목차
- 좋은 : 진정으로 야생을 느끼는 살아있는 호흡 세상
- 전투 진화 : 친숙하면서도 개선되었습니다
- 나쁜 : 성능 문제, 버그 및 록키 발사
- PC 플레이어 : 충돌, 스터터 및 Denuvo 드라마와의 전투
- 콘솔 플레이어 : 더 좋지만 완벽하지는 않습니다
- 멀티 플레이어 위스 : 연결 오류 및 크로스 플레이 문제
- 악명 높은 캐릭터 생성 버그
- Capcom의 반응과 다음에 오는 것
- 수익 창출 논쟁 : 급여 투자 또는 지불 대기업이 있습니까?
- 균형과 접근성 : 너무 쉽거나 옳습니까?
- 최종 생각 : 바위가 시작 되었음에도 불구하고 유망한 미래
- Monster Hunter Wilds Release : 출시일 문제 및 플레이어 반응에 대한 FAQ
Monster Hunter Wilds Release가 도착했으며 이미 발사의 짐승입니다. 850,000 명 이상의 동시 플레이어가 출시 될 때, Capcom의 사랑하는 몬스터 헌터 프랜차이즈에서 Capcom의 최신 출품작은 의심 할 여지없이 이미 회사의 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 플레이어 수는 인기에 대한 증거이지만, 초기 반응은 게임 자체에 대한 찬사와 출시 및 일부 비즈니스 결정에 대한 비판의 혼합을 보여줍니다.
일부 사냥꾼들은 게임의 광대하고 살아있는 세계와 세련된 전투 역학을 축하하는 반면, 다른 사냥꾼은 발사일 기술 문제, 수익 창출 선택 및 균형 잡힌 문제로 인해 좌절합니다. Monster Hunter Wilds Release에 대한 초기 반응과 Capcom의 야심 찬 새로운 출품작에 대해 플레이어가 말하는 내용을 분류합시다.
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좋은 : 진정으로 야생을 느끼는 살아있는 호흡 세상
출처 : Capcom
Monster Hunter Wilds 릴리스의 주요 하이라이트는 역동적 인 환경입니다. 맵이 날씨 패턴을 따르는 이전 타이틀과 달리 Wilds는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 지속적으로 변화하는 조건을 특징으로합니다.
사냥꾼들은 이미 사냥을 방해하는 모래 폭풍, 계절에 따라 변화하는 야생 생물 행동, 예상치 못한 지형 변화에 대한 스릴 넘치는 이야기를 공유하여 기회와 위험을 모두 생성했습니다. 이 진화하는 생태계는 탐사와 전략이 그 어느 때보 다 몰입력을 만들었습니다.
시각적으로, 게임은 또한 널리 퍼져 나갔다. 공연 문제를 겪는 플레이어조차도 Monster Hunter Wilds는 현실적인 조명, 유동적 인 애니메이션 및 세심한 몬스터 디자인을 통해 시리즈에서 가장 멋진 항목 중 하나임을 인정합니다.
전투 진화 : 친숙하면서도 개선되었습니다
출처 : Capcom
Monster Hunter Wilds는 핵심적으로 프랜차이즈의 액션이 많은 게임 플레이에 충실하면서 Focus Strikes와 같은 새로운 역학을 소개합니다.
초기 인상은 전투가 이전 항목보다 부드럽고 세련된 느낌이 듭니다. 오랜 팬들은 무기 균형과 움직임에 대한 조정에 감사하는 반면, 신규 이민자들은 확장 된 AI 지원이 게임을 완화하는 데 유용하다는 것을 알게됩니다. 그러나 AI 통제 지원 사냥꾼들은 논쟁을 불러 일으켰으며, 일부 사람들은 그들이 싸움을 너무 쉽게 만들었다 고 주장했다.
그럼에도 불구하고, 합의는 Monster Hunter Wilds가 만족스럽고 반응적인 전투를 제공하여 사냥의 스릴을 유지하면서 현명한 개선을합니다.
나쁜 : 성능 문제, 버그 및 록키 발사
Monster Hunter Wilds Release에 대한 압도적 인 흥분에도 불구하고, Launch Day는 기술적 인 문제에 대한 공평한 부분이 없었습니다. 일부 플레이어는 원활한 경험을 가지고 있었지만 커뮤니티의 상당 부분이 실망스러운 성능 문제, 충돌 및 게임 파괴 버그를 만났습니다.
PC 플레이어 : 충돌, 스터터 및 Denuvo 드라마와의 전투
PC 측면에서, 런칭 데이 플레이어의 주요 불만은 게임의 불안정성이었습니다. 몬스터 헌터 와일스에 대한 보고서는 릴리스 후 몇 시간 내에 타이틀 화면에 도달하기 전에 충돌하기 전에 충돌합니다. 초기 로딩 스크린을 지나갈 수있는 사람들에게는 사냥 중에 자주 충돌이 발생하여 셰이더 컴파일 문제 및 주요 프레임 속도 드롭이 경험을 이상적으로 만들었습니다.
많은 사람들에게 가장 실망스러운 문제 중 하나는 긴 셰이더 편집 시간이었으며, 일부는 게임이 재생되기 전에 30 분 이상 걸렸습니다. 다른 사람들은 큰 몬스터가 화면에 나타날 때 컷 신 및 갑작스런 프레임 속도 딥 중에 말더듬을보고했습니다. RTX 4090과 Ryzen 9 프로세서가 장착 된 고급 PC조차도 원활한 성능을 유지하기 위해 고군분투하여 Wilds가 출시시 최적의 최적화되지 않았다는 추측으로 이어졌습니다.
Denuvo의 DRM 구현은 화재에만 연료를 추가했습니다. 많은 플레이어는 존재가 부하 시간과 프레임 속도에 부정적인 영향을 미쳤던 과거의 사례를 인용하여 게임의 불규칙한 성능에 대한 방지 탬퍼 소프트웨어를 비난합니다. 일부는 Capcom이 향후 패치에서 이러한 문제를 해결할 때까지 게임을 환불하는 데 의지했습니다.
콘솔 플레이어 : 더 좋지만 완벽하지는 않습니다
콘솔 플레이어는 약간 더 부드러운 경험을 한 것처럼 보이지만, 런칭 데이 딸꾹질에서 완전히 아끼지 않았습니다. 일부 PlayStation 5 및 Xbox Series X 플레이어는 특히 밀집된 단풍 또는 극심한 날씨 효과가있는 영역에서 프레임 속도 불일치를보고했습니다.
텍스처 로딩 문제도 문제가되었으며, 일부 헌터는 환경과 문자 모델이 때때로 완전히 렌더링하는 데 몇 초가 걸린다는 점을 알아 차 렸습니다. 이러한 문제는 일부 PC 문제만큼 게임 브레이크는 아니지만, 특히 성능 모드에서 플레이하는 사람들에게는 여전히 침수에 영향을 미쳤습니다.
또한 게임 내 컷 신이 얼어 붙은 보고서가있어 플레이어가 게임을 완전히 다시 시작해야합니다. 일부 사용자는 또한 HDR 구현이 일관성이없는 것처럼 보이며 특정 영역은 고급 OLED 디스플레이에서도 지나치게 씻겨 보았습니다.
멀티 플레이어 위스 : 연결 오류 및 크로스 플레이 문제
멀티 플레이어는 Monster Hunter Experience의 핵심 부분이지만 Monster Hunter Wilds 릴리스는 서버 관련 문제로 괴로워했습니다. 몇몇 선수들은 협동 조합 사냥에 연결하는 데 어려움을 겪고 있다고보고했으며, 일부는 빈번한 차단을 자주 끊는 경험이 있습니다.
매우 기대되는 기능인 CrossPlay는 또한 록키 데뷔를했습니다. Wilds는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 간의 크로스 플랫폼 멀티 플레이어를 지원하지만 초기 피드백은 매치 메이킹이 일관되지 않았다고 제안합니다. 일부 플레이어는 다른 플랫폼에서 친구들과 세션에 참여할 수 없었고, 다른 플레이어는 콘솔 사용자와 함께 플레이 할 때 상당한 입력 지연을 겪었습니다.
또한 일부 PC 플레이어는 기술 격차와 프레임 속도 차이에 대한 우려를 인용하여 콘솔 헌터와 짝을 이루는 데 좌절합니다. 그러나 다른 사람들은이 기능을 환영하여 몬스터 헌터 플레이어 기지를 확장 할 수있는 기회로 보았습니다.
악명 높은 캐릭터 생성 버그
널리 논의 된 또 다른 문제는 게임의 캐릭터 제작 버그였으며, 일부 플레이어는 헌터를 사용자 정의 할 수 없었습니다. 몇몇 사용자들은 사용자 정의 화면에 고착되어 특정 헤어 스타일이나 페이스 페인트 옵션을 지나갈 수 없다고보고했습니다.
더욱 실망스럽게도, 캐릭터를 만들었던 일부 사람들은 게임을 부팅 한 후 자신의 외모가 바뀌 었다는 것을 알았습니다. 신중하게 제작 된 아바타가 갑자기 의도하지 않은 얼굴 특징을 자랑하는 사냥꾼의 포스트로 만들어졌습니다. Monster Hunter Wilds가 캐릭터 편집 바우처에 대해 요금을 청구한다는 점을 감안할 때 (아래에 대한 자세한 내용),이 버그는 게임의 수익 창출 모델에 대한 반발 만 강화했습니다.
Capcom의 반응과 다음에 오는 것
Capcom은 베타 테스트 중에 잡힌 성능 문제를 인정했으며 패치를 적극적으로 작업하고 있습니다. 초기 충돌 보고서를 해결하기 위해 이미 핫픽스가 출시되었으며 앞으로 몇 주 안에 더 큰 안정성 업데이트가 예상됩니다.
이러한 문제는 의심 할 여지없이 Monster Hunter Wilds 릴리스에 손상을 입었지만 Monster Hunter World는 경험을 크게 향상시켜 최적화 업데이트를 받기 전에 출시시 유사한 기술적 문제에 직면했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Capcom이 야생과의 소송을 따르는 경우, 이러한 많은 우려는 일시적 일 수 있습니다.
그러나 현재, 플레이어는 옵션의 무게를 측정하고 있습니다. 공연 딸꾹질을 통해 힘을 발휘하거나, 패치를 기다리거나, 일이 안정화 될 때까지 게임을 환불합니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 기술 상태는 Monster Hunter 커뮤니티의 주요 이야기 요점으로 남아 있으며 이미 사건이 많은 출시에 또 다른 토론 계층을 추가했습니다.
수익 창출 논쟁 : 급여 투자 또는 지불 대기업이 있습니까?
출처 : Capcom
Monster Hunter Wilds 릴리스의 또 다른 주요 이야기 요점은 미세 광화에 대한 접근법입니다. 이전의 Monster Hunter Games에는 선택적인 화장품 DLC가 포함되었지만 Wilds는 유료 캐릭터와 Palico 편집 바우처를 소개합니다. 플레이어는 창조 후 캐릭터의 외관을 변경하기 위해 추가 항목을 구매하도록 요구합니다.
이로 인해 기본 사용자 정의 옵션이 페이 월 뒤에 잠겨 있지 않아야한다고 생각하는 플레이어의 반발로 이어졌습니다. Capcom은 또한 레이어드 갑옷, 감정 및 기타 화장품을 갖춘 다가오는 다가오는 DLC 팩을 발표하여 공격적인 수익 창출에 대한 추가 우려를 불러 일으켰습니다.
균형과 접근성 : 너무 쉽거나 옳습니까?
Monster Hunter Wilds Release는 또한 현대 몬스터 헌터 게임의 어려움에 대한 토론을 통치했습니다. 일부 베테랑 플레이어는 게임이 너무 접근하기 쉬워 졌다고 생각하여 이전 항목을 정의한 문제를 줄입니다. AI 지원 사냥꾼과 강력한 팔리코 동반자의 존재는 헌트가 덜 처벌을 느끼게 만듭니다.
반대로, 새로운 선수들과 과거의 몬스터 헌터 타이틀로 어려움을 겪은 사람들은 삶의 질 변화에 감사합니다. 플레이어가 자신의 경험을 조정할 수있는 여러 가지 사용자 정의 옵션으로 Wilds는 새로 온 사람들과 오랜 팬을 만족시키는 균형을 잡는 것 같습니다.
최종 생각 : 바위가 시작 되었음에도 불구하고 유망한 미래
Monster Hunter Wilds Release는 프랜차이즈의 기념비적 인 순간이었습니다. 기록적인 선수 번호와 광범위한 토론. Capcom 's …