플레이어는 1년 넘게 Obsidian 스튜디오의 개발자에게 발표할 RPG Avowed에 대해 알고 있었습니다. 이 타이틀은 지난 7월 CGI 트레일러를 통해 Xbox Showcase에서 발표되었으며 Pillars of Eternity의 세계를 배경으로 한 훌륭한 1인칭 판타지 게임을 약속했습니다. 그러나 우리는 1년 넘게 Avowed에 대한 소식을 듣지 못했고 현재도 공식적으로 변경된 사항은 없습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 신뢰할 수 있는 Windows Central 잡지, 즉 저널리스트 Jazz Corden을 통해 새롭고 흥미로운 정보를 받아 캘리포니아 스튜디오의 상당한 야망을 확인합니다. Windows Central의 자원을 믿을 수 있다면, 게임은 같은 개발자의 성공적인 RPG Outer Worlds를 기반으로 한 개념의 일종의 진화가되어야하며 우리는 정교한 전투, 마법 및 정교한 요소를 기대할 수 있습니다. 역할극 장르.
Jez Corden은 여러 가지에 대한 자세한 내용으로 시작하는 기사에서 “내부 계획에 정통한 소식통이 사전 제작을 진행 중이며 플레이 가능한 알파 버전에 근접한 Avowed에 대한 세부 정보를 제공하기 위해 최근 몇 달 동안 저희에게 연락했습니다.”라고 말했습니다. Xbox 타이틀 최근 Windows Central에서 가져온 Game Studios. Corden은 이제 Obsidian 스튜디오가 게임에 완전히 구현되어야 하는 게임 플레이의 많은 메커니즘과 기본 기둥을 갖춘 기능적인 초기 버전의 게임을 갖고 있다고 주장합니다. 따라서 그는 비록 명백한 이유로 그것을 공개적으로 공유해서는 안 되지만 개인적으로 획득했어야 하는 샷을 기반으로 결론을 내립니다. 그는 또한 Avowed에서 발췌한 내용이 보이는 것보다 오래되었고 게임이 현재 훨씬 더 개발되고 있다는 사실을 부인하지 않습니다. 결국, 개발자들이 그 당시 이미 2년 동안 게임을 작업했다는 사실을 개발자들이 직접 이야기한 지난 7월의 공식 정보가 이에 해당할 것입니다.
Windows Central은 설명에 따르면 Elder Scrolls 시리즈에서 볼 수 있는 것처럼 보이는 결투를 주로 언급합니다.
위에서 언급했듯이 Corden에 따르면 Avowed는 Outer Worlds 개념을 기반으로 하며 더욱 정교한 1인칭 전투, 스토리 시스템 및 더욱 풍부한 RPG 옵션으로 보완됩니다. 이 게임은 또한 Outer Worlds에 비해 더 많은 플라스틱 캐릭터 생성과 더 많은 플레이 방식을 제공해야 합니다. Windows Central은 설명에 따르면 The Elder Scrolls 시리즈, 특히 지금까지 그의 최신 작품에서 찾을 수 있는 것처럼 보이는 결투를 특히 언급합니다. 영웅은 전투에서 양손을 최대한 활용하고 적절한 무기, 조합 및 방패를 마음대로 선택할 수 있습니다. 또한 활을 사용하고 싶어하고 논리적으로 마법사에게 접근하여 Pillars of Eternity의 유명한 주문을 시전해야 하는 캐릭터도 있습니다.
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Zdroj: 마이크로소프트
그러나 Avowed와 Pillars 사이에는 더 많은 연결이 있을 것이므로 첫 번째 언급된 게임을 두 번째 게임의 세계에 두는 것이 단지 공허한 매력이 되어서는 안 됩니다. Weir Corden은 Pillars 팬들이 의심할 여지 없이 같은 인종, 세계의 일부, 법률 및 기타 세부 사항에 대해 이야기합니다. 다른 모든 사람들에게는 오리지널 CRPG의 놀라운 세계로 가는 티켓이 될 수 있고, 상대적으로 짧은 시간에 게임이 주변에 만들 수 있었던 컬트와 세계에 대한 인식을 퍼뜨릴 수 있는 기회가 될 수 있습니다. Corden은 또한 Outer Worlds가 Fallout의 변형으로 예정되어 있었지만 Avowed는 Elder Scrolls에서 영감을 숨기지 않을 것이지만 결과는 최소한 Skyrim이나 Oblivion보다 시각적으로 훨씬 다양해야 한다고 생각합니다.
Avowed가 제공해야 하는 수영의 가능성과 함께 아마도 수면 아래의 세계로의 침투도 여기에 역할을 해야 합니다. 또한 Windows Central에 따르면 현대 기술 가능성을 기반으로 하는 파괴 가능한 환경은 주로 화재 및 진행 중인 화염에 관한 것입니다. 예를 들어, 마술사는 나무 장벽을 태우거나 간단한 불덩이로 잠긴 문 뒤에 들어갈 수 있습니다. 또한 실제적인 화재 확산과 모든 가연성 화재가 이미 소진된 탄 장소를 남겨둡니다. 그러나 화재 공격이 막을 수 없고 때묻지 않은 풍경으로 가는 길을 열어준다면 Corden은 현재로서는 확신할 수 없습니다. 개발자들은 아직 세계의 처리에 대해 공식적으로 아무 말도 하지 않았으며, 결국 완전히 공개되지 않았다면 완전히 놀라운 일은 아닐 것입니다. 인용된 저널리스트에 따르면, 스토리의 진행 속도를 지시하고 시나리오 작가가 원하는 정확한 위치에 플레이어를 배치하는 능력은 Obsidian에게 엄청난 힘이며 그 결과는 매우 흥미로울 수 있습니다.
그러나 자세한 내용은 Corden에 따르면 다음 E3에서 새로운 것을 보여줄 수 있는 개발자 또는 Xbox 대표를 기다려야 합니다. 그러나 Hellblade의 두 번째 부분이 표시되어야 하는 게임 어워드의 12월 프레젠테이션과 관련하여 삶에 대한 약간의 희망이 있으며 아마도 Obsidian의 참신한 것일 수도 있습니다.
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