목차
- 배경 : PocketPair에 대한 Nintendo의 소송
- USPTO의 결정 : 22 개의 청구가 거부되었습니다
- 게임 산업에 더 넓은 영향
- 닌텐도의 법적 전략은 앞으로 나아가고 있습니다
- 공동체 반응 및 산업 관점
- Nintendo와 PocketPair의 다음 단계는 무엇입니까?
- 결론
- FAQ : Palworld에 대한 Nintendo 소송
Palworld 개발자 PocketPair에 대한 닌텐도 소송은 상당한 타격을 입었습니다. 미국 특허 및 상표 사무소 (USPTO)는 닌텐도가 몬스터 수집 생존 게임에 대한 법적 사건을 강화하기 위해 제출 한 23 개의 특허 청구 중 22 명을 거부했습니다. 이 최신 개발은 회사의 전략에 대한 의문을 제기하고 게임 업계의 게임 플레이 특허의 유효성에 대한 광범위한 논쟁을 불러 일으 킵니다.
배경 : PocketPair에 대한 Nintendo의 소송
출처 : PocketPair
닌텐도 소송은 2024 년 9 월 일본에서 포켓 페어를 고소했을 때 Palworld가 Pokémon 프랜차이즈의 지적 재산을 침해했다고 주장하면서 시작되었습니다. Palworld는 Monster Catching Mechanics와 제작, 기본 건설 및 3 인칭 슈터 전투를 결합한 오픈 월드 생존 게임으로, 종종 Pokémon과 Ark : Survival Evolved 사이의 혼합으로 묘사됩니다.
Palworld가 Pokémon을 진정으로 복사했는지 또는 Nintendo가 경쟁사의 성공에 부정적인 반응을 보였는지 여부에 대해 업계 전문가와 팬들과 함께 닌텐도의 Palword에 대한 사건은 널리 퍼져 나갔습니다.
일본의 법적 절차가 계속되는 동안 닌텐도는 다양한 게임 플레이 메커니즘에 대한 독점적 권리를 확보하기 위해 23 개의 특허를 USPTO에 제출함으로써 사건을 강화하려고 시도했다. Nintendo가 제출 한 특허 중 일부에는 “게임에서 라이딩 객체의 부드러운 스위칭”, 동반자 생물을위한 특정 AI 동작, 몬스터를 캡처하고 싸우는 것과 관련된 역학 및 게임 내 동반자 관리를위한 사용자 인터페이스 요소가 포함됩니다. 의도는이 특허를 여러 관할 구역에서 법적 조치에 대한 레버리지로 사용하는 것으로 보입니다.
USPTO의 결정 : 22 개의 청구가 거부되었습니다
출처 : Pokémon Company
2025 년 2 월 8 일, 게임 소송에 중점을 둔 법률 분석 웹 사이트 인 Gamesfray는 USPTO가 Nintendo가 제출 한 23 개의 특허 청구 중 22 개를 거부했다고보고했습니다. 사무실은 이러한 주장이 선행 기술에 대한 참신함이 충분하지 않아 특허 보호에 자격이 없다고 판결했다. USPTO가 허용 한 유일한 주장은 “게임에서 라이딩 객체의 매끄러운 전환”과 관련이 있지만 Nintendo가 다른 22 개의 주장을 포기하는 조건에 대해서만 가능합니다.
이 판결은 닌텐도 소송에서 닌텐도의 입장을 약화시킨다.
그러나 법률 전문가들은 조기 축하 행사에 대해주의를 기울입니다. 미국에서 이러한 특허의 거부가 반드시 포켓 페어가 법적 문제가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. Nintendo는 여전히 USPTO의 결정에 항소하거나 주장을 수정 및 다시 제출하거나 법적 전략을 국제 법원으로 전환 할 수 있습니다.
게임 산업에 더 넓은 영향
Nintendo 소송에서 이러한 주장을 거부하면 게임 업계에서 점점 더 많은 문제가 발생합니다 : 게임 플레이 메커니즘의 특허 가능성. 많은 개발자들은 특허 메커니즘이 창의성을 제한하고 확립 된 설계 개념에 대한 반복을 방해함으로써 혁신을 방지한다고 주장합니다.
주요 게임 소송이 특허를 중심으로 회전 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. Warner Bros.는 이전에 Shadow of Mordor에서 Nemesis 시스템을 특허를 받았으며, 다른 개발자들이 유사한 AI 중심 경쟁 역학을 구현하는 것을 막는 것에 대한 비판을 받았습니다. Nemesis 특허는 플레이어와 적 사이에 독특한 경쟁을 생성하는 AI 구동 정비공에 대한 독점적 권리를 부여하여 다른 개발자들이 2021 년에 특허가 만료 될 때까지 유사한 기능을 구현하지 못하도록했습니다. 마찬가지로 Bandai Namco 특허가 만료 될 때까지 사용하십시오.
닌텐도의 법적 전략은 앞으로 나아가고 있습니다
닌텐도 소송에서 이러한 좌절에도 불구하고 회사는 하락하지 않을 것입니다. Nintendo는 지적 재산을 적극적으로 보호하는 오랜 역사를 가지고 있으며, 종종 팬 프로젝트, 모더 및 에뮬레이션 커뮤니티를 대상으로합니다. 국제적 입지를 감안할 때 회사는 일본 및 유럽 연합과 같은보다 유리한 지적 재산 법으로 관할 구역에서 유사한 특허를 확보하려고 시도 할 수 있습니다.
USPTO 결정은 닌텐도의 미국에서 이러한 특허를 사용하는 능력을 제한하지만 일본의 소송은 여전히 활동적입니다. 일본의 지적 재산법은 대기업을 선호하는 경향이 있으며, 미국에서는 미국에서 볼 수있는 공정한 공정한 사용과 선례 전례가 부족합니다. 이는 PocketPair가 여전히 미국 시장 이외의 상당한 법적 위험에 직면 할 수 있음을 의미합니다.
공동체 반응 및 산업 관점
게임 커뮤니티는 최근 닌텐도 소송에서 판결을 축하했습니다. 많은 팬들은 이것을 일반적인 게임 메커니즘을 독점하려는 닌텐도의 오버 리치로 인식 한 것에 대한 승리로 본다.
온라인 포럼과 소셜 미디어 플랫폼은 Nintendo의 법적 노력을 조롱하는 사용자로 가득 차 있었고, 일부는 Palworld를 재정적으로 항의하기위한 서약을하고 있습니다. 다른 사람들은 Pokémon 자체가 Shin Megami Tensei 및 Dragon Quest V와 같은 초기 몬스터를 수집하는 RPG에서 영감을 얻었으며 Nintendo의 주장이 위선적 인 것처럼 보입니다.
Nintendo와 PocketPair의 다음 단계는 무엇입니까?
닌텐도 소송에서 닌텐도의 즉각적인 옵션은 제한적입니다. 거부되지 않은 하나의 특허를 유지하려면 다른 22 개의 주장을 철회해야합니다. 추구 할 가치가없는 옵션입니다. 또는 Nintendo는 거부 된 특허를 수정 된 형태로 수정하고 다시 제출할 수 있습니다.
한편, 포켓 페어 (Pocketpair)는이 판결을 사용하여 진행중인 일본 소송에서 방어를 강화할 수 있으며, 비슷한 주장이 USPTO에 의해 유효하지 않다고 주장했다. 그러나 일본의 엄격한 IP 법률을 감안할 때 개발자는 여전히 상당한 법적 위험에 직면 해 있습니다.
결론
Palworld에 대한 Nintendo 소송은 USPTO가 특허 청구의 대부분을 거부하면서 큰 타격을 입었습니다. 이 결정은 게임 역학을 쉽게 특허 할 수 없다는 아이디어를 강화하여 게임 산업에서 중요한 선례를 설정합니다.
이 발전은 미국에서 PocketPair의 입장을 강화하지만, 특히 원래 소송이 해결되지 않은 일본에서는 법적 전투가 끝나지 않습니다. 한 가지 확실한 점은 Palworld와의 법적 싸움이 끝나지 않았습니다.
FAQ : Palworld에 대한 Nintendo 소송
닌텐도 소송은 무엇입니까?
Nintendo는 일본의 Palworld 개발자 Pocketpair에 대한 소송을 제기하여 게임이 Pokémon 프랜차이즈의 지적 재산을 침해한다고 주장했습니다.
닌텐도가 왜 USPTO에 특허를 제출 했습니까?
Nintendo는 특정 게임 플레이 메커니즘에 대한 소유권을 확립하기 위해 23 개의 특허를 미국 특허 및 상표 사무소 (USPTO)에 제출함으로써 법적 사건을 강화하려고 시도했습니다.
USPTO는 무엇을 결정 했습니까?
USPTO는 23 개의 특허 청구 중 22 명을 거부하여 기존의 선행 기술에 대해 충분히 독창적이지 않았다고 판결했다. “게임에서 라이딩 객체의 부드러운 스위칭”과 관련된 유일한 승인 된 특허는 다른 22 개의 클레임을 떨어 뜨린 경우에만 유지할 수있었습니다.
이것이 닌텐도의 소송에 어떤 영향을 미칩니 까?
USPTO 판결은 미국에서 Nintendo의 입장을 약화시켜 PocketPair에 대한 광범위한 특허를 사용하지 못하게합니다. 그러나 일본의 소송은 여전히 진행 중이며, 지적 재산 법률은 미국의 소송과 다릅니다.
Nintendo가 제출 한 특허의 몇 가지 예는 무엇입니까?
Nintendo의 특허 청구에는 Creature Collection, Battle System Interactions 및 게임 플레이에서의 플레이어 영화 협력과 같은 역학이 포함되었습니다.
게임 커뮤니티는 어떻게 반응 했습니까?
대부분의 플레이어와 업계 관측자들은 닌텐도의 법적 접근 방식을 비판하여이를 지나치게 보았습니다. 많은 사람들은 판결을 기존의 역학에 반복 할 수있는 게임 개발자의 능력에 대한 승리로 본다.
이것은 PocketPair가 법적 조치로부터 안전하다는 것을 의미합니까?
반드시 그런 것은 아닙니다. USPTO 결정은 미국에서 Nintendo의 법적 옵션을 제한하는 반면, 일본의 소송은 계속해서 지적 재산법이 대기업을 선호하는 경향이 있습니다.
이 경우의 더 넓은 영향은 무엇입니까?
판결은 게임 플레이 메커니즘의 특허 가능성에 대한 지속적인 논쟁을 불러 일으키며, 일부 기본 디자인 요소에 대한 특허를 부여하면 게임 산업에서 창의성과 경쟁을 일으킨다 고 주장합니다.
Palword에 대한 Post Nintendo 소송은 USPTO가 23 개의 특허 청구 중 22 개를 거부함에 따라 주요 좌절에 직면하고 있습니다.