MLB The Show 22 게임 플레이의 타격, 투구 및 수비 변경 사항이 몇 가지 새로운 기능과 함께 공개되었습니다.
MLB The Show 22는 야구 시뮬레이션 프랜차이즈를 작년 출시에서 한 단계 더 발전시키는 데 한 달도 채 남지 않았으며 이는 게임의 모든 측면을 개선하기 위해 항상 그렇듯이 많은 업그레이드가 있을 것임을 의미합니다.
많은 MLB The Show 22 게임 모드가 주목을 받지만 가장 중요한 것은 타이틀의 핵심 게임 플레이입니다. 최신 심층 기능 프리미어를 통해 공개된 바와 같이, 개발자 San Diego Studio가 설명한 대로 타격, 투구 및 수비에 대한 모든 변경 사항을 분석하고 있습니다.
MLB The Show 22에 수비가 추가되어 Custom Practice 레벨이 향상되었습니다.
이미지 출처: YouTube를 통한 Sony San Diego Studio
작년에 MLB The Show 21은 타격과 투구를 향상시키기 위해 플레이어에게 모든 새로운 수준의 컨트롤을 제공함으로써 Custom Practice를 발전시켰습니다. MLB 더쇼 22는 올해 처음으로 커스텀 프랙티스에 수비를 추가한다.
위에서 보았듯이 새로운 Fielding Practice 기능을 사용하면 실제 게임에서 발생하는 것처럼 정확한 시나리오를 찾아낼 수 있습니다. 특정 선수와 연습하기 위해 선수 잠금을 할 수 있고, 선수들이 수비를 제대로 할 때까지 같은 순간에 계속 연습할 수 있도록 안타를 반복하도록 설정할 수도 있습니다.
플레이가 연습되면 히트 반복 옵션이 제공되며 동일한 타격 결과를 얻을 수 있습니다. 이것은 벽에서 홈런을 치는 연습을 하려는 경우에 특히 유용합니다. 그러면 타이밍이 맞을 때까지 그 안타를 계속 반복할 수 있기 때문입니다. Feature Premiere에서 개발자가 설명했듯이 이러한 Custom Practice 기능의 대부분은 실제로 플레이어가 사용할 수 있도록 조정된 게임을 테스트하는 데 사용하는 도구입니다.
사용자 지정 연습은 플레이어가 기술을 향상할 수 있도록 제공되지만 개발자는 올해 더 낮은 수준의 난이도 옵션을 추가했습니다. 아마추어와 미성년자는 초보자와 신인 사이에 존재하는 새로운 난이도 옵션이며, 이는 신규 플레이어가 천천히 더 어려운 난이도로 올라가는 데 도움이 될 것입니다. 이는 특히 올해의 향상된 동적 난이도를 활용하는 경우에 해당됩니다. 자신의 성과에 따라 난이도가 조정되기 때문입니다.
Hitting and Pitching은 Dynamic PCI, PCI Anchor 및 Dynamic PAR을 추가합니다.
이미지 출처: YouTube를 통한 Sony San Diego Studio
MLB The Show 22의 순수한 타격과 투구에 관해서는 노련한 선수와 경험이 없는 선수 모두에게 큰 변화를 가져올 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다. PCI(플레이트 커버리지 표시기)는 플레이어가 스윙을 보고 조준하는 위치를 나타내는 오버레이입니다.
올해 Dynamic PCI는 위치에 따라 실제 PCI 오버레이가 축소되거나 확장되도록 하여 큰 변화를 가져왔습니다. 이것은 낮은 피치, 높은 피치 또는 스트라이크 존 내부 또는 외부에서 스윙할 때 정확도가 어떻게 변하는지를 보여줍니다.
또한 올해 새로운 PCI Anchor 기능과 함께 사용했습니다. 이를 통해 플레이어는 피치 전에 중앙 그리드의 9개 위치 중 하나를 선택할 수 있으며, 거기에서 스트라이크 존의 특정 위치에 더 정밀하게 고정할 수 있습니다. 앵커 포인트부터 움직임이 더 민감해져서 필요한 경우 플레이어가 스트라이크 존의 다른 영역에 더 쉽게 적응할 수 있습니다.
이미지 출처: YouTube를 통한 Sony San Diego Studio
마지막으로, 피칭은 작년에 핵심 기능이 도입된 후 Dynamic PAR을 추가했습니다. PAR 또는 Perfect Accuracy Region은 완벽하게 실행된 투구를 위해 공을 놓을 수 있는 위치를 보여주기 위해 투수가 목표로 하는 곳 주변에 그림자처럼 나타납니다. Dynamic PAR을 사용하면 일반적으로 속하지 않는 영역에서 투구할 때 시각적 표현이 확장됩니다.
이것은 새로운 선수들이 스트라이크 존의 어느 지역에 어떤 종류의 투구가 속해 있는지에 대한 세부 사항을 알 가능성이 적기 때문에 새로운 플레이어에게 큰 이점입니다. 결과적으로 Dynamic PAR이 확장되어 스트라이크 존의 다른 부분에서 더 효과적인 특정 피치에 대해 사용자에게 알릴 것입니다. 이 추가는 모든 선수가 MLB The Show 22에서 더 노련한 투수가 되는 데 도움이 될 것입니다.
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Fielding은 새로운 애니메이션과 함께 모든 기지에 완벽한 투구를 추가합니다.
이미지 출처: YouTube를 통한 Sony San Diego Studio
샌디에이고 스튜디오는 MLB The Show 21에서 수비를 위한 새로운 완벽한 던지기 메커니즘을 도입했지만 이는 외야수와 홈 플레이트에 대한 드로에만 해당되었습니다. 올해 그들은 이 기능을 MLB The Show 22에서 확장하여 모든 선수의 모든 투구에 사용할 수 있도록 했습니다.
MLB The Show 22에서 공을 수비할 때 플레이어는 커서를 완전히 데드 센터에 놓으면 완벽한 던지기가 트리거되는 타이밍 메커니즘을 갖게 됩니다. 그러나 그들은 올해 사전 장전 던지기를 훨씬 더 중요하게 했습니다. 사전 로드는 야수가 공을 갖기도 전에 던지기 메커니즘을 실행하는 것을 의미하며, 결과적으로 플레이어는 공이 플레이어에게 도달하는 순간 완벽한 던지기를 실행하기를 기다리는 것보다 해당 던지기에 대해 더 나은 애니메이션을 얻을 가능성이 더 큽니다.
개발자는 Feature Premiere에서 올해 여러 수비 애니메이션이 추가되었으며 한 가지 큰 변화는 주어진 플레이어의 팔 정확도 통계가 실제로 액세스할 수 있는 애니메이션에 영향을 미친다고 설명했습니다. 팔 정확도가 낮은 플레이어는 실행하는 데 머리카락이 더 오래 걸리는 표준 던지기 애니메이션을 사용할 가능성이 더 높으며, 이에 비해 팔 정확도 등급이 높은 플레이어는 순간 우위를 제공할 수 있는 어려운 애니메이션을 트리거할 가능성이 더 높습니다.
이 최종 변경 사항은 Diamond Dynasty와 플레이어가 온라인 플레이를 위해 분대 구성을 선택하는 방법에서 큰 역할을 할 것입니다. 과거에는 Arm Accuracy가 훨씬 덜 중요한 통계였지만 애니메이션에 영향을 미치면 경기장이 크게 바뀔 수 있습니다. 이는 또한 수비에 어려움을 겪는 게이머가 더 높은 Arm Accuracy를 가진 플레이어를 사용하는 데 기대고 싶어할 수 있음을 의미합니다.
이러한 모든 변경 사항은 4월에 출시되는 MLB The Show 22의 실제 게임 플레이에 차이를 만들 것이지만 개발자는 이러한 결정이 어디에서 오는지 강조하는 데 시간을 들였습니다. 스트림 초반에 선보인 것처럼 MLB The Show 21에서 플레이한 수천 개의 게임 데이터는 커뮤니티 피드백과 함께 사용되어 계속해서 개선하고 올해 게임을 가장 정확한 시뮬레이션으로 만드는 방법을 결정합니다.