Six Days in Fallujah 전쟁 행사는 오랜만에 새로운 시위를 자랑했습니다. 함께 우리는 4K 해상도로 이벤트에서 직접 몇 분 분량의 사전 베타 영상을 얻었습니다. 저자는 우리가 여전히 진행 중인 작업을 보고 있으며 품질이 아직 최종 목표와 일치하지 않는다고 지적합니다. 새로운 자료는 적들이 잠재적으로 숨어있을 수 있는 건물에 대한 공격을 제목에서 어떻게 할 수 있는지에 초점을 맞춥니다. 팀은 분할되어 여러 진입점을 사용하여 여러 방향에서 공격할 수 있습니다. 따라서 적을 기습할 수 있으며, 성공 가능성을 높이고 반대로 자신의 손실 위험을 줄일 수 있습니다.
그러나 저자에 따르면 이것은 절차적 아키텍처 덕분에 게임이 유사한 주제에 대해 다양한 변형을 제공할 것이기 때문에 가능한 한 가지 예일 뿐이라고 합니다. 개발자는 또한 수비수가 전통적으로 1층의 문을 보호하고 강화하는 데 가장 많은 관심을 기울이는 반면 바닥을 통한 침투에는 그다지 중요하지 않다는 사실에 주목합니다. 하지만 게임에서는 위층에서도 자연스럽게 공격이 가능하다. 군인은 자신의 힘으로 그 안으로 들어갈 수 있으며 때로는 야외 계단이 바닥으로 이어지거나 두 건물이 인도교로 연결되어 한 건물에서 다음 지붕에 도달할 수 있습니다.
Six Days in Fallujah는 악명 높은 분쟁을 묘사하고 군인뿐만 아니라 이라크 민간인의 이야기를 들려주고자 하는 현실적인 전술 1인칭 액션을 약속합니다. 언급된 소위 절차적 아키텍처는 플레이할 때마다 전체 전장을 재구성할 것이며 모든 방과 모든 건물이 변경될 수 있습니다. 개별 임무는 서로 다른 측면에서 전투의 실제 참가자가 제공합니다. PC 외에도 이 타이틀은 PlayStation 및 Xbox 콘솔을 대상으로 합니다.
주제 및 기타 상황을 고려할 때 Highwire Games 프로젝트는 다소 논란의 여지가 있는 평판을 얻었습니다. 결국, 그것은 2009년에 처음으로 이야기되었고, 원래 출판사인 Konami가 결국 그것을 포기한 것은 민감하고 양극화되는 주제 때문이었습니다. Atomic Games 스튜디오의 원래 개발자들은 2011년에 파산했습니다. 2021년이 되어서야 Highwire Games 스튜디오와 Victura 회사가 게임을 부활시켰습니다. 일부 전 Halo 및 Destiny 작가가 개발에 참여했습니다.
세부 사항에 들어갈 필요가 없습니다. 우리는 Vortex에서 프로젝트를 반복해서 언급했습니다. 자세한 내용은 이전 기사 또는 공식 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.