출시 날짜: 2023년 8월 31일
플랫폼: 메타 퀘스트 2, 퀘스트 프로
평점: 10점 만점에 7점
Swordsman은 지난 2년 동안 많은 반복을 거쳤습니다. PSVR과 PC에서 처음으로 구현된 Swordsman은 마침내 Quest 2로 출시되기 전에 많은 업데이트와 개선을 거쳤습니다. 다른곳에 비해 Blade and Sorcery, Hellsplit Arena 및 Undead Citadel과 같은 인기 가상 검투 게임은 새롭고 혁신적인 접근 방식을 취합니다. 특정 장점과 중독성 있는 게임 플레이 진행 방식이 있지만 전체적인 경험을 저하시키는 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다.
Swordsman VR의 몰입형 비주얼 및 그래픽
Quest 2에서 Swordsman VR을 부팅하면 시선을 사로잡는 놀라운 비주얼을 만나게 됩니다. UI는 Skyrim 및 Mount & Blade와 같은 오래된 롤플레잉 게임을 연상시킵니다. 최근 패치를 통해 이미 잘 디자인된 캐릭터 모델과 무기를 자랑하는 게임의 판타지 설정이 향상되었습니다. 그러나 세부적인 환경을 제외하면 색상 팔레트는 상당히 조용합니다. 브라운은 개발자가 선택한 색상인 것으로 보이며, 오랜 게임 세션 후에는 약간 우울한 느낌을 받을 수 있습니다. 딜 브레이커는 아니지만 좀 더 창의적인 색상이 어긋나지 않았을 것입니다.
게임을 시작하면 메인 메뉴가 대장장이, 스킬 마스터, 방어구 제작자로부터 방어구, 무기, 스킬 포인트를 각각 구매할 수 있는 원스톱 상점이라는 것을 금방 깨닫게 될 것입니다. 게임플레이 주기 연속 라운드에서 Jötunn의 강력한 검객과 대결할 때 이러한 구성 요소에 의해 구동됩니다. 장비의 순위를 높이고 개선하는 것이 게임의 이름입니다. 장비를 개선하고, 포인트를 사용하고, 게임 플레이에 대한 혜택을 강화하는 과정은 중독성이 있을 수 있습니다.
Swordsman VR의 내러티브와 스토리텔링 살펴보기
Swordsman VR의 스토리에는 약간의 작업이 필요할 수 있습니다. 스토리가 거의 전무해서 친절하게 말씀드립니다. 창의적인 스토리텔링과 캐릭터 구성에 관심이 있는 분들은 조깅을 해보세요! 이 게임은 당신에게 적합하지 않을 수도 있습니다. 중세 시대의 홀부터 검투사 경기장, 우울한 성, 바이킹 거주지에 이르기까지 모든 곳에서 검객들에게 영향을 미치는 전설적인 존재인 요툰(Jötunn)이 이야기의 중심에 있습니다. 당신은 전설적인 무기에 접근하기 위해 보스를 쓰러뜨리는 임무를 맡고 있습니다. 그러나 이야기는 피상적이며 등장인물의 전개나 전개가 거의 없습니다. 새로운 장비와 무기를 잠금 해제하려면 플레이하고 헹구고 반복하세요. 특히 게임의 최종 보스의 디자인은 크라켄이 눈에 띄게 멋졌음에도 불구하고 확실히 일반적인 느낌을 줍니다. 그 외에도 불행하게도 전체적으로 깊이와 창조력이 부족합니다.
전투 기술 익히기: Swordsman VR 게임 플레이
Swordsman VR의 게임 플레이는 부담스럽고 흥미진진한 물리 기반 전투에 중점을 두고 있습니다. Blade & Sorcery나 Bonelab을 플레이해 본 적이 있다면 무엇을 기대해야 할지 거의 알 것입니다. 강력한 적을 상대하면서 반사 신경과 지각력을 테스트하게 됩니다. 금세 땀을 흘리게 될 것입니다.
전투에서 플레이어는 각각 고유한 특수 공격 애니메이션과 난이도를 지닌 다양한 적과 대결합니다. 브로드 소드를 휘두르려고 할 때 예기치 않게 발로 차면 기술에 의문이 생길 것입니다. 보너스 스테이지에는 해적선이 있으며, 다양한 조건의 아레나 전투, 그리고 독특한 보스가 산타클로스와 지하 세계의 여왕과 같은 캐릭터와 싸우고 있습니다. 일부 전투는 스릴 넘치는 반면, 다른 전투에서는 도전과 정교함이 부족하여 만족스럽지 못할 수도 있습니다. 즉, 숙련된 검을 휘두르며 친구의 머리를 자르는 것은 결코 늙지 않습니다. ‘하나밖에 없어!’를 외치며 당신의 권투 선수가 이보다 더 스릴 있었던 적은 없었습니다. (우리 중 노인들을 위한 하이랜더 참고 자료)
리플레이 가치 잠금 해제: Swordsman VR의 콘텐츠 및 과제
Swordsman VR의 재생 가치는 모딩 도구가 부족하고 반복적인 레벨로 인해 해당 장르의 다른 게임만큼 높지 않습니다. 게임은 다양한 장소에서 진행되지만 모든 스테이지는 다소 평면적입니다. 초보 플레이어가 모든 것을 경험하려면 5~8시간이 필요하므로 일부 플레이어는 더 많은 다양성을 원할 수도 있습니다. Blade & Sorcery와 같은 유사한 게임은 멋진 마법 능력, 등반 및 파쿠르를 위한 다양한 환경을 제공하며 이는 Swordsman의 단점을 강조하는 데 도움이 됩니다. 어떤 면에서든 끔찍하지는 않지만 이미 게임이 제공하는 모든 재미를 경험하게 되므로 완료 후 다시 돌아오기가 어렵습니다.
물리적 현실감: 게임플레이 향상
Swordsman에서는 물리학을 올바르게 설정하고 모든 물체에 질량과 무게를 추가하는 것이 큰 도움이 됩니다. 검술놀이가 재미있고 현실감있게 느껴집니다. 전투에 있어서 Blade & Sorcery보다 한 단계 더 높은 수준이며, 거리와 휘두르는 호를 인식하는 것은 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 매우 중요하고 직관적인 특징입니다. 게다가 양손에 커틀라스를 들고 있는 것도 꽤 멋진 느낌이에요! 게임의 사운드트랙과 음향 효과는 각 환경에서 독특한 분위기를 조성하여 검술의 긴장된 분위기를 높이는 데도 도움이 됩니다.
결론
Swordsman VR은 시각적으로 견고하고 물리적으로 흥미진진한 가상 현실 칼싸움 장르의 인상적인 예입니다. 그런데 Swordsman VR을 구매할 가치가 있나요?
밋밋한 스토리와 밋밋한 레벨 디자인에도 불구하고 이 VR 타이틀은 강력한 진행 시스템과 만족스러운 게임플레이 루프 덕분에 컬렉션에 추가할 가치가 충분히 있습니다. Swordsman VR은 미래의 콘텐츠와 커뮤니티 활동을 약속하면서 더욱 흥미진진한 가상 검투 경험으로 발전할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 바라건대 우리는 계속할 것입니다 게임의 수명을 연장하기 위해 앞으로 몇 달 안에 추가되는 업데이트와 보너스 콘텐츠를 확인하세요.
장점:
- 그래픽과 광택이 매우 인상적입니다.
- RPG의 발전은 전투력에 달려있습니다.
- 향후 콘텐츠 업데이트 및 수집 가능성
단점:
- 전투는 때때로 약간 “부유”하게 느껴질 수 있으며, 스토리와 보스 디자인 모두 영감을 받지 못했습니다.
- 가능한 값의 범위 감소
- 주요 콘텐츠의 러닝타임이 짧습니다.
전반적으로 Swordsman VR은 사실적인 물리학을 통해 새로운 것을 찾는 가상 현실(VR) 팬들에게 도전적이고 몰입도 높은 칼싸움 경험을 제공합니다. 이야기는 종이처럼 얇지만 검의 금속 칼날이 강력한 열정으로 베입니다!
평점 10점 만점에 7점
Swordsman VR Review: VR Sword-Fighting에 대한 심층 분석 포스트가 Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.