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    Wuchang: Fallen Feathers, 505 Games, Recenze Wuchang: Fallen Feathers

    Wuchang : Fallen Feathers를 검토하십시오

    8월 20, 2025

    당신은 영혼 같은 템플릿에 빠지는 게임이 시장에 너무 많은 것이라고 생각할 수도 있습니다. 그들은 더 이상 예전처럼 독특하지 않으며, 5 개의 비슷한 게임의 모퉁이에서 당신을 볼 때 그 경험은 그렇게 강하지 않습니다. 그럼에도 불구하고,이 장르의 팬 중 하나라면 개별 타이틀과 논의하고 스튜디오에서 스튜디오의 성공의 물결에오고 싶어하는 사람들을 찾는 것이 좋습니다. 솔직히 말해서, 많은 개발자 들이이 한계를 극복했다고 생각합니다. 이제 미자 자키의 전설적인 타이틀에 대한 자체 변형을 제공하므로 자신의 길을 찾고 다른 사람들의 방향을 설정할 수도 있습니다. Wuchang : Wuchang : Leenzee Games의 Fallen Feathers, The Chinese Studio는 처음에는 매우 일반적으로 보이지만 거의 모든 것이 여기에서 훌륭하게 작동하며 게임의 규칙에 접근하면 큰 타기를 즐길 수 있습니다.

    해적의 주요 역할에서

    많은 개발자들이 자신의 제목을 장르 장르의 장르의 물에 들어가려고 노력하는 것 중 하나는 이야기를하는 방법입니다. FromSoftware의 원본에 문제가 있기 때문이 아닙니다. 반대로, 그것은 강력하지만 산발적 인 계시 나 전진만으로 매우 어려운 무기한 스타일입니다. 그렇기 때문에 많은 타이틀이 더 안전한 옵션을 선택하는 이유입니다. 즉,이 게임의 경우와 같이 전통적으로나 선형으로 이야기를 전합니다. 여기서 주요 역할은 해적 우가이 (Pirate Wuchang)입니다. 이는 기억의 상실에 약간 이등학생으로 직면했지만 몸이 깃털이 나타나기 시작한다는 것입니다. 불행히도, 이것은 신체의 점진적인 덮개를 통해 사람들을 자연스럽게 피하고 싶어하는 괴물로 바꾸는 알려지지 않은 질병에 감염되었음을 의미합니다. 이것은 또한 연주를 시작하는 기본 음모 (조인트와 치료법의 신비에 오기위한 기본 음모를 만듭니다.

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    출처 : 505 게임

    그러나 어떤 곳에서는 이야기가 너무 간단하고 예측 가능할 수 있음을 인정해야합니다. 또한, 당신이 만나는 캐릭터는 상세하게 렌더링되지 않으며 기본적으로 당신은 그들과 관계를 맺을 기회를 얻지 못할 것입니다. 불행하게도, 이것은 물론 당신의 능력에 근거한 무수한 무기로 굳을 수있는 주인공에게도 적용되지만, 그들 없이는 누군가가 그것을 잡을 때까지 기다리는 파리 일 것입니다. 그것은 많이 말하지 않고, 그 자체로 나타나지 않으며, 모두 후회하며, 물론 더 강한 순간에 올 때, 나는 게임 경험에 미치는 영향 이후 훨씬 더 많이 기대했습니다. 그러나 Leenzee Games 개발자 가이 측면에서 더 많은 일을 해왔더라도 Wuchang : Fallen Feathers가 훌륭하게 관리하는 게임의 중요한 속성을 여전히 극복하지 못할 것입니다.

    정맥에 종속

    당신은 약간 놀랐을 수도 있지만, 영혼 같은 게임에서 매우 세련된 능력으로 인해, 그들의 독특한 방식으로 나에게 불균형 적으로 오래 머무르기를 원하지 않았습니다. 저에게 가장 중요한 것은 전반적인 분위기였습니다. 스크린 샷을 보면 일반적으로 녹색 숲, 밤하늘의 낭만적 인 장면, 울리는 계곡의 꽃집에서 말 렌치로 컬러 눈을 볼 수 있지만, 호빗은 여기에 없다고 생각합니다. 게임에서 휴식을 취하고 장비와 능력을 조정하고 일반적인 적의 재설정을 수행 할 수 있음을 설명하기 위해여 주인공은 정맥을 자르고 있어야합니다. 예. 마을에서 시체? 버려진 아이들? 행거? 불타는 장소? 여기, 여기에서 모든 것을 찾을 수 있으며, 대비를 좋아한다면 Wuchang도 좋아할 것입니다. 또한, 환경은 점차 변화하고 있으며 점차적으로 방해 할 때 세상의 순간 분위기를 반영합니다.

    당신이 숙련되고 적의 공격을 피할 수 있다면 – 어쨌든이 게임에서 배워야하는 것은 매우 강한 무기 일 수 있습니다.

    예기치 않게 어두운 분위기를 강조하기 위해, 그것은 주인공의 광기에 의해 사용됩니다. 주인공의 광기는 당신이되는 비슷한 미친 괴물을 죽임으로써 성장하는 질병을 보여주지 않을 때 점차 요금을 청구합니다. 또한, 죽어가는 것은 당신의 정신에 영향을 미치지 않기 때문에 조만간 당신은 정말로 화를 내며 게임이 근본적으로 자체 규칙을 수정하게 할 것입니다. 이 조건에서 Wuchang은 더 높은 피해를 입히지 만 더 취약합니다. 당신이 숙련되고 적의 공격을 피할 수 있다면 – 어쨌든이 게임에서 배워야하는 것은 매우 강한 무기 일 수 있습니다. 그러나 당신이 zden zk라면, 당신은이 상태에서 죽을 것이고, 당신은 당신의 몸에 있던 악마를 찾아서 상태를 없애려면 그것을 이길 수 있습니다.

    항상 완벽합니다

    그러나 마침내 싸움과 Wuchang이 Fromsoftware 게임의 표준 모방과 다르다는 세부 사항을합시다. 게임이 풍부한 무기를 제공하지만 5 가지 유형만을 제공한다는 사실에 놀랄 수도 있지만, 중장 무기의 한 번이나 7 개의 더 빠른 가벼운 무기에 집중하든 여전히 당신에게 달려 있습니다. 이것은 표준이며 Wuchang은 또한 표준 방식으로 관리합니다. 그러나 특이성은 무기 외에도 마법을 사용한다는 것입니다. 그것의 사용은 당신이 완벽한 적 공격에 접근 할 수있게 해줄 것이며, 이는 마법을 충전하고 하나는 최대 4 명을 보낼 수 있습니다. 그것은 당신에게 그들의 사용을 상당히 견고하게 제어 할 수 있으며 당신이 마법을 얻는 지 아닌지 확인하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

    플레이에 크게 영향을 미치는 또 다른 것은이 장르의 다른 게임보다 실제로 크게 중요하다고 생각합니다. 나무는 엄청나게 구워졌고, 새로운 콤보를 배우고, 무기의 힘을 강화하며, 건강, 내구성 또는 체력의 기본 속성에 포인트를 추가합니다. 또한 언제든지 투자 포인트를 가져 와서 다른 곳에 던질 수 있으므로 보스 중 하나를 파괴 할 수 없다면 완전히 다르게 사용해보십시오. 이것은 두 개의 주요 무기를 사용하는데도 적용되며, 그중에는 전투에서 쉽게 전환 할 수 있습니다. 그것은 진부한 것처럼 들리지만, 게임은 실제로 당신의 개인적인 스타일을 구부릴 수 있으며, 무언가 잘못되면 더 나은 장비를 강화하거나 얻을 수있는 공간을 제공합니다. 여기에는 시각적으로 매우 상상력이 뛰어나고 어떤 경우에는 상상력을 자극하는 갑옷이 포함됩니다. 더욱이, 몸 우가를 덮고있는 직물 조각은 싸지 않지만, 반면에 약간 슬픈 고백으로 개발자가 베팅 한 카드는 분명합니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=sncihmsok4

    보스에 대해 물어 보면 우가의 경우, 타락한 깃털, 특히 속도로 정의합니다. 물론, 주요 적들은 그들의 디자인으로 흥미롭지 만 실제로 내가 가장 직면 한 속도입니다. 그것은 당신이 주문을 청구하는 것을 강요하고, 신이 지불하는 신을 지불해야합니다. 그러나 당신이 적들이 정말 많은 운동에 대해 콤보를 수행하는 단계에 도착하면, 그들 대부분은 당신과 함께 있습니다. 그러나 상대방의 움직임은 상당히 잘 읽을 수 있으며 모든 것과 마찬가지로 Wuchang은 주로 훈련과 징계에 관한 것이며 쉽게 승리를 거두기 위해 움직이지 않습니다. 그러나 나는 버터, 엉덩이를 가진 칼처럼 게임을 통해이 방법을 살펴볼 수 있다고 말하지 않습니다. Wuchang은 무겁고 보람이 있지만 부적절하게 교활하며 결국 점점 더 많은 시간으로 나를 괴롭 혔습니다.

    아름답지만 무례합니다

    이해하기 위해 개발자는 기회를 놓치지 않고 기대하지 않는 곳에서 당신을 처벌합니다. 예를 들어, 예를 들어, 적들이 단순히 올라가서 그 자리에서 멈추지 않고 당신을 데려 오는 제단에 도달 할 때. 적들은 또한 모퉁이 주위에 숨겨져 있으며, 일반적으로 보지 못하는 곳에 있습니다. 그리고 광산이 있습니다. 예, 예를 들어 눈에서 볼 수없는 육상 광산. 물론, 게임은 항상 빨리 이루어질 수 있지만, 당신이 그것을 계속해서 반복 할 때, 그리고 당신이 이것을 위해 이것을 할 수 없다는 느낌, 심지어 집에서 미자 자키의 사진을 가진 제단을 가진 사람들조차도 그렇게 할 수 없다는 느낌으로. 그러나 적어도 그 덕분에 당신은 잘 만들어진 장소를 실제로 보게 될 것이며 아마도 일을 다르게하는 데 관심이있을 수 있습니다. 측면 여행 중 하나를 찾을 수 있습니다. 게임은 선형이며 이야기에서 움직일 곳을 보여줍니다. 그러나 조금만 돌아 다니면서 여분의 것을 찾고 싶다면 가능합니다. Elden 반지와 마찬가지로는 아니지만 할 수 있습니다.

    그래픽에 관한 한, 그것은 가장 아름답고 가장 아름다운 것 중 하나가 아니며, 필드 심도 또는 흐림 운동의 영향을 추천합니다.

    게임이 기술적으로 문제가되지 않는다는 것은 유감입니다. Wuchang을 연주하는 PlayStation 5에서, 그리고 더 편안한 앉은 위치에 의지하고 특히 거의 40 년 동안 모니터에 내 얼굴을 지불 할 수있는 컴퓨터에서도 컴퓨터에서 게임을했습니다. 이 게임은 Unreal Engine 5에서 실행되며, 이는 그 자체로 진단 될 수 있지만 공포 영화는 아닙니다. 특히, 그것은 이미지의 눈에 띄는 찢어지고 약간의 꼬임으로 때로는 자체 연주에 들어갑니다. 그래픽에 관한 한, 그것은 가장 아름답고 가장 아름다운 것 중 하나가 아니며, 필드 심도 또는 흐림 운동의 영향을 추천합니다. 특히, 블러라는 단어는 PlayStation에서 완전히 다른 차원을 가져옵니다. 이미지는 간단히 말해서 미친 듯이 흐리며 기본적으로 중단 할 수 없기 때문입니다. 물리학에 가끔 실수를 추가하면 그러한 게임에 대해 이해할 수 있지만 많은 장소에서 게임의 시야는 그다지 매력적이지 않습니다.

    그러나 Wuchang은 당신을 기쁘게 할 매우 견고한 일이라는 사실을 바꾸지 않습니다. 아마도 당신이 이미 갈아서 영혼을 좋아한다면 당신에게 약간의 신선한 공기를 마실 것입니다. 나는이 매혹적인 장르의 더 나은 선수가 되려는 헛된 시도를 공제 한 후에도 게임이 얼마나 오래 걸렸는지 놀랐습니다. 결국, 나는 거의 70 시간이 걸렸고 어디에 있는지조차 모르지만 후회하지 않습니다. 릴리스 후 더 오래 게임에 영향을 미치는 업데이트 주변의 현재 이벤트를 조심하십시오 …

    # rpg # soulslike # 중국 개울 검토 소식

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