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    게임에서 30 년 동안 체코 더빙을 뒤돌아 보면

    8월 31, 2025

    1990 년대는 체코 게임 업계에서 정말 흥미로 웠습니다. 우리는 여전히 가장 위대하고 가장 성공적인 타이틀과 해외 획기적인 타이틀을 기다리고 있었지만 기술의 빠른 발전, 전문화의 길 및 많은 새로운 가능성의시기였습니다. 개인적으로, 나는 우리가 게임 자체를 고려한다면 1995 년에 특히 획기적인 획기적인 것을 부르지 않을 것이지만, 요즘 우리는 기념일을 축하 할 수 있습니다. 쉽게 간과 할 수있는 기념일. 30 년 전, 1995 년 8 월 에이 게임은 체코를 처음으로 말했습니다. 편집증 전략이었다! 그리고 9 월에 그녀는 판매되었습니다. 그리고 이것은 길고 잘 아는 것이 좋지 않은 체코 게임 더빙 이야기로 시작되었습니다. 이런 이유로 나는 기억하고 싶습니다. 또는 적어도 되돌아보고 가장 중요한 순간에 대해 생각하십시오.

    불과 몇 년 전, 아마도이 첫 번째 장소에 대한 정보를 찾지 못할 것입니다. 그것은 널리 퍼져있는 사실이 아닙니다. 그 당시의 약간의 더빙에 대해 말하면, 그것은 몇 달 후에 나온 용의 역사에옵니다. 드래곤 역사는 모험으로 완전히 사용 되었기 때문에 편집증! 그녀는 보고서의 형태로 몇 가지 복제를 받았습니다. 그러나 그것은 그녀의 우선권을 취하지 않습니다. 점수의 8 월 리뷰는 Czech Talk를 언급하지 않습니다. 이는 IO 사용 가능한 데모 버전에서 해당됩니다. 콘크리트 언급은 9 월 온수로 보존되었습니다. “유일한 차이점은 유닛이 영어를보고하지는 않지만 체코에서 매우 유쾌한 발견이라고 생각한다는 것입니다. 군사 보고서 외에도 쾌적한 여성의 목소리를들을 것입니다 (식당에 위치한 레이싱 라디오에 대한 보고서처럼 들립니다).

    그리고 이것은 체코 게임 더빙의 첫 번째 증언 인 것 같습니다. Dragon History는 최초의 완전한 깃발 더빙으로 이정표이지만, 아마추어는 1996 년 Paranoia II의 연속이 또 다른 단계를 발표하고 첫 번째 자리를 차지했습니다. 그러나 이것은 5 년 전에 여기에서 설명한 역사입니다. Let's move somewhere else and look at this topic a little differently.

    “유일한 차이점은 유닛이 영어를보고하지 않고 체코에서는 매우 유쾌한 발견이라고 생각한다는 것입니다.”

    수년간의 연구와 보관으로 오늘날 1,000 명 이상의 체코 게임 더빙에 대해 이야기하게되었습니다. 물론 다양한 범위와 특성이 있으며 예를 들어 모든 사람이 마피아와 같을 수는 없습니다. 지난 30 년 동안, 더빙에 대한 인식뿐만 아니라 언론인이나 한 번 유통 업체의 정보에 대한 정보도 크게 바뀌 었습니다. 역설적으로, 나는 지난 10 년 동안 더빙이 후퇴했을 때만 상황을 볼 기회가 있었고 몇 년 안에 사라질 것 같았습니다. 특히 2016 년 위기에는 2025 년에 어떤 일이 일어날 지 상상조차 할 수 없었습니다.

    2000 년 이후의 상황은 현재 전설적인 더블 링이 발생한 가장 큰 붐과 대형 타이틀이 반복하기 어려울 수 있지만, 현재 상황을 체코 게임 더빙의 작은 르네상스라고 부릅니다. 사실, 나는 우리가 한 시대의 끝에 있다고 말할 것입니다. 편집증이 1995 년 8 월에 시작된 시대! 그리고 2025 년 8 월, 마피아 : 고향, 게임 속편, 많은 플레이어에게 게임에서 더빙의 상징입니다. 또한, 우리는 가장 큰 체코 더빙 인 Kingdom Come : Deliverance II 및 크기와 의미에 관계없이 더빙 된 게임의 수 측면에서 매우 강한 해를 목격 할 수있었습니다.

    출처 : Phoenix Arts, 격납고 13 / 체코의 데이터베이스 Dubbing

    체코 게임 더빙은 오늘날 비교적 복잡한 위치를 가지고 있습니다. 나는 장애물에 의해 외국어가되는 것을 멈추고 전 세계적으로 모든 것이 이용 가능 해지고 체코 유통 업체의 필요성을 사라지는 방식으로 더 이상 일반적인 것, 심지어 가난한 사람으로 인식하지 못했습니다. 모든 사람은 원본에 익숙하고 모든 것을 쉽게 도달 할 수 있으며 체코는 바람직하지 않을 수도 있습니다. 반면에, 체코의 현지화가 더 이상 가치가 없다는 문제로 점점 더 많은 문제가 발생하고 있지만 여전히 많은 사람들이 요구하고 있습니다. 이러한 논쟁은 수년 동안 일어나고 있었으며 아마도 멈추지 않을 것입니다. 밀레니엄 초반에 체코 현지화는 헤드 라인이든 더빙이든 종종 쓰여졌습니다.

    기간 기사와 토론의 유적 덕분에 우리는 마피아가 체코에 더빙 할 것이라는 발표에 대해 미소를 지을 수 있기 때문에 인터넷에 기뻐합시다. 오늘날의 관점에서 볼 때, 그들 중 일부는 웃으며 이마를 두드렸다 고 믿기가 어렵습니다. 어쨌든, 우리는 체코 더빙을 대규모 국내 연구보다 독립적 인 개발자와 작은 게임에서 더 많이 볼 수있는 시점에 도달했지만 항상 결정이 아닐 수도 있습니다. 그리고 외국 게임의 더빙은 이전에 체코 온라인 게임의 일부 부분 더블이나 업데이트를 계산하지 않으면 본질적으로 사라졌습니다. 체코 게임 더빙은 이미 드문 일이며, 기다렸다가 어디에서 어떻게 그리고 어떻게 나타날지를 보는 것이 더 흥미 롭습니다.

    파괴에 대한 아카이브

    그러나 더블 링 자체만이 수년에 걸쳐 사라질뿐만 아니라 그들에 대한 정보도 훨씬 더 나쁩니다. 게임 자체는 비록 대부분의 체코 버전은 디지털 배포에 빠지지 않을 것이므로 Dubbings는 원래 실제 사본으로 손실되고 누군가가 컬렉션을 판매 할 때 때때로 나타납니다. 오래된 기사는 종종 WebArchive를 통해 추적 될 수 있지만 공식 연구 웹 사이트, 게시자 또는 유통 업체와 함께 토론은 종종 그렇지 않으며 다양합니다. 또한 참여 제작자 또는 개발자의 기억은 점차 사라지고 있습니다. 그러므로 우리는이 이상한 역사와 더블 링 자체를 보관하는 것이 중요하다고 생각합니다.

    예를 들어, 몇 년 안에 NHL 2000의 형태로 첫 번째 PlayStation에서 체코 조각을 누가 기억할 것인가? 아니면 공휴일로 인해 하루 일찍 전 세계와 함께 Warcraft III의 석방을 위해? 아니면 잘 알려진 배우들의 의지가 마피아를 더빙 하는가? 반면에, 현재의 젊은 듀버 세대를위한 그러한 더빙에 참여하는 것은 꿈이었습니다. 게임에서 체코 더빙을 좋아할 필요는 없습니다. 결국, 그들 중 많은 사람들이 객관적으로 많은 단점을 가지고 있으며 일부는 완전히 나쁘다. 그러나 일부 사람들은 원본에도 불구하고 변화에 너무 엄격하게 여겨집니다. 그러나 나는 그들의 자질이나 플레이어 선호도에 관계없이 다양한 편견에 관계없이 간과해서는 안되는 부문이라고 생각합니다. 게임 측면에서뿐만 아니라 연기.

    출처 : 체코 게임 더빙 데이터베이스

    새로운 시대?

    앞으로 몇 년 동안 우리를 기다리는 것은 무엇입니까? 다른 것을 찾을 수 있습니까? 체코 연못의 확실성은 Polda 8과 죽음의 메신저 : 피의 유대, 잘 알려진 브랜드의 지속, 체코 더빙은 중요한 부분이었다. 그러나 우리는 이미 숫자를 올릴 다른 몇 가지 게임을 이미 알고 있습니다. 하지만 다음은 무엇입니까? 개인적으로, 나는 2017 년부터 2019 년까지 PlayStation 4에서 가뭄을 더빙 할 때와 같이 현재 세대의 끝에서 소니가 소니를 놀라게하기를 원하지만 기회가 있는지 확실하지 않습니다. 그리고 그것이 일어나지 않으면, 나는 외국 제목에서 아무것도 기대하지 않습니다. Witcher의 리메이크 더빙? 좋은 꿈이지만 아마도 너무 순진 할 것입니다. 다른 마피아가 될까요? 그렇다면 거기에 내기하고 싶습니다. 아니면 앞으로 우리가 군주를 기쁘게 하시겠습니까? 우리는 볼 것입니다. 그리고 아마도 기록.

    그러나 한 가지는 확실합니다. 내가 과거를 되돌아 보면, 나는 놀랍게도 30 년과 수많은 흥미롭고, 전설적인, 품질, 특별하고, 성공하지 못한 여행을 보았습니다. 그리고 그것이 기억에 남아 있거나 적어도 기록 될수록 더 좋습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=u8hvv9sfgfw

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