 리듬에 영향을 미치고 더 많은 통제력을 느끼게 합니다. 영웅이 동료를 공중으로 던질 기회가 있을 때 정확히 싸움에서 호핑도 있습니다. 그러면 공중에서 조금 더 이동할 수 있습니다. 당신의 지도 하에 캐릭터들이 이런 식으로 협력한다면, 새로운 가능성이 전장을 지배하고 소매에 에이스와 약간의 놀라움을 가지고 있는 적들에 맞서 움직이는 것처럼 보입니다. 게임은 점차 새로운 콘텐츠를 선보이고 있으며, 뉴스가 이상적으로 제공되기 때문에 여기에서 모든 것을 공개하는 것은 부끄러운 일이라고 생각합니다. 그러나 흥미로운 부스트와 효과적인 능력을 기대할 수 있습니다.
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이미 이름 자체에 있고 게임을 진행하면서 저장하는 소위 “불꽃”도 스토리 및 전투와 관련이 있습니다. 기본적으로 토끼 버전에서만 루마 스타와 같은 것입니다. 그들은 영웅에 의해 장비될 수 있으며, 각각은 다른 일을 합니다. 예를 들어, 공격에 불을 붙이고 적의 공격 일부를 다시 반사하거나 주변에 독을 뿌리는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 많은 옵션이 있으며 능력도 업그레이드할 수 있습니다. 그들 중 일부는 또한 세계 탐험 중에 당신을 돕고 장애물을 파괴하거나 보이지 않는 것을 드러내는 데 도움이 될 것입니다. 연구하는 동안 다른 스파크를 발견하여 팀에 추가할 수 있기 때문에 연구도 가치가 있습니다.
Paris와 Milan Ubisoft의 개발자들은 확실히 창의력을 발휘할 수 있으며 그들의 아이디어는 게임이 끝날 때까지 계속 재미있습니다.
선택적인 챌린지, 활동 및 사이드 퀘스트도 있으며, 그것들도 잘 설계되어 있기 때문에 건너뛰기 정말 부끄럽습니다. 우리가 주민들과 다른 전투를 돕는 것은 제쳐두고, 예를 들어 시간을 위해 동전을 모으고, 그 안에 숨겨진 비밀 구석과 보물을 찾고, 퍼즐을 완성할 수 있지만 어쩌면 물고기를 잡을 수도 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 제작자가 플레이어를 위해 준비한 간략한 목록일 뿐입니다. 게임은 하나의 아이디어를 차례로 제공하며 개인적으로 지루하지 않다고 말해야 합니다. Paris와 Milan Ubisoft의 개발자들은 확실히 창의력을 발휘할 수 있으며 그들의 아이디어는 게임이 끝날 때까지 계속 재미있습니다.
눈과 귀를 위한 힐링
미술부의 창작자들도 확실히 창의적이었습니다. 게임의 비주얼은 다시 한 번 사랑스럽고 Mario와 Rabbids는 서로 다른 세계에서 왔음에도 함께 “집에 있는” 느낌을 받습니다. 그래픽은 대규모에서도 멋지게 보이고 위치는 배경과 세부 사항으로 가득 차 있으며 애니메이션은 매우 정교합니다. 캐릭터들의 스타일링과 움직임, 감정이 재미있고 덕분에 컷신과 영화를 보는 재미가 쏠쏠하다. 이곳에서는 정말 아무 것도 아끼지 않았습니다. 사운드는 몇 가지 주변 환경과 움직임에 국한되지 않고 모든 움직임, 모든 공격, 모든 능력… 즉, 모든 것을 완벽하게 커버합니다.
부분적인 ‘더빙’도 재미있고, 대부분의 캐릭터가 개별 단어나 비명을 가지고 있지만 실제로는 텍스트 거품과 함께 어떤 면에서 상당히 ‘복잡’할 수 있습니다. 이 모든 것은 Joko Šimomura, Gareth Coker 및 Grant Kirkhope의 절대적으로 환상적인 음악으로 구성됩니다. Shimomura는 튜토리얼 자체에서 말 그대로 나를 압도했고 나머지 사운드트랙이 그만큼 훌륭할 수 있다는 것이 믿을 수 없었습니다. 였다. 그리고 그 이상입니다. 연주하지 않아도 듣기를 강력히 추천합니다.
결국, 뭔가가 발견 될 것입니다
여기에서도 실수가 없었던 것은 아니지만 실제로는 최소한의 실수만 있었습니다. 일부 컷신에서는 프레임 속도가 때때로 흔들리고, 때로는 싸움 중에도 발생하며, 내가 관찰한 바에 따르면 일부 특정 애니메이션과 관련이 있습니다. 애니메이션이라고 하면 전투 중에 특수 능력 발동 애니메이션을 여러 번 보는 것은 정말 피곤합니다. 그것들은 짧고 건너뛸 수 있지만, 당신이 하기 전에 어쨌든 대부분에서 그것들을 볼 수 있습니다. 특히 긴 싸움에서는 시간이 지날수록 짜증이 난다.
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나는 또한 적의 차례에 대해 비슷한 불만을 가지고 있습니다. 속도를 높이는 것은 가능하지만 더 큰 전장과 게임 후반에 많은 적이 있는 경우 정말 지루해 보였고 건너뛸 수 있는 가능성에 감사드립니다. 상대가 어떻게 진행되고 있는지 보는 것은 좋지만 그 후에도 여전히 지도와 적의 위치를 다시 자세히 볼 수 있습니다. 아름다움의 마지막 결점은 위치 간 전환 또는 전투 중 빈번한 로딩 시간이 길다는 점입니다. 이는 이전 요점과 마찬가지로 게임의 즐거운 리듬을 방해합니다.
그러나 전반적으로 Mario + Rabbids Sparks of Hope는 이 두 가지 다른 세계의 결합이 첫 번째 모험에서 모든 아이디어를 함께 낭비하지 않았음을 확인합니다. 미친 듯이 재미있고 항상 할 일이 있습니다. 게다가 보기에도 좋고 들어볼 만하다. 여기에 우리는 단순히 잡고 놓지 않는 놀라운 게임 믹스가 있습니다. 그리고 이 비범한 무리가 아직 마지막 말을 하지 않기를 진심으로 바랍니다.