어제 작은 인디 스튜디오인 Drama의 초기 Unrecrod 게임 소식이 큰 파장을 불러일으켰습니다. 실제 게임보다 영상에 가까운 첫 번째 예고편은 개발사 공식 유튜브 채널에서만 80만 뷰가 넘는 조회수를 기록했지만, IGN 채널이나 아스몬골드에서 재생하면 이미 수백만 뷰를 돌파할 전망이다. 플레이어는 Unrecord의 광경에 매혹되는데, 그 주된 이유는 전체 장면이 너무 좋게 느껴지고 여러 감정이 뒤섞이기 때문입니다. 게임 분야에서 더 현실적인 것을 본 적이 없기 때문에 누군가 지금 Unrecord를 플레이하고 싶어합니다. 그러나 다른 사람들은 때때로 드라마 스튜디오가 제시한 것이 그저 그런 것이라고 지나치게 자신 있게 반대했습니다. 또 다른 게임 사기짧게 간다는 것 그냥 비디오게임으로 결과를 이야기하기 위해 많은 필터를 적용한 사람이 있습니다. 완전히 물론 이와 같은 일에 시간을 낭비할 필요가 없으며 사기를 보지 못한 사람은 International Player ID™를 반환해야 합니다. 음, Unrecord의 저자는 약간 다른 것을 생각하고 첫 번째 두려움을 없애거나 프로젝트에 대해 가진 모든 사람에게 응답합니다. 즉시 클리어예고편의 한 장면을 언리얼 엔진 에디터에서 직접 보여주는 많은 기대를 모았던 영상을 공유했습니다.
믿기 힘들겠지만, 저는 그저 일반 비디오 게임일 뿐입니다.
버그와 결함이 있습니다…🥲 https://t.co/tEwxEOU74e— 기록되지 않음(@unrecordgame) 2023년 4월 20일
“내가 단지 게임에 불과하다는 것이 믿기지 않습니다. 버그와 결함이 있습니다. 그는 주어진 상황이 그에게 제공하는 가장 간단한 일을 하기로 결정했습니다. 즉, 언리얼 엔진 편집기를 연 상태에서 자신의 컴퓨터 바탕 화면을 캡처하고 실제로 자유롭게 이동할 수 있는 플레이 가능한 장면임을 보여주고 촬영하는 것입니다. 언제 어디서나 무기를 재 장전하고 하늘을 바라보고 장애물 뒤에 웅크리고 있습니다. 가장 강력한 증거 중 하나는 충돌이 꺼진 상태에서 Spindler가 모든 방과 벽을 통해 전체 장면을 통과하고 건물 입구 앞에서 다시 밖으로 날아가는 데모의 맨 끝에 나옵니다. 예를 들어 손 애니메이션이나 카메라 움직임에 대해 여전히 의심이 있을 수 있기 때문에 우리는 몇 가지 질문에 대한 답을 찾는 데 더 많은 시간을 할애했습니다.
우리가 할 수 있는 첫 번째 정류장은 스웨덴 애니메이터 Milton Hjorton입니다. 그는 Drama 스튜디오에서 Unrecord의 손 애니메이션을 만들기 위해 고용했습니다. Hjorton은 참을성 있게 대답했습니다. 트위터 몇 가지 기술적인 문제에 대해 질문한 거의 모든 사람에게 그의 대답에서 흥미로운 것들이 많이 나옵니다. 그 중 하나는 애니메이션이 Blender에서 생성되었고 Hjorton이 작업하는 데 약 20시간이 걸렸다는 것입니다. 더 흥미로운 점은 그가 모션 캡처를 위해 스튜디오의 데이터를 사용하지 않고 모든 것을 수동으로 애니메이션화하여 카메라 설정 및 기타 팔 움직임에 따라 모든 것을 제어할 수 있다는 점입니다. 마우스 움직임을 기반으로 언리얼 엔진에 의해 이미 생성되었으며 모든 것이 가능한 한 현실적으로 보였습니다. 그럼에도 불구하고 물론 그는 자신의 생각대로 손을 애니메이션화한 것이 아니라 다양한 무기 걸림이나 오작동도 볼 수 있는 경찰 개인 카메라의 실제 영상을 참고로 사용했음을 인정합니다. Hjorton에 따르면 사실적인 효과는 손목의 애니메이션과 돌격 또는 장전 시 무기의 다양한 움직임에 의해 크게 결정되었으며 효과를 위해 약간 추가했습니다. 비현실적인 모든 것을 보기 좋게 만드는 진동과 무게감.
예고편에서 1:21에 보이는 오작동 애니메이션 pic.twitter.com/J7dh8Dmfoh
— 밀튼(@yourbuddyhozq) 2023년 4월 20일
비하인드 씬에도 관심이 있다면 Hjorton은 예고편의 약 1:21 마크에서 볼 수 있는 무기 재밍 애니메이션의 짧은 비디오를 게시했습니다. 따라서 편집자에도 존재한다는 것은 의심의 여지가 없으며 Artstation의 그의 프로필에 있는 일부 비디오를 통해 결승전에서도 입증됩니다. 2022년 그의 작품 프레젠테이션이든 Unrecord 예고편에 나오는 MK 18 라이플과 Glock 17의 특정 애니메이션 데모이든, 그가 작가라는 것은 분명합니다. 연습 예고편은 “현실”을 보여줍니다. 이 분야에서도 이것이 컴퓨터 그래픽이라는 데 의심의 여지가 없다고 생각합니다. 데모가 진행되는 환경도 마찬가지입니다. 6개월 전 Reddit에서 Spindler가 말했듯이 그는 그래픽 아티스트가 아니므로 주저하지 않고 Unreal Engine 디지털 스토어의 모델을 사용하거나 대화 인터페이스 선거가 왜 그렇게 어색해 보이는지에 대한 설명. Spindler는 당시 자신의 프로젝트에 사용하는 에셋의 작성자를 언급하면서 “카메라에 적절한 측면을 제공하기 위해 주로 프로그래밍, 사운드, 셰이더 및 후처리에 중점을 둡니다.”라고 말했습니다.
논평
토론에서 u/esankiy 작성 저는 바디캠 스타일 게임을 만들고 있습니다.
언리얼 엔진에서
MacKenzie Shirk는 버려진 건물의 모델 뒤에 있으며, 우리가 우스꽝스러운 음모라고 생각할 수 있는 유일한 것은 사용된 건물의 이름에 Abandoned라는 단어가 나온다는 사실입니다. 악명 높은 Blue Box 스튜디오에서 작업했기 때문이 아니라 단순히 그들이 버려진 스핀들러와 드라마 스튜디오에 그들의 게임에 맞는 집. 따라서 Unrecord 이전에는 프로젝트가 흥미로워 보였지만 그다지 현실적이지는 않았음을 상기시켜 드릴 수 있습니다. Spindler는 작년 10월 Reddit에서 짧은 동영상으로 이를 소개하고 개선해야 할 사항에 대한 조언을 사람들에게 요청했습니다. 예를 들어, 무기의 동작이 언급되어 프로젝트에 큰 도움이 된 Hjorton과 그의 참여로 돌아갑니다. 그러나 우리는 샘플 장면을 구성하는 개별 모델로 돌아갈 수 있습니다. 마술사 그의 트릭을 수행합니다. 그럼에도 불구하고 Dekogon Studios의 Construction Site Vol.1 패키지 또는 같은 작가의 City Street Props와 같이 많은 종류의 쓰레기 및 건설 자재가 Drama 스튜디오에서 사용되었습니다.
바디캠 스타일의 게임을 하고 있습니다.
unrealengine의 u/esankiy 작성
따라서 위의 모든 사항은 의심하는 사람들에게 이것이 실제로 데모 게임임을 확신시킬 수 있으며 모든 사람들이 그것이 얼마나 큰 사기인지 첫눈에 확인해야 하는 욕설이나 신과 같은 댓글을 종식시킬 수 있습니다. 반면에 이것은 Unrecord가 반드시 게임의 보석이어야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 우리는 그것을 거의 본 적이 없으며 현재로서는 얼마나 많은지 확실히 말할 수 없습니다. 계략 이미 생성된 장면에서 실제로 발견됩니다. 개발자들은 스토리, 조사, 액션에 대해 이야기하지만 우리는 Unrecrod가 우리 손에 있을 때에만 긍정적이고 부정적인 이 모든 것을 비판할 수 있을 것입니다. 그것과 대담한 계획이 드라마 연구를 능가하지 못한다면 물론입니다.