체코 스튜디오 Keen Software House의 Space Engineers 게임 관련 커뮤니티에서는 속편이 나올 것으로 예상했지만, 실제로 Space Engineers 2에 대해 알게 된 지 2주도 채 되지 않아 조금 놀랐습니다. 스페이스 샌드박스 제작자들이 VRAGE3 엔진의 새로운 기능을 시연하고 싶었던 영상에서는 맨 마지막에 Space Engineers 2 로고가 등장했으며 이후 모든 내용에 대한 자세한 프레젠테이션과 공개가 있을 것임을 확인했습니다. 크리스마스 전에 중요한 세부 사항. 그리고 개발자 마크 로사(Mark Rosa) 주변 사람들이 약속한 대로 어젯밤에 그 일이 일어났습니다. 커뮤니티 스트리밍을 통해 플레이어들은 다가오는 게임을 자세히 살펴보고 너무 오래 기다리지 않아도 된다는 기분으로 떠날 수 있었습니다. Space Engineers 2는 내년 1월 27일에 조기 액세스 프로그램에 들어갈 예정입니다.
첫 번째는 VRAGE3 엔진에 대한 2주 전 영상에 이어지는 예고편이지만, 뉴스를 보다 구체적으로 설명하고 Space Engineers의 첫 번째 부분에 대한 코멘트 이후에도 플레이어가 기대할 수 있는 변화가 무엇인지 설명합니다. 우리는 지구에서 10,000광년 떨어진 곳으로 이동하여 향상된 도구와 새로운 가능성을 사용하여 새로운 기지나 선박을 건설하기 시작할 것입니다. 개발자들은 보도 자료에서 “Space Engineers 2는 500만 개 이상 판매된 사랑받는 샌드박스인 Space Engineers에서 지난 10년 동안 스튜디오가 배운 모든 것을 가져와 더 깊이 있고 창의적인 자유와 직관성을 더합니다”라고 말했습니다. 그는 또한 Space Engineers에서 창조와 파괴의 느낌이 그 어느 때보다 만족스러웠다고 주장하는데, 이는 물론 예고편의 여러 장면에서 입증됩니다. 구조물을 실제로 파괴하는 것이든, 반대로 무언가를 느린 속도로 움직이거나 실제로 밀어내는 능력을 사용하는 것이든, 이는 Space Engineers 2에 추가될 새로운 기능의 일부일 뿐입니다.
건설 중에 반영될 뿐만 아니라 결과 자체에도 반영될 가장 큰 혁신 중 하나는 훨씬 더 세밀하고 정밀하게 모든 것을 만들 수 있는 새로운 25cm 그리드입니다. 이 게임에는 또한 그리드에 맞추기, 더 큰 단위를 복사하고 쉽게 다시 붙여넣는 시스템을 부분적으로 사용할 수 있는 가능성, 대칭 확인을 위한 도구, 구조 색칠을 위해 재설계된 도구 또는 소위 말하는 것과 같은 새로운 기능이 제공됩니다. 복셀 핸드는 소행성 조정에만 사용되는 것이 아닙니다. 이 모든 것은 플레이어가 어떤 식으로든 제한을 느끼지 않고 상상력을 마음껏 발휘할 수 있으며 무엇보다도 2013년 오리지널 게임 프로젝트에 착수할 수 있다는 사실로 이어져야 합니다. 2019년의 첫 번째 샤프 버전으로는 충분하지 않았습니다.
게임의 구성 및 샌드박스 부분 외에도 Keen Software House의 개발자들은 배경 스토리도 준비하고 있습니다. 이번에 플레이어는 알마게스트 시스템으로 이동하게 되며, 그곳에서 자신만의 스토리라인을 가진 NPC가 점차 등장하게 됩니다. 물론 이미 Early Access에 포함되어 있지만 현재 개발자의 우선 순위는 아닙니다. 이는 구성 옵션 외에도 게임 기술 장비의 샘플 역할을 하도록 의도된 크리에이티브 모드의 대표적인 샘플입니다. 앞서 언급한 VRAGE3 엔진은 완전히 새로운 스카이박스, 광선 추적을 사용한 전역 조명, 사실적인 그림자 또는 복셀 재질을 제공합니다. 개발자는 또한 더 큰 선박 및 기타 구조물을 건설할 수 있게 되어 게임의 보다 원활한 작동과 추가 최적화를 약속합니다. 고무적인 소식은 KSH 사람들이 첫 번째 게임을 플레이하지 않은 플레이어라도 모든 것을 보다 직관적이고 접근하기 쉽게 만들기 위해 컨트롤을 조정하는 데 집중했다는 것입니다.
해당 정보가 궁금하시다면 1월 얼리 액세스 출시 날짜와 현재 28.99유로로 책정된 게임 가격 정보를 참고하시면 됩니다. 그러나 DLC는 이미 사용 가능합니다. 이 DLC는 사운드 트랙, 독점 배경 화면을 포함하여 게임의 기본 버전을 Pioneer 버전으로 업그레이드하지만 가장 중요한 것은 삽화, 개발자의 메모 및 기타 배경을 포함하여 게임 개발에 대한 일련의 정보를 포함합니다. -현장 전망. 개발자들은 또한 시간이 지남에 따라 Early Access가 어떻게 발전할 것인지에 대한 기본 정보를 공유했습니다. 따라서 우리는 다음 버전의 첫 번째 개선 사항에는 자신의 창작물을 다른 사람들과 공유하는 기능, 게임 메커니즘 및 인터페이스의 추가 개선, 다음 버전에 대한 지원이 포함될 것임을 이미 알고 있습니다. 모드와 타임라인의 마지막 구체적인 지점은 물을 추가하는 것인데, 이는 실제 게임 플레이에도 중요한 방식으로 들어가야 합니다.