Rainbow Six Extraction 구매를 고려 중이라면 이 리뷰가 결정에 도움이 될 것입니다.
Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction – 2015년 Rainbow Six Siege의 속편 – PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 및 PC 1월 20일 출시됩니다. Ubisoft Montréal에서 개발한 이 게임은 Siege에서 눈에 띄게 변화했습니다.
이 게임은 게임의 일반 버전의 경우 초기 가격이 $20에서 $39.99(£39.99)로, 출시를 예상하여 $49.99(£47.99)로 낮아져 이미 뉴스를 만들었습니다. 또한 각 구매에는 두 개의 “버디 토큰” 친구가 2주 동안 무료로 게임을 플레이할 수 있으며 정식 게임을 구매하면 데이터가 전송됩니다.
이 리뷰는 직접적인 스포일러를 피하는 것을 목표로하지만 일부 세부 사항은 불가피하게 일부 스포일러를 암시합니다. 이 리뷰를 위해 PS5 버전(디럭스 에디션)이 재생되었습니다.
- Rainbow Six Extraction은 도전과 엔터테인먼트의 균형에 성공합니다.
- 크로스 플랫폼 플레이가 가능한 PvE 1인칭 슈팅 게임입니다.
- 차세대 콘솔의 그래픽은 숭고합니다.
- Rainbow Six Extraction에는 소액 거래가 있습니다.
Rainbow Six Extraction에 대한 우리의 견해
Siege와 달리 Rainbow Six Extraction은 협력 플레이어 대 환경(PvE) 슈터. 솔로 또는 3명으로 구성된 멀티플레이어 분대를 구성하여 기생충 위협(이 경우 Archaeans)을 제거하는 동시에 다양한 임무와 연구 목표를 완료하여 그들의 능력을 방해하고 위협에 대한 더 많은 연구를 얻을 수 있습니다(Arcadeans 가이드 참조).
플레이어 대 플레이어(PvP) 게임을 좋아하지 않는 사람들에게는 그것이 기술이나 다른 게이머와의 상호 작용 또는 둘 다 때문인지 여부에 관계없이 PvP에 맞춰진 표준 슈팅 게임에서 속도의 좋은 변화를 제시해야 합니다. 혼자 플레이하거나 친구와 함께 스쿼드로 플레이할 수 있는 옵션은 Extraction에 긍정적입니다.
18명의 오퍼레이터의 수와 다양한 기술은 또 다른 장점입니다(오퍼레이터 가이드 확인). 일부는 지원용으로, 일부는 공격용으로, 다른 일부는 정찰용으로 설정되어 있습니다. 특히 분대를 구성하거나 혼자 플레이할 때 성공적인 게임 플레이를 위해서는 어떤 오퍼레이터가 무엇을 하고 어떻게 사용하는지 이해하는 것이 필수적입니다.
그러나 PvP 플레이어인 경우 현재 추출에 대한 PvP 설정이 없습니다. 전체 게임은 Maelstrom과 같은 게임 후반에 잠금 해제된 모드에서도 Archaeans를 제거하도록 제작되었습니다. PvP 모드는 오퍼레이터의 고유성 덕분에 나중에 쉽게 구현할 수 있었습니다. 그러나 PvP의 부족은 일부 게이머에게 부정적인 요소가 될 것입니다.
Codex와 게임 지식을 채우기 위한 목표 및 연구와 함께 가장 중요한 이야기가 있지만 부족한 것은 많은 슈팅 게임에 포함된 단일 플레이어 중심의 이야기입니다. 이것의 일부는 많은 오퍼레이터뿐만 아니라 처음부터 지도 내의 모든 영역에 들어갈 수 있는 능력 때문입니다. 여전히 모든 게이머가 지식을 이해하기 위해 Codex 항목을 읽고 싶어하지 않기 때문에 연결이 부족하면 게임이 약간 부족합니다.
개인적으로 게임은 재미있었고 PvE 설정에서 온라인 플레이가 신선했습니다. 이 게임은 레벨을 올리고 더 많은 아이템을 얻기 위해 PvP 설정으로 들어갈 필요 없이 충분히 도전적입니다.
재미 평가(10점 만점에 6.5점)
리뷰 제목에서 알 수 있듯 Rainbow Six Extraction은 도전과 엔터테인먼트의 균형을 추구합니다. 게임은 여기에서 대부분 성공합니다(PvP가 없으면 일부 사람들에게는 재미가 떨어질 수 있습니다).
적의 난이도, 잠재적인 돌연변이, 적의 수는 침공 조건에 따라 조정됩니다. 솔로로 플레이할 것인지 분대에서 플레이할 것인지, 난이도 설정은 무엇입니까? 그러나 솔로 플레이 중 가장 낮은 난이도에서도 가장 낮은 계층의 Archaeans에게도 쉽게 압도당하는 자신을 발견할 수 있습니다.
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맵당 세 개의 하위 구역이 있으며 두 번째 및 세 번째 하위 구역으로 이동하면 더 많은 수와 더 강한 적들이 있습니다. 첫 번째 하위 구역은 오퍼레이터와 Archaeans에 대해 배우고 더 깊이 파고 들기 전에 어떤 전술이 가장 효과적인지 배울 수 있는 좋은 장소입니다(언제든지 추출할 수 있음을 기억하십시오).
또한 13가지 다른 목표는 간단한 것부터 어려운 것까지 다양하며 또 다른 방법으로 자신에게 도전할 수 있습니다. 솔로 모드에서 엘리트 목표물을 제거하거나 포획을 위해 유인할 수 있는 것은 대부분의 목표가 3명으로 구성된 분대에서 수행되도록 만들어졌다는 점을 고려할 때 보람을 느낍니다. 그 만족감은 게임의 재미있는 측면에 다시 참여하는 데 도움이 됩니다.
여전히, 특히 대원 중 한 명이 MIA에 가고 세 번째 하위 구역의 중심부에서 그들을 구출하지 않는 한 액세스할 수 없는 경우(및 누적 경험) 단조로워질 수 있습니다. 오퍼레이터를 위한 “경험 공유”가 없기 때문에 로드아웃으로 업그레이드하고 특전을 잠금 해제하기 위해 각각의 레벨을 올리려면 시간이 걸립니다.
당신에게 문제를 안겨주는 적을 만났을 때 쉽게 대처할 수 있고 실수로부터 교훈을 얻을 때 오히려 만족스럽습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 솔로로 플레이할 때 좌절감에 게임을 끄더라도 놀라지 마십시오.
Rainbow Six Extraction이 Rainbow Six Siege보다 낫습니까?
Siege보다 더 많은 영역을 탐험할 수 있고, 오퍼레이터는 굉장하며, 게임 플레이는 부드럽습니다. 적응형 트리거는 다른 것입니다! PvP의 부족(일부에게는) 외에 코덱스 및 연구 외부의 모든 것을 하나로 묶을 수 있는 미시적 스토리의 부족은 호의를 다른 방향으로 기울일 수 있습니다.
거시적 관점에서 보면 PvE 이상의 멀티플레이 모드가 없고 싱글 플레이 스토리가 없다는 점에서 게임이 부족해 보이기 때문에 공성전에서 한 발짝 물러난다. 본격 속편이라는 느낌보다는 스핀오프에 가깝다. 이 문제는 배틀 로얄, 팀 배틀 로얄, 깃발 캡처와 같은 일부 PvP 모드를 추가하여 수정할 수 있습니다.
Rainbow Six Extraction 그래픽 비교
간단히 말해서, 그래픽은 게임에서 가장 인상적인 부분일 것입니다. Bloaters와 Breachers의 주머니가 물결 모양으로 움직이는 것부터 REACT UV Light를 사용하여 보이는 신경계에 이르기까지 만나는 모든 Archaean의 세부 사항은 놀랍습니다. 게임 플레이 그래픽은 환상적입니다. 보다 역동적인 Archaeans 및 Operators만큼 환경과 기타 항목에 대한 세부 정보가 곳곳에 흩어져 있습니다.
Extraction의 컷신은 Uncanny Valley를 약간 가로지르며 더욱 두드러집니다. 게임을 시작하는 오프닝 장면, 개별 캐릭터와 환경에 대한 세부 사항은 게임의 강도를 엿볼 수 있는 동시에 약간의 충격을 줄 수 있습니다.
차세대 콘솔은 여기에서 정말 빛날 것입니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X|S의 향상된 성능과 용량은 그래픽 지연을 거의 또는 전혀 제공하지 않습니다. 오히려 전투로 인해 화면이 혼란스러워도 위협 없이 혼자 탐험하는 것처럼 모든 것이 원활하게 진행됩니다.
Rainbow Six Extraction 그래픽 대 Rainbow Six Siege 그래픽
2015년에 출시된 Siege는 Extraction보다 그래픽이 좋지 않으며 실제로 그래야 합니다. 특히 Siege가 출시되고 새로운 시스템이 개발된 지 7년이 지났을 때 시리즈에서 그래픽이 개선되어야 합니다. Siege는 2020년에 차세대 콘솔로 출시되었지만, 컴패존은 2015년부터 메인 버전을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
Siege도 PS4가 출시된 지 2년이 조금 넘은 시점에 출시되었습니다. 그것은 그 세대의 초기 게임 중 하나이므로 추출이 훌륭하게 통과한 시리즈의 다음 게임에 대한 개선 사항이 있을 것으로 기대해야 합니다.
레인보우 식스 추출 게임 플레이
게임 플레이는 1인칭 슈팅 게임(FPS)에서 기대할 수 있는 것입니다. 추가된 전술적 게임 플레이는 특히 오퍼레이터와 관련하여 추출에 고유한 측면을 제공합니다.
각 하위 구역에 하나씩, 세 가지 목표로 시작합니다(목표 가이드 확인). 목표를 완료할 필요는 없지만 영역에 따라 좋은 경험치를 제공합니다. 당신의 목표는 최대한 멀리 진행하고 안전하게 (살아있는) 추출하는 것입니다. 즉, 자신의 능력에 확신이 있다면 빠르게 몇 명을 처치하고 추출하여 경험을 쌓거나 세 구역을 모두 통과하는 것을 의미할 수 있습니다.
또한 다양한 유형의 Archaeans가 있습니다. 오퍼레이터와 마찬가지로 Archaeans는 근접, 원거리 또는 지원을 선호할 수 있습니다. 모두 치명적이지만 마감 기한이 다르기 때문에 유형별로 전략을 세우는 것이 좋습니다. 다시 말하지만, 게임과 목표는 3명의 전체 분대를 염두에 두고 만들어졌으므로 가능한 한 분대를 구성하여 목표를 완료하고 안전하게 탈출할 기회를 최대화하십시오.
또한 지역당 10개의 챌린지 세트가 제공되며 일반적으로 연구라고 하는 세트당 3개의 작업이 제공됩니다. 이것들은 훌륭한 경험 향상을 제공할 뿐만 아니라 블로터를 쓰러뜨리거나 적을 핑하는 것과 같은 게임의 특정 측면을 가르쳐줍니다.
적응형 방아쇠는 앞서 언급했으므로 간략하게 설명하면 일부 무기에서는 적을 쏘기 위해 방아쇠에 더 많은 힘을 가해야 한다는 것을 알 수 있습니다. 방아쇠는 “끈적끈적한” 느낌이 들 수 있으며 일반적으로 더 높은 구경의 무기에서 이런 식으로 반응합니다.
Rainbow Six Extraction에서 사용할 수 있는 게임 모드는 무엇입니까?
Rainbow Six Extraction에서는 표준 기습, Wall to Wall 및 PvE 모드 Malestrom 프로토콜을 재생할 수 있습니다.
레벨 13(마일스톤 13)에 도달할 때까지 사용할 수 있는 유일한 모드는 지도에 대한 표준 침입 목표를 완료하고 연구를 진행하며 Archaeans를 죽이십시오. Wall to Wall은 레벨 13에서 잠금 해제되지만 확실히 인기 있는 모드는 Malestrom 프로토콜입니다.
첫 번째, 벽에서 벽으로 들리는 대로입니다. 제한된 공간에서 적 무리를 처리하면서 에어록을 통과하여 “벽에서 벽으로” 이동합니다. 총을 들고 외계인과 싸우는 Oldboy의 복도 싸움 장면에 참여하려는 것처럼 생각하십시오.
말레스트롬 프로토콜 추출을 통해 얻을 수 있는 전통적인 PvP에 가깝습니다. 아직은 PvE지만 목표와 적이 세 배로 늘어납니다! 이것은 또한 난이도를 높입니다. Grunts, Bloaters, Breachers 외에도 Apex와 Tormentor가 함께 싸우고 있다면 놀라지 마십시오. Maelstrom Protocol에는 자체 순위 시스템과 보상이 있습니다.
Rainbow Six Extraction에는 몇 개의 레벨과 임무가 있습니까?
있다 총 13개의 목표, 침입당 3개 무작위. 있다 3개의 플레이 가능 구역이 있는 4개 지역 총 12개의 맵이 있습니다.
목표를 완료했다고 해서 목표가 완료되었거나 다른 침공에 대해 보상을 받지 못한다는 의미는 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 완료할 수 있는 목표의 수에는 제한이 없습니다. 그것은 침입당 무작위화의 문제일 뿐입니다. 또한 원하는 만큼 지도와 구역을 재생할 수 있습니다.
여기에는 자체 역학이 있는 Wall to Wall 또는 Maelstrom Protocol 플레이는 포함되지 않습니다.
Rainbow Six Extraction을 이기려면 얼마나 걸립니까?
약 15~20시간. 이때 모든 지도, 연구 및 모드를 잠금 해제할 수 있습니다. 그러나 당신이 트로피나 업적을 추구하는 사람 또는 완성주의자라면 보수적인 추정치는 다음과 같습니다. 5~10시간 더 추가.