빠르면 내년, 우리는 다가오는 액션 서바이벌에서 Khazad-dûm을 탐험할 것입니다. The Lord of the Rings: Return to Moria는 Free Range Games의 제작자들이 이번 6월 Epic Games 이벤트에서 발표했습니다. 지금까지 우리가 게임에 대해 알고 있는 것은 절차적으로 생성된 지도, 기지 건설, 보물 찾기 및 적과의 전투를 특징으로 한다는 것입니다. 그리고 드워프는 최대 8명의 플레이어가 협동할 수 있습니다. 이제 Nerd of the Rings YouTube 채널의 인터뷰에서 개발자는 게임 플레이와 스토리가 무엇인지 공개하고 환경 디자인을 대략적으로 설명했습니다. 또한 새로운 스크린샷을 보여주기 위해 몇 분 동안 분석했습니다.
모리아는 큰 재앙의 장소입니다
모리아로의 귀환은 중간계 제4시대, 즉 책이나 영화 3부작에서 알려진 사건 이후에 일어날 것으로 예상됩니다. 드워프들은 악과 어둠의 요새가 된 안개 산맥 아래에서 왕국을 되찾고자 합니다. 게임은 나중을 배경으로 하기 때문에 Khazad-dûm은 예상과 다르게 보일 것입니다. “대재앙의 장소입니다. 그리고 적절한 포스트 묵시록 환경에서와 마찬가지로 자연은 이곳의 상당 부분을 되찾았습니다.”라고 Return to Moria의 Jon-Paul Dumont 감독이 말했습니다. 그러나 이 덕분에 동굴에서 채집에 적합한 다양한 지하 동식물을 찾을 수 있습니다. 수렵. “드워프를 위한 풍부한 자원이 있지만 접근하기 어려울 것입니다. 플레이어는 가파른 경사면, 무너진 터널 및 흔들리는 플랫폼을 탐색하려면 영리해야 합니다.”라고 Dumont가 설명했습니다.
따라서 게임의 필수적인 부분은 주변을 탐색하는 것입니다. 그 동안 우리는 완전히 버려진 동굴, 광산, 어두운 깊이 및 침수된 수갱이 아닌 도시 지역을 접하게 됩니다. 어디에서나 우리는 직면하게 될 위험에 대비해야 합니다. 즉, 창조자는 적대적인 생물뿐만 아니라 환경 함정도 의미합니다. 그래서 우리는 때때로 바닥 없는 틈을 통해 날아가거나 무너지는 플랫폼에 뛰어들 것을 제안합니다. “우리는 플레이어들에게 다양한 환경을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.”라고 Dumont가 덧붙였습니다. 그리고 Moria가 얼마나 광대한지 알기 때문에 우리가 기대할 것이 많은 것 같습니다.
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출처: 프리 레인지 게임
어둠은 끊임없는 위협이다
이러한 건강을 위협하는 함정 외에도 우리는 모든 종류의 적과 맞서게 될 것입니다. 우리는 한때 사우론을 섬겼던 고블린과 동굴 거인을 만납니다. 마왕의 후예라고는 할 수 없지만, 주로 ‘토착’ 종파이기 때문에 점령한 도시를 포기하고 싶지는 않다. Dumont는 조직된 유닛이 없을 것이라고 확인했습니다. 오히려 더 작은 규모의 지역 싸움을 하게 될 더 작은 그룹을 만나게 될 것입니다. 무리를 물리치고 조국을 되찾으면서 우리는 사우론의 몰락 이후 오크들에게 무슨 일이 일어났는지, 그리고 그들이 다시 나타나기 전에 수천 년 동안 사라진 것이 처음이 아니었기 때문에 그들이 다크 로드의 귀환을 믿는지 알아냅니다. .
우리는 또한 장르의 전형적인 메커니즘인 배고픔, 에너지, 온도 및 휴식 필요성의 지표를 잊어서는 안됩니다. 그러나 우리는 또한 빛과 소음과도 싸워야 합니다. 일부 장소는 자연적으로 켜지고 다른 장소에서는 고대 수정의 도움으로 “불을 밝힐” 수 있지만 완전히 어두운 방도 찾을 수 있습니다. “어둠은 계속하려는 의지를 약화시킬 수 있는 끊임없는 위협입니다.”라고 Dumont가 말했습니다. 과도한 소음은 차례로 적을 소환합니다. 그러나 개발자들은 우리가 그것 때문에 조용한 페달처럼 행동해야 한다는 것을 배제했습니다. “드워프들은 바위를 깨고 그것에 대해 노래하는 것을 좋아합니다. 따라서 소음을 낼 때와 주변 위협의 주의를 끌지 않을 때를 선택할 수 있습니다.”라고 설명했습니다. 그러나 작업 전에 모든 적을 제거하면 어떤 식 으로든 자신을 길들일 필요가 없습니다.
고대 건축의 복원
서바이벌 게임에서 우리는 아무것도 공짜로 얻어서는 안 되며, 우리가 드워프라면 이것은 두 배로 사실입니다. 개발 팀장은 이 레이스가 서바이벌 장르에 적합한 이유를 설명했습니다. “그들은 최고의 건축업자와 장인의 요구에 부합합니다.” 그는 처음부터 단조에 불을 붙이고 금속 작업을 시작해야 한다고 덧붙였습니다. 대장장이에서는 플레이어가 점차 향상되므로 처음에는 빨리 녹슬지 않는 단검만 만들다가 게임 후반부에서만 고품질 미스릴로 무기와 갑옷을 제작할 것으로 예상할 수 있습니다. 결국, 원료 획득 및 후속 처리는 게임의 중심 메커니즘입니다. Dumont에 따르면 철과 미스릴 외에도 은과 금도 채굴할 예정입니다. 양조장에서 우리는 연금술 실험을 위한 허브를 얻습니다. (그리고 아마도 드워프 라거의 생산도?) Moria의 깊은 곳에서 우리는 오랫동안 잃어버린 고대의 공예 레시피를 발견할 것입니다. 개발팀장은 “깊이 들어갈수록 드워프의 힘이 전성기 때부터 찾아볼 수 있는 놀라운 기술을 발견하게 될 것”이라고 말했다. 게임 후반부에서는 Khazad-dûm의 고대 건축물 복원에 더 많은 관심을 기울여야 합니다. 다양한 크기의 석재를 마음대로 사용할 수 있으며, 이를 통해 정상에서 또는 기존 건물 재건의 일부로 상상에 따라 요새를 만들 수 있습니다.
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출처: 프리 레인지 게임
또한 Return to Moria는 솔로 또는 최대 8명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 협동 게임이라는 것도 알고 있습니다. 난이도는 파티 규모에 따라 등급이 매겨집니다. 따라서 드워프가 많을수록 우리는 더 큰 도전에 직면하게 됩니다. Dumont는 더 나아가 이야기의 내러티브가 절차적으로 생성된 수준과 얽혀 있음을 밝혔습니다. “생물 군계는 서버마다 다르게 배열되고 생성되지만 Khazad-dûm의 이야기를 전하는 데에도 도움이 될 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 제작진에 따르면 모든 것이 천 년의 역사를 가진 실제 장소처럼 보여야 하지만 어떤 식으로든 이야기를 지연시키지 않고 광산을 파헤치는 것도 가능합니다.
그의 수염을 자랑스럽게 생각합니다.
제작자는 특히 수염 때문에 드워프 편집 메커니즘을 자랑스럽게 생각합니다. “우리는 플레이어가 선택할 수 있는 꽤 세련된 수염과 채색 및 장식을 생각해 냈습니다.”라고 그들은 인터뷰에서 말했습니다. 그리고 그게 다가 아닙니다. 피어싱, 흉터 또는 문신도 신체에 추가할 수 있습니다. 음성과 악센트도 편집할 수 있습니다. 마지막으로, 개발자들은 톨킨 세계의 필수적인 부분이라고 생각하는 드워프 노래를 초대하고 있습니다. Durin의 경우 Assassin’s Creed: Black Flag에서 항해 중 해적 성가의 절반만 렌더링할 수 있다면 과도한 소음 문제를 많이 다룰 것입니다.