2024년 6월 Xbox Games Showcase에서 Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)가 발표되었을 때 놀라울 정도로 상세하고 몰입도 높은 차세대 항공 경험에 대한 약속은 수많은 비행 시뮬레이션 팬들을 끝없는 흥분에 빠뜨렸습니다. 비평가들의 찬사를 받은 이전 버전의 MSFS를 담당하는 개발 팀인 Microsoft와 Asobo Studio는 새 버전을 다음 도약으로 홍보했습니다. 예상되는 직업 모드 – 가상 조종사를 수년 동안 바쁘게 유지합니다.
그러나 많은 기대를 모았던 출시는 마치 불타버린 시나리오처럼 이루어졌습니다. 결과는? 분노, 실망, 그리고 인상적인 창조적인 모욕이 뒤섞인 불협화음입니다. 우리는 지금까지 이 야심찬 차세대 비행 시뮬레이션을 기반으로 한 혼란 속으로 여행을 떠납니다.
세상에 대한 약속, 좌절을 전달하다
출시 전 마케팅에서는 MSFS 2024를 최고의 비행 시뮬레이터로 묘사했습니다. 이제 시뮬레이션을 통해 진로를 선택할 수 있습니다. 이 롤플레잉 요소는 정말 멋진 아이디어입니다. 이는 Truck Simulator 또는 Farming Simulator 게임을 연상시키며 일부 조종사는 이제 단순히 이곳 저곳으로 비행하는 것보다 더 매력적인 게임플레이 루프가 있다고 느낄 수 있습니다. 의료 지원 임무, 공중 소방 임무, Red Bull Air Races가 있어 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 개별 나무에 이르기까지 지구의 놀라운 재창조를 추가하면 이 장르를 계속 지배할 준비가 된 제품이었습니다. 향상된 물리학, 획기적인 비행 계획, 그리고… 이륙 전에 비행기 주위를 걸어 다닐 수 있는 능력이 필요하십니까? 물론이죠. 왜 안 될까요? 현실주의 관점에서 볼 때 유일하게 누락된 것은 조종사 라운지에 앉아 하루 동안 시간을 보내는 것 같습니다.
그러나 출시일에는 이러한 멋진 새 기능 중 어느 것도 중요하지 않았습니다. 왜냐하면 실제로 게임을 출시할 수 있는 소수의 플레이어 외에는 누구에게도 존재하지 않았기 때문입니다. 야심찬 조종사들은 끝없는 대기열, 무한한 로딩 화면, 텍스처 누락, 플레이할 수 없는 기능에 직면했습니다. 한 리뷰어는 “지금쯤 구름 속에 있을 것으로 예상했지만 지난 한 시간 동안 끝없는 97% 서버 루프에 갇혀 있었습니다. 비행 금지 목록에 올라 있는 것 같나요?”라고 말했습니다.
전 세계 수천 명의 사람들이 동시에 다운로드하는 서버 의존형 게임을 출시하는 것이 어렵다는 것을 입증하는 근본적인 실패로 가득 찬 출시였습니다. 하지만 이 회사는 세계에서 가장 큰 기술 회사 중 하나인 Microsoft입니다. 더 잘했어야 했습니다.
불시착: 서버 문제
서버 문제는 가장 중요한 문제였습니다. MSFS 2024는 클라우드 스트리밍을 기반으로 구축되어 특정 순간에 필요한 필수 파일만 플레이어에게 전송합니다. 서류상으로 이 아키텍처는 플레이어의 하드 드라이브에 대한 부담을 줄여줍니다. 실제로 출시일은 추수감사절 주말의 TSA 라인과 유사한 디지털 방식으로 이루어졌습니다.
스트리밍에 대한 이러한 의존으로 인해 버튼 및 텍스처와 같은 조종석 요소조차도 비행 중에 느리게 로드되거나 텍스처가 없는 것처럼 보인다는 보고가 나왔습니다. 사용자는 적절한 텍스처가 실시간으로 다운로드될 때까지 조종석 버튼이 처음에는 흰색으로 나타나거나 텍스트 없이 나타날 수 있음을 관찰했습니다.
플레이어들은 소련 스타일의 로그인 대기열, Steam에서 “게임 플레이 시간”으로 계산되는 설치(환불 자격 감소), 고통스러울 정도로 느린 다운로드 속도를 보고했습니다. 결국, 이것은 정확히 동시에 글로벌 릴리스였습니다. 한 사용자는 이 게임을 “Microsoft Install Manager Simulator 2024″라고 적절하게 불렀습니다. 기대하고 플레이할 게임은 아닙니다. 또 다른 지상 조종사는 시뮬레이션의 사실성에 감탄하며 “이제 보잉이 실제로 서버 구축에 참여한 것 같은 느낌이 듭니다…”라고 말했습니다.
Microsoft와 Asobo가 이러한 문제에 직면한 것은 이번이 처음이 아닙니다. MSFS 2020의 출시에도 비슷한 문제가 발생하여 많은 사람들이 4년 동안 아무것도 배우지 못했을까? 아니면 이것이 바로 전 세계 수천 명의 플레이어에게 동시에 서버 기반 게임을 출시하는 특성일까요?
누락된 질감, 누락된 재미
안타깝게도 로그인 화면을 통과한 행운의 대기열 참가자라도 반드시 열린 하늘을 맞이하지는 않았습니다. 대신 그들은 황량한 풍경과 눈에 보이지 않는 건물들을 발견했다. 문제는 서버 측에 있었기 때문에 인터넷 속도가 성층권 수준인지 여부는 중요하지 않았습니다. 초고속 섬유를 사용하는 플레이어라도 텍스처가 조금씩 새어 들어오면서 고통스러운 지연에 직면하게 됩니다. 한 리뷰어는 “조종석이 텅 빈 흰색 공허로 렌더링되는 것을 발견하게 된다면 200달러를 지불한다고 상상해 보십시오”라고 썼습니다. 우리는 실존적 무(無)의 무서운 공허와 마주하는 것이 아니라 비행 시뮬레이션을 원했습니다.
독자 여러분, 문제는 여기서 끝나지 않았습니다. 공항은 종종 완전히 로드되지 못했습니다. 로딩 시간을 단축하기 위한 기능인 롤링 캐시가 이상하게 재설정되어 일부 플레이어가 게임을 시작할 때마다 데이터를 다시 다운로드해야 했습니다.
투박한 컨트롤: 유용성의 회귀
이전 반복에서 수천 시간을 로그인한 오랜 MSFS 플레이어는 새로운 제어 체계에 당황했습니다. 수십 년 된 표준이 폐기되면서 주요 바인딩이 설명할 수 없을 정도로 변경되었습니다. 예를 들어, 전통적으로 기압 고도계를 재설정하는 데 사용되었던 “B” 키는 이제 플랩을 확장합니다. “왜?” 한 사용자가 한탄했습니다. “아무도 몰라요.”
카메라 컨트롤도 비슷한 분노의 대상이었습니다. 뷰를 전환하면 종종 각도 오류가 발생하는 반면 방향타 및 브레이크와 같은 주변 장치의 키 바인딩은 미친 추측 게임이 되었습니다. “개발자들은 단지 비행하는 것뿐만 아니라 그렇게 하면서 탈출실 문제를 해결하도록 우리에게 도전하고 싶었던 것 같습니다.”
둘러보기 기능: 몰입감 또는 성가심?
MSFS 2024의 가장 주목받는 기능 중 하나는 비행 전 둘러보기를 수행하는 기능이었습니다. 이론상으로 이는 현실감을 더해 플레이어가 이륙 전에 항공기를 검사할 수 있게 해줍니다. 실제로 그것은 좌절의 원인이 되었습니다. 분명히 이 기능은 비활성화할 수 없으므로 플레이어는 그다지 즐겁지 않은 관료적 작업에 추가 시간을 보내야 합니다. 한 사용자는 “훌륭한 추가 기능이지만 스탠드에 앉아 40분을 보낼 생각이 없으면 비활성화할 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠다”고 불평했습니다. 그리고 워크어라운드 단계에서 문 근처에서 실수로 클릭이 발생하여 플레이어가 비행기에서 튀어나왔습니다.
결함을 게임화: 시뮬레이션이 단순화를 만났을 때
많은 사람들에게 Microsoft Flight Simulator 시리즈는 항공 매니아와 전문 조종사 모두를 대상으로 하는 상세하고 현실적이며 몰입도 높은 경험인 진지한 시뮬레이션의 정점을 나타냅니다. 따라서 Microsoft Flight Simulator 2024가 “simmy”보다 “gamey”라고 느껴지는 기능을 도입했을 때 커뮤니티의 시끄러운 하위 섹션은 약간 배신감을 느꼈습니다.
그렇다면 정확히 무엇이 바뀌었나요? 우선, 비행 건너뛰기 메시지가 표시됩니다. 플레이어들은 착륙으로 바로 점프하거나 택시를 우회하는 등 비행 중 일부를 건너뛰라는 메시지가 화면에 표시되었다고 보고했습니다. 이는 빠른 스릴을 원하는 캐주얼 게이머에게는 매력적일 수 있지만, 하드코어 조종사에게는 그들이 기대하는 세심하고 처음부터 끝까지의 경험을 약화시킵니다. 솔직히 제가 보기에는 이 정도가 괜찮은 것 같습니다. 실제 생활에서 상파울루와 런던 사이의 7시간 동안 대서양 중앙의 아무것도 없는 시간을 건너뛸 수 있는 옵션이 있으면 클릭에서 다음으로 God Remote를 매우 빠르게 두드릴 수 있을 것입니다. 어떤 사람들은 게임을 할 시간이 별로 없어서 좋은 부분만 건너뛰고 싶어 합니다. 이 작업을 수행하지 않는 옵션은 여전히 많이 있습니다.
이제 더 많은 어린이에게 친숙한 기능도 있습니다. 이제 선택적으로 단순화된 제어 시스템과 지원 기능을 통해 젊거나 경험이 부족한 플레이어가 게임에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 접근성은 일반적으로 좋은 것이지만 오랜 팬들은 이러한 변화를 시뮬레이터의 현실감이 희석되는 것으로 보았습니다. 그들에게는 진정한 시뮬레이션 경험과 좀 더 “아케이드”적인 캐주얼 게임 사이에 자연스러운 긴장감이 있습니다. 위험도가 낮은 임무와 관용적인 물리학이 포함되면서 MSFS 2024가 “진지한 시뮬레이션” 정체성을 잃었다는 인식이 추가되었습니다. 다시 말하지만, 난이도를 낮추는 옵션이 선택 사항인 한, 우리는 개발자를 비난하는 데 어려움을 겪습니다. 시뮬레이터의 접근성을 높이면 새로운 플레이어를 참여시키는 데 도움이 될 수 있으며, 일부는 결국 진지하게 게임을 즐기는 사람이 될 수도 있습니다.
환불 요청 급증
낙진은 빠르고 잔인했습니다. 환불 요청이 Steam과 같은 플랫폼에 넘쳐나고, 수많은 사용자가 효과적으로 플레이할 수 없는 제품에 대해 요금이 청구되는 것에 대해 불만을 표시합니다. 많은 플레이어들은 잠재 구매자들에게 Asobo가 결국 게임을 보다 기능적인 상태로 패치할 것이라고 예측하면서 몇 달 동안 보류하라고 조언했습니다. 한 평론가는 “돈을 절약하세요”라고 썼습니다. “3~6개월 정도 기다렸다가 구매하세요. 지금은 아직 준비가 안 됐어요.”
몇 가지 희망 사항: MSFS 2024가 여전히 뛰어난 이유
격동적인 출시에도 불구하고 Microsoft Flight Simulator 2024는 매우 놀라운 성과가 될 것을 약속합니다. 의도한 대로 실행되면 게임은 지금까지 어떤 항공 시뮬레이션에서도 볼 수 없었던 수준의 세부 묘사, 사실성 및 혁신을 갖춘 경험을 제공합니다.
시각적으로 이 게임은 정말 놀랍습니다. 고급 클라우드 스트리밍을 활용하는 시뮬레이터는 위에서 매우 상세한 행성 지구를 렌더링합니다. 사진 측량, 향상된 디지털 고도 지도, 계절 변화를 통해 재현된 도시는 세상을 생생하게 만듭니다. 오로라는 새로운 구름 유형의 미묘한 효과에 맞춰 하늘을 가로질러 춤을 춥니다. 역동적인 환경은 실감나고 숨막힐 듯한 느낌을 줍니다. 시각적인 것 외에도 이 게임은 항공 교통, 해상 작전, 야생 동물 행동과 같은 실제 활동을 시뮬레이션합니다. 선박은 바다를 횡단하고, 동물은 자연 서식지를 돌아다니고, 공항은 인간의 활동으로 분주합니다. 이는 연결되어 있고 살아있는 느낌을 주는 풍부한 생태계를 만들어 경험에 또 다른 몰입감을 더해줍니다.
새로운 커리어 모드는 또 다른 몰입감을 더해 약간의 롤플레잉을 통해 플레이어에게 목적과 구조를 제공합니다. 처음으로 플레이어는 자신의 경력을 개발하고 일자리를 얻는 실제 조종사로 자신을 상상할 수 있습니다. 게임에 내장된 비행 플래너는 비행의 전략적 측면을 즐기는 항공 매니아들에게 새로운 발견을 선사합니다. 게임 내 및 모바일 장치 모두에서 액세스할 수 있어 IFR 및 VFR 지도 레이어, ETOPS 경로 등을 포함한 복잡한 계획이 가능합니다.