목차
- Helldivers 2 (2024)
- 결승 (2023)
- Ghostrunner 2 (2023)
- 브로토 (Brotato) (2023)
- 뱀파이어 생존자 (2022)
- Doom Eternal (2020)
- 비의 위험 2 (2020)
- 마녀 (2020)
- 도적의 거리 (2019)
- 일몰 오버 드라이브 (2018)
- FAQ : 최고의 혼란 게임
바닥이 당신 아래에 나오는 동안 조명 불꽃 놀이를 저글링하는 것처럼 느껴지는 게임을 갈망합니까? 같은.
이 손으로 고른 목록은 시끄럽고 반응성이 높은 혼돈을 축하합니다. Helldivers 2에서 궤도 파업을 부르는 종류, 결승전에서 건물 전체를 충돌 시키거나 실수로 Noita에서 한 잔의 지팡이로 불에 반지를 설정합니다.
여기에 : 당신은 혼란을 원하고 혼란이 아니라 혼돈을 원합니다. 글쎄, 아마도 약간 혼란…. 재미 있다면.
여기서 모든 선택은 스크린 충전 신체 상해를 똑똑하고 반복 가능한 이야기로 바꿉니다. 나중에 웃을 수 있습니다. 짧은 버스트, 장기 달리기, 협동 혼돈, 솔로 떼.
그것이 컷을 만들면, 그것은 당신의 심장이 쿵쾅 거리며 엄지 손가락을 두 번째로 추측하게됩니다.
Helldivers 2 (2024)
PlayStation Publishing LLC
Helldivers 2는 조합 PVE 3 인칭 슈팅 게임으로, 적대 행성에 최대 4 개의 분대가 곤충 종말 떼와 오토마톤 킬-팀에 대한“민주주의를 퍼 뜨리기”하기 위해 적대적인 행성에 떨어집니다. 모든 달리기는 최선의 방식으로 통제 된 사고처럼 느껴집니다. 친절한 화재는 항상 시간이 정해져 있으며, 가장 강력한 도구 (포탑, 공기 스트라이크, 궤도 대포 및 재설정과 같은“Stratagems”는 빠른 입력 코드가 필요하지만 적들이 가까이 다가 갈 수 있습니다. 그 결과는주의를 기울이면서 순수한 스크램블에서 스크린을 자극하고 추출하고, 폭풍을 일으키고, 폭풍을 일으키고 추출합니다.
살아있는 은하 전쟁은 미션을 함께 묶고, 지역 사회의 진보는 다음에 열린 세계가 열립니다. 빠르고 열광적이며 사나운 일입니다. 또한, 상을 수상한 2024 (Game Awards에서 최고의 게임 및 최고의 멀티 플레이어)는 우연이 아닙니다. 가장 큰 위협이 팀원의 공습이 잘못된 공습이 될 수있는 협동 조합 신체 상해를 원한다면, 이는 그 자리를 얻습니다.
결승 (2023)
스튜디오를 시작하십시오
결승전은 무료 TV 게임 쇼로 경쟁력있는 혼돈을 차려 입고 전체 세트를 레벨링하는 무료 팀 기반 FPS입니다. 경기는 거의 모든 것이 바뀌거나 완전히 파괴 될 수있는 실제 장소에서 영감을 얻은 가상 경기장에서 재생됩니다. 위반 벽, 횃불 바닥, 전체 타워를 떨어 뜨리거나 금고를 빼앗거나 굳건한 분대를 통해 난파 공을 보냅니다. 신체 빌드 (Light, Medium 또는 Heavy)를 선택하고 블레이드부터 발사기, 포탑에 이르기까지 무기와 가제트로 키트합니다. 당신의 역할은 계획에 맞습니다. 또는 계획은 당신이 만들고자하는 엉망에 맞습니다.
모드는 현금을 잡고“현금”을 확보하는 데 중점을두고 있으며, 토너먼트 플레이는 스테이크가 증가합니다. 시간의 가치가있는 것은 환경 파괴가 얼마나 반응적이고 장관의 느낌인지입니다. 지도는 당신의 놀이, 무기, 때로는 함정입니다. 빈번한 업데이트 및 날카로운 프레젠테이션 씰 : 빠른 움직임, 호황을 누리는 세트 조각 및 모든 라운드를 하이라이트 릴로 바꾸는 상수 화면을 채우는 신체 상해.
Ghostrunner 2 (2023)
505 게임
Ghostrunner 2는 Dharma Tower가 무너진 지 1 년 후에 설정된 물집이있는 1 인칭 슬래셔로, 사이버 닌자 인 Jack으로, 묵시록 이후의 Cyberpunk Wasteland를 찢어 폭력적인 AI 컬트를 막습니다. 순수한 혼란입니다. 한 히트 킬로미터 결투, 면도기 쉐프 벽 런 및 포도, 칩과 능력을 조정할 수있는 재 작업 된 진행 (적을 화려한 포인트, 폭발적인 폭발, 총알을 반영 할 수있는 체력으로 변신 한 대시/블록), 야생, 고산화 모터 바이크 섹션 및 더 많은 보스 전투를 할 수있는 재 작업 된 진행 상황입니다.
레벨은 폭발적인 배럴, 파괴 가능한 벽 및 “Cybervoid”플랫폼을 통해 속도를 뾰족하고 놀라운 상태로 유지하는 반면, 다중 예술가 신디파 사운드 트랙은 펄스를 유발합니다. 비평가들과 플레이어들도 그것을 뒷받침합니다. 스팀 리뷰 트렌드는 매우 긍정적입니다. 요컨대, 그것은 가장 혼란스러운 게임들 사이에서 자리를 차지합니다. 스크린 결정과 세련된 신체 상해로 화면을 침수시키기 때문에 모든 것을 쉽게 보이게합니다.
브로토 (Brotato) (2023)
Blobfish
브로토토는 순수하고 성인이없고 기뻐하는 혼란입니다. 말 그대로 6 개의 무기까지 감자를 저글링하는 동안 하향식 아레나 로그 uledite입니다. 파도는 20-90 초 동안 꽉 조여 버스트하고 총을 기본적으로 자동 발사합니다 (그러나 원하는 경우 수동으로 조준 할 수 있습니다). 라운드 사이에서 상점에서 수집 된 재료를 소비하여 새로운 무기와 품목을 잡고, 홀수 볼 시너지와 스마트 트레이드 오프를 쌓아 모든 달리기를 유지합니다.
실행은 일반적으로 30 분 미만으로 착륙하면서 빠르게 움직이지만, 플라 메스 로저와 SMG에서 문자 그대로 막대기와 돌에 이르기까지 수십 가지의 다양한 캐릭터와 수백 개의 장난감 덕분에 깊이가 있습니다. 최대 4 명의 플레이어를위한 지역 협동 조합은 친절한 혼돈을 더하고 접근성 슬라이더를 사용하면 적의 건강/손상/속도를 조정할 수 있습니다. 또한 증기 데크가 검증되어 신체 상해를 휴대용으로 만듭니다. 중독성이 있고 놀랍도록 도전적이며, 짧은 버스트, 스크린 충전 대학 발작 및 의미있는 빌드 크래프트가 혼합 된 이유는 모든 혼돈 우선 후보자에서 자리를 차지하는 이유입니다.
뱀파이어 생존자 (2022)
폰클
뱀파이어 생존자들은 당신이 총알 폭풍 인 시계열 로그 uleleite입니다. 무기는 자동 화를내는 동안 단일 캐릭터를 조종 한 다음 수백 명의 몬스터로 화면이 홍수를 지켜보십시오. 보석 연료 연료 일정한 레벨 업, 금은 운반 사이의 업그레이드 및 간단한 픽 (Garlic 's stinky aura, Laurel's Shield, Clock Lancet 's Freeze)을 적의 파도를 씹는 말도 안되는 시너지에 스택을 구입합니다. 순수한 화면을 충족하는 혼돈을 위해 만들어졌지만 컨트롤은 최소화됩니다.
최대 4 명의 플레이어를위한 지역 협동 조합 및 광범위한 입력 지원 (마우스, 키보드, 컨트롤러, 터치)은 Mayhem을 소셜 및 휴대용으로 만듭니다. 증기 데크도 검증되었으며 심지어 플랫폼의 최고 플레이 중 하나에 나열되어 있습니다. Steam에 대한 압도적으로 긍정적 인 사용자 리뷰와 업데이트 및 DLC의 꾸준한 케이던스로 인해 혼돈 생성기로 자리 매김합니다.
Doom Eternal (2020)
베데스다 소프트 워크
Doom Eternal은 지옥의 군대가 지구를 침략 한 곳에서 나오는 고속 FP이며, 슬레이어로서 당신은 순수한 통제 혼란으로 대답합니다. 푸시 포워드 전투 루프는 스크린을 바쁘게 유지하고 뇌를 더 선명하게 유지합니다. 영광의 킬 악마는 건강을 유출하고 어깨에 장착 된 플라 메트 방송기로 갑옷을 불 태우고 사료를 전기로 전기하여 탄약을 보충합니다. 무기 모드 사이를 교환하여 적의 약점을 부수는 동안 이중 점프와 대시로 계속 앞으로 나아갑니다.
경기장은 터무니없는 스크린을 채우는 싸움으로 확대되는 반면 Archviles 및 폭군과 같은 무거운 타자는 압력을 높입니다. 굉장하고 단단한 운전 사운드 트랙은 모든 싸움을 펄스 점검으로 바꾸는 데 도움이됩니다. 더 많은 것을 원한다면 고기가 많은 싱글 플레이어 캠페인과 2V1 전함이 있지만, 여기에 속한 실제 이유는 간단합니다.이 속도 로이 전술적 인 bedlam을 전달하는 몇 가지 게임은 매우 긍정적 인 리뷰와 88 개의 메타 크리치 점수로 반박합니다. “Zero Chill”에 포스터 아이가 있었다면, 이것이 바로이 일 수 있습니다.
비의 위험 2 (2020)
기어 박스 출판
Rain 2는 외계인 행성에서 충돌하여 솔로 또는 온라인 협동 조합에서 3 인칭, 액션 로관과 같은 작용입니다. 열광적 인 폭도들과 거대한 보스들로 가득 찬 12 개의 수제 지역을 가로 질러 달려 가고, 영리한 스케일링 시스템은 당신과 적들이 더 오래 살아남을수록 계속 강해지는 것을 의미합니다. 그러나 후크는 전리품 시스템입니다. 110 개가 넘는 품목이 야생 방식으로 쌓여 상호 작용하여 견고한 빌드가 쇄도하는 말도 안되는 것과 (종종) 폭발을 일으킨다.
대체 기술을 가진 11 명의 독특한 생존자를 얻은 다음 유물을 뒤집어 친근한 화재 나 무작위 생존자 스폰과 같은 규칙을 리믹스 할 수 있습니다. 무대, 적의 스폰 및 방울은 무작위로 이루어 지므로 두 달리기는 동일하게 느껴지지 않습니다. 그것은 목적의 명확성을 잃지 않고 순수하고 화면을 충족시키는 혼돈을 못 박으므로 여기에 자리를 차지할 가치가 있습니다. 또한 증기 데크 검증으로 멋진 체리입니다.
마녀 (2020)
제로 게임
Noita는 모든 단일 픽셀이 물리적으로 시뮬레이션되는 2D 마법의 액션 Roguelite입니다. 당신은 절차 적으로 생성 된 동굴을 여행하고, 주문과 수정자를 슬롯 팅하여 야생 지팡이를 함께 모은 다음, 물약과 이상한 재료로 즉흥적으로 문제를 해결하거나 더 큰 문제를 만들어냅니다. 혼란은 떨어지는 원인과 효과입니다. 떨어지는 암석, 연쇄 반응, 리코 셰 뜨개질 발사체, 심지어 때때로“양, 나는 양으로 바뀌 었습니다”.
영구적 인 죽음과 손잡이가 거의 없기 때문에 모든 선택은 위험하고 잠재적으로 보람있는 느낌이 들며, 세계는 똑바로 경로보다 훨씬 더 숨어 있습니다. 스크린을 채우는 신체 상해를 유기적으로 만들어 내기 때문에 폭발을 유발하는 것이 아니라 오히려 엔지니어링하기 때문에 그 자리를 얻습니다. 그리고 숙달과 재난을 끊임없이 밀고 당기면 Noita가 잊을 수 없습니다.
도적의 거리 (2019)
작은 빌드
Rogue of Rogue는 살아있는 절차 적으로 생성 된 도시가 문제를 해결하기위한 개인 샌드 박스가되는 하향식 도적 라이트입니다. Deus Ex의 자유 형식, 시스템 중심의 Shenanigans와 융합 된 Isaac 또는 핵 왕좌의 빠른 픽업 앤 플레이 혼돈을 생각하십시오. 각 런은 자신의 루틴에 따라 NPC로 가득 찬 동네로 떨어 뜨린 다음 개방형 목표와 수축 광선, 최면, 붐 박스, 곰 트랩, 심지어 푸드 프로세서, 심지어 푸드 프로세서, 심지어 푸드 프로세서의 우스꽝스러운 툴킷을 건네줍니다.
군인, 은밀한 의사, 부드러운 대화 바텐더 또는 다른 고릴라를 구하는 과도한 고질 릴라를 플레이하십시오. 이 게임은 20 개가 넘는 고유 한 수업과 4 인 온라인/로컬 협동 조합이 신체 상해를 신선하게 유지하는 반면 스팀 워크숍과 내장 레벨 편집자는 혼란을 더욱 늘립니다. 그것은 엔지니어링을 통해 혼란스러워서 모든 층을 폭발, 해킹, 뇌물 및“실제로 일어 났습니까?”의 계단식 연쇄 반응으로 전환하기 때문에 자리를 차지합니다. 순간.
일몰 오버 드라이브 (2018)
Xbox 게임 스튜디오
일몰 오버 드라이브는 도시 전체 소다 재해를 시끄러운 네온으로 바꿉니다.