Ubisoft의 개발자들은 월요일 프레젠테이션에서 Star Wars Outlaws에 많은 공간을 할애했습니다. 게임이 이미 여름 말에 출시될 예정이므로 사전 주문을 유도할 수 있는 영상을 플레이어에게 쏟아 붓는 것이 적절하다는 점을 고려하면 이는 이해할 수 있는 일입니다. 그러나 새로운 스타워즈가 어떻게 플레이되고 어떤 종류의 경험을 제공할 것인지에 관심이 있다면 편집자가 작업 중인 버전의 데모 버전을 시험해 볼 수 있었던 선택된 미디어에서 첫인상이 나타났습니다. 지난 며칠. 그리고 큰 열정이 없다고 말해야합니다.
Star Wars Outlaws는 포스와 광선검 없이도 흥미로운 스타워즈 스토리를 제공하는 멋진 게임처럼 보이지만, 많은 잡지에서는 이 게임이 시대에 뒤떨어지고 너무 단순하다고 말합니다. 예를 들어, 토론 포털 Resetera, Eurogamer, IGN 또는 Shacknews의 게시물에 요약된 대로 제목을 Uncharted와 비교합니다. 이것은 아첨처럼 들릴지 모르지만 Star Wars Outlaws의 모든 것이 구식으로 느껴진다는 언급은 있어서는 안 됩니다. UK Eurogamer는 게임에 독특한 스타일, 세련됨, 캐릭터가 부족하다고 명시합니다. DigitalTrends 매거진은 예를 들어 버튼 하나로 적을 쓰러뜨리는 방식과 레벨 디자인이 그런 게임을 수천 번 플레이한 것처럼 느끼게 하는 방식이 시대에 뒤떨어진 느낌이라고 덧붙였습니다. 그런 다음 IGN의 편집자는 미리 보기에서 땅이 끊임없이 무너지거나 암벽을 오를 때 그립과 같이 위험감을 조성해야 하는 반복적인 절차의 과잉에 대해 불평합니다. 부정확한 제어와 함께 이는 불쾌한 상황을 야기하거나 특정 구절을 반복해야 할 필요성을 초래할 수 있습니다.
그러나 비판이 기사 전반에 걸쳐 균일하게 들리지 않는다는 점은 확실히 언급할 가치가 있습니다. 데모 버전을 사용해 볼 수 있었던 다른 언론인들은 그 경험을 좋아했으며, 물론 이것이 작업 중인 게임 버전의 데모 버전이라는 점을 강조할 필요가 있습니다. 따라서 VGC 매거진이 게임의 크리에이티브 디렉터인 Julian Gerighty에게 비판에 어떻게 반응할 것인지 물었을 때, 그는 아직 미리보기를 읽을 시간이 없었다고 언급하고 Uncharted와의 비교에 만족한다고 확인했습니다. 그는 계속해서 게임을 완성해야 하기 때문에 데모를 준비할 공간이 충분하지 않았다고 설명했습니다. 이는 과거에 일반적으로 제기된 일반적이고 공정한 주장이며 개발자는 어떻게 해야 하는지 생각해야 했습니다. 데모를 디자인했습니다. 예를 들어 Ubisoft가 동일한 데모를 Gamescom에 선보일 예정이므로 언론인과 일반 대중이 보편적으로 사용할 수 있는 약 20분 분량의 데모를 만들어야 했습니다. Gerighty에 따르면 이는 수십 시간 동안 지속될 수 있는 게임의 카나페 또는 애피타이저입니다.
게라이티는 경기 시간에 대해서도 이야기하며 처음부터 25~30시간을 목표로 삼았다고 밝혔다. 이는 궁극적으로 게임을 100% 완료하고 싶다면 게임에 최대 두 배의 시간을 투자할 수 있다는 의미이며 Gerighty에게는 그것만으로도 충분하다고 생각합니다.