목차
- 밸브는 정확히 무엇을 금지 했습니까?
- 잠깐, 이건 이미 규칙이 아니 었나요?
- 이것이 왜 큰 일입니까?
- 모바일 게임의 영향과 Steam의 거부
- 이것이 정말로 소비자 이동입니까?
- 여전히 허용되는 것은 무엇입니까?
- 공동체 반응 : 구호와 냉소
- 올바른 방향으로의 단계
- FAQ : 증기에 대한 AD 의존 게임에 대한 밸브의 금지
Valve는 최근 개발자 가이드 라인 내에서 규칙을 명확히하고 강조하여 수년간 모바일 게임을 괴롭히는 비즈니스 모델에 대해 모래에 확고한 라인을 그렸습니다. 이것은 기술적으로 새로운 정책이 아니지만 업데이트 된 가시성은 게임 커뮤니티에서 새로운 토론을 촉발 시켰습니다. Gamingonlinux의 Liam Dawe의 원래보고를 기반으로 Steam, 개발자 및 Steam 광고에 관한 플레이어 에게이 움직임이 의미하는 바는 다음과 같습니다.
밸브는 정확히 무엇을 금지 했습니까?
명확하게 말하면, 밸브는 게임에서 모든 형태의 증기 광고를 금지하지는 않습니다. 제품 배치, 게임 간 교차 촉진 및 외부 마케팅 캠페인은 여전히 공정한 게임입니다. 밸브가 완전히 금지 된 것은 유료 광고를 게임 플레이 경험에 직접 통합하는 것입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 강제 증기 광고 : 게임에서는 플레이어가 광고를보고 기능을 잠금 해제하거나 코어 컨텐츠에 액세스 할 수 없습니다.
- 광고 게이트 보상 : 플레이어는 광고 시청과 대가로 게임 내 보상 (통화, 부스트 또는 항목)으로 인센티브를받을 수 없습니다.
- 증기 특징 수익 창출 : 개발자는 상점 페이지 또는 프로모션 번들과 같은 Steam 기능에 대한 액세스를 위해 다른 개발자에게 청구 할 수 없습니다.
간단히 말해서, 밸브는 스팀이 다른 게임, 데이트 앱 또는 정직하게 의심스럽고 일반적인 퍼즐에 대한 광고에 의해 다른 탭이 방해하는 모바일 앱 스토어와 동등한 PC로 전환되지 않도록합니다. 자체 트레일러와 비슷하지 않은 게임은 자체 트레일러와 비슷하지 않습니다.
잠깐, 이건 이미 규칙이 아니 었나요?
예, 기술적으로. Reddit 및 SteamDB와 같은 플랫폼의 많은 사용자가 지적했듯이 Valve는 가격 가이드 라인에 나열된 수년 동안 문서 에이 정책을 묻어 두었습니다. 차이점은 Valve가 SteamWorks 문서에서 자체 전용 섹션을 제공하여 개발자가 Steam 광고에 대한 무지를 주장하기가 더 눈에 띄고 어렵다는 것입니다.
이것이 왜 중요합니까? 가시성 증가는 종종 억제 및 알림 역할을하기 때문입니다. 이러한 제한 사항을 명시 적으로 언급함으로써 Valve는 Shady 개발자가 광고가 많은 게임을 Steam에 몰래 몰아 넣으려고 노력할 가능성을 줄이며 플랫폼이 파괴적인 Steam 광고가없는 양질의 게임 경험을 제공하는 데 집중하고 있음을 플레이어에게 안심시킵니다.
이것이 왜 큰 일입니까?
Steam에서 여전히 허용되는 제품 배치 광고의 예. 이미지 출처 : 2K.
즉각적인 영향이 최소화 된 것처럼 보일 수 있지만, 그 후에는 얼마나 많은 증기 게임을 했습니까? 이 움직임은 일어날 수있는 일에 관한 것입니다. 모바일 게임이 PC, 특히 Steam과 같은 플랫폼을 통해 점점 더 포팅함에 따라, 침입 스팀 광고를 포함하여 최악의 수익 창출 관행 중 일부가 제기 될 위험이 항상 있습니다.
새로운 인디 로그 엘처럼 부팅하는 것을 상상해보십시오. 죽을 때마다 자동차 보험 회사의 30 초 광고 만 치기 만하면됩니다. 터무니없는 것처럼 들리지만 모바일 게임에서는 평소와 같이 비즈니스입니다. Valve의 사전 입장은 Steam이 이러한 추세보다 한 걸음 앞서있어 증기 광고가 전통적인 PC 게임 경험에 침투하지 않도록합니다.
모바일 게임의 영향과 Steam의 거부
출처 : Pixabay를 통한 Mohamed_hassan, 외부 게임에서 편집 한 이미지
모바일 게임은 수십억 달러 규모의 산업으로, 미세한 변환, 전리품 상자 및 물론 광고와 같은 공격적인 수익 창출 전략에 의해 많은 수익이 있습니다. 무료 모바일 게임의 경우 광고 수익은 종종 인앱 구매를 능가합니다. 그것은 게임 플레이가 아니라 스크린 시간과 클릭률을 극대화하는 시스템으로 설계된 시스템입니다.
증기에 대한이 모델은 대담한 진술입니다. PC 게임이 근본적으로 모바일 게임과 다르다는 아이디어를 강화합니다. Steam은 또 다른 App Store가 아닙니다. 그것은 파괴적인 증기 광고를 통해 생성 된 수익원이 아니라 게임 자체에 중점을 두는 선별 된 플랫폼입니다.
이것이 정말로 소비자 이동입니까?
밸브는 여전히 회사이며 다른 회사와 마찬가지로 결정은 비즈니스 이익에 의해 결정됩니다. 이 정책 뒤에 실질적인 이유가 있습니다. Valve는 게임 내에서 광고 수익을 삭감하지 않습니다. Steam은 게임 판매 및 인앱 구매를 30% 삭감하지만 광고? 그 우회 밸브의 생태계는 전적으로.
그러나 밸브의 동기가 부분적으로 자체 서빙한다고해서 결과가 플레이어에게 유익하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 실제로, 이것은 기업의 관심사가 소비자의 이익과 완벽하게 일치하는 드문 경우입니다. 광고 기반 수익 창출 모델을 금지함으로써 Valve는 플랫폼의 품질과 무결성을 유지하여 플레이어를 행복하게 유지하고 행복한 플레이어는 돈을 쓸 수 있습니다. 덜 침입적인 증기 광고는 모든 사람에게 더 나은 게임 경험을 의미합니다.
여전히 허용되는 것은 무엇입니까?
Steam에서 여전히 허용되는 제품 배치 광고의 예. 이미지 출처 : 프론티어 개발
게임 내 홍보의 모든 형태가 제한이 아닌 것은 아닙니다. 밸브의 지침은 다음이 여전히 허용된다는 것을 분명히합니다.
- 제품 배치 : 레이싱 게임이 자동차에서 실제 스폰서 로고를 때리고 싶다면 괜찮습니다. 자연스럽게 통합되고 게임 플레이를 방해하지 않는 한 밸브에는 문제가 없습니다.
- 교차 단순성 : 개발자는 Splash Screens 또는 게임 내 참조와 같은 타이틀 내에서 다른 게임을 홍보 할 수 있습니다.
- 외부 광고 : 개발자는 게임을 홍보하기 위해 Steam 이외의 광고를 자유롭게 실행할 수 있습니다. 그들은 그 광고를 스팀 광고로 게임 자체에 가져올 수 없습니다.
이러한 차이는 플레이어의 경험을 손상시키지 않고 창의적인 마케팅 전략을 허용하기 때문에 중요합니다.
공동체 반응 : 구호와 냉소
게임 커뮤니티의 반응은 주로 정책을 칭찬하는 것이었고, 약간의 회의론이 약간 뿌려졌습니다. 많은 플레이어들은 밸브가 프로 소비자 명성을 강화 한 것에 대해 박수를 보냈습니다. Steam은 오랫동안 PC 게이머를위한 피난처로 여겨져 왔으며, 정기적 인 판매, Steam 워크숍을 통한 MOD 지원 및 비교적 소비자 친화적 인 환불 정책과 같은 기능이 있습니다.
그러나 일부는 밸브의 결정이 순전히 이타적인 것이 아니라고 지적했다. 한 Reddit 사용자가 말한 것처럼, “밸브는 우리를 사랑하기 때문에이 작업을 수행하지 않습니다. 광고 수익을 줄일 수 없기 때문에 그렇게하고 있습니다.” 다른 사람들은 정책이 기술적으로 수년간 자리 잡고 있다는 점을 감안할 때이 업데이트 주변의 미디어 보도가 과장된 느낌이 들었다고 지적했다.
그럼에도 불구하고,이 설명이 그러한 광범위한 논의를 촉발 시켰다는 사실은 말하고 있습니다. 그것은 게이머가주의를 기울이고 있으며, 특히 증기 광고와 관련하여 플랫폼의 미래에 관심이 있음을 보여줍니다.
모바일 게임 개발자는이 전체 토론에서도 배울 수 있습니다. Valve의 Steam Ads Stance는 플레이어 경험이 공격적인 광고 기반 수익 창출 전술 전에 나와야한다는 것을 강조합니다. 강제 광고와 보상 게이트 컨텐츠를 가진 플레이어를 폭격하는 대신 모바일 개발자는 단일 구매 모델이 게이머에게 어필 할 수있는 방법을 고려할 수 있습니다.
올바른 방향으로의 단계
하루가 끝날 무렵, Valve의 Steam에서 광고 기반 비즈니스 모델을 금지하기로 한 결정은 모든 사람에게 승리입니다 (빠른 현금 그라브 모바일 게임을 포트하려는 개발자는 제외). Steam은 사용자 경험이 종종 침입 스팀 광고와 같은 공격적인 수익 창출 전술에 뒷좌석을 가져가는 모바일 앱 스토어의 경로에 관심이 없다는 분명한 메시지입니다.
대신, Valve는 PC Gaming을 훌륭하게 만드는 이유, 몰입 형 경험, 개발자를위한 창의적인 자유 및 특수 효과보다 게임의 우선 순위를 정하는 플랫폼을 두 배로 늘리고 있습니다. 이것을 진정한 프로 소비자 이동 또는 계산 된 비즈니스 전략으로 보더라도 결과는 동일합니다. 수수료 증기 광고, 더 나은 게임 및 더 건강한 게임 생태계입니다.
그리고 솔직히, 그것은 축하 할 가치가있는 승리입니다.
FAQ : 증기에 대한 AD 의존 게임에 대한 밸브의 금지
1. 스팀 광고와 관련하여 밸브는 정확히 무엇을 금지 했습니까?
밸브는 플레이어가 광고를 시청하도록 요구하는 것부터 스팀의 게임을 금지했습니다. 여기에는 강제 광고, 광고 게이트 보상 및 개발자 간의 수익 창출 기능이 포함됩니다.
2. 게임 내 광고의 모든 형태가 Steam에서 금지되어 있습니까?
Valve의 금지는 게임 플레이를 방해하는 광고 기반 수익 모델을 대상으로합니다. 플레이어의 경험을 방해하지 않는 한 제품 배치, 게임 간의 교차 촉진 및 외부 광고 캠페인은 여전히 허용됩니다.
3. 이것이 밸브의 새로운 정책입니까?
기술적으로는 아닙니다. 이 규칙은 수년간 Valve의 가격 책정 가이드 라인 내에 존재했지만 이제는 명확성과 집행을 보장하기 위해 Steamworks 문서의 전용 섹션으로 더 많이 볼 수있었습니다.
4. 밸브가 왜 지금이 변경을 했습니까?
정책이 새로운 것은 아니지만 가시성이 높아짐에 따라 개발자가 광고가 많은 게임을 몰래 들어가는 것을 방해하는 데 도움이됩니다. 또한 Steam은 고품질의 광고가없는 게임 환경을 유지하기 위해 최선을 다하고 있음을 플레이어에게 안심시킵니다.
5. 이것은 옵션 광고가있는 게임이 여전히 허용된다는 것을 의미합니까?
아니요. 시청 대신 게임 내 보상을 제공하는 선택적 광고조차 금지됩니다. Valve의 정책은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 모든 형태의 광고 기반 수익 창출을 방지하는 데 중점을 둡니다.
6. 게임 커뮤니티는 스팀 광고에 대한 밸브의 자세에 어떻게 반응 했습니까?
반응이 혼합되었습니다. 많은 플레이어는 PC 게임의 무결성을 보호하기 위해 밸브를 칭찬했으며, 다른 플레이어는 회사가 게임 내 광고 수익으로부터 이익을 얻지 않기 때문에이 움직임도 Valve의 비즈니스 관심사에도 도움이된다고 지적했습니다.
Post Valve의 2025 Steam Ads 정책에 대해 설명했습니다. 플레이어는 게임에서 광고가 외부 게임에서 처음 등장한 것을 볼 수 없다고 응원합니다.