Polish Studio Blober 팀의 개발자들은 일기를 개발하기 시작했으며, 첫 번째 내에서 우리는 새로운 프로젝트의 설정에 대해 더 자세히 알게 될 수 있습니다. 우리가 잘 알고 있듯이, Cronos : The New Dawn은 세 번째 사람의 관점에서 공상 과학 생존 공포 영화이며, 이는 포스트 묵시록 미래의 미래와 부분적으로 이질적인 폴란드 80에 부분적으로 설정되어 크로노스와 영감의 세계에 몰입 한 후에 개발자들은 이제 액션, 혈액, 몬스터, 몬스터, 오토바이로 가득 찬 게임 플레이 트레일러를 제공합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=zblwgh-c7eg
“치열한 황무지에서 적응하거나 죽고, 중력에 저항하고 시간 이상을 조작하는 동안, 당신은 적의 악몽에 직면 할 것입니다. 그러나 첫 번째는… 당신은… 새로운 트레일러에 대한 설명에 경고합니다. 트레일러 나 슬로건의 이름 일뿐 만 아니라 핵심 게임 메커니즘 중 하나이기 때문에 New Dawn에서는 개발자로부터 생존하기 위해 개발자로부터 생존하는 데 매우 중요합니다. 죽은 적들은 영원히 죽지 않을 것이거나 곧 새로운 적이 될 수 있습니다. 살인으로는 충분하지 않으면 화상을 입지 않으면 다른 적들이 함께 합류 할 수 있기 때문에 죽이는 것만으로도 충분하지 않습니다. “Mercing”이라고 불리는 개발자는 문자 그대로 결합 또는 결합 된 개발자가 약간 괴상한 모습이라고 부르지 만 결과 생물은 더 빠르고 강하고 저항력이있어 플레이어에게 훨씬 더 위험합니다. 또한,이 괴물들은 또한 전투에서 사용할 수있는 다른 기술을 가지고 있어야하며, 항상 좋지는 않을 것입니다. 실제로, 비디오 자체는 적들이 정확히 두 배나 잘 생겼다는 것을 보여줍니다.







출처 : Blober 팀
당신은 그들의 처분과 무엇보다도 아마도 사지를 목표로하는 것을 볼 수 있습니다. 다행히도, 우리는 흥미롭고 광범위한 무기 무기고를 갖게 될 것입니다.이 무기 무기고는 어두운 구석에 숨겨져 있고 다양한 이상으로 둘러싸인 잔인한 건축물에 둘러싸여있는 모든 함정을 도울 것입니다. 그러나 우리는이 왜곡 된 세상과 변형 된 현실에서 혼자가되지 않을 것입니다. 그러나 항상, 당신은 몰래 들어가서 멈추지 않는 끊임없는 두려움의 느낌을 없애지 않을 것입니다. 물론 게임의 분위기와 긴장은 음악에 의해 지원 될 것이며, 이전 스튜디오를 위해 작곡 한 작곡가 Arkadiusz Reikowski는 폴란드-우크라이나 민속 그룹 Zazula에도 참여했습니다. 결과는 게임 자체와 마찬가지로 음악이 무섭고 흡수됩니다.
Cronos : New Dawn이 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈를 대상으로하고 올해 출시 될 예정이지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.