불면증 게임 2018년과 2020년에 큰 기대를 모았던 Marvel’s Spider-Man과 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales의 속편으로 돌아왔습니다. 간단히 Marvel’s Spider-Man 2라는 제목을 붙인 이 게임은 2023년 10월 20일 PlayStation 5 전용으로 출시되었습니다. 이미 PlayStation 역사상 가장 빨리 팔린 자사 타이틀로 판매 기록을 경신했으며, 팬들에게 다시 한 번 Peter Parker와 Miles Morales의 역할을 맡을 수 있는 일생일대의 기회를 제공했습니다. 곧 출시될 Marvel 스파이더맨 프랜차이즈의 줄거리, 적대자, 흥미진진한 게임플레이 기능에 대해 자세히 논의합니다. 스포일러 미리 경고합니다. 최종 게임 플롯 포인트는 다루지 않지만 테마, 스토리라인 및 일부 캐릭터 개발에 대해 논의할 것입니다. 당신은 경고를 받았습니다!
기대할 수 있는 일부 콘텐츠는 다음과 같습니다.
- 스토리 – 전반적인 내러티브와 영웅과 악당을 이끄는 요소
- 게임 플레이 – 능력, 기술, 슈트 기술 및 전투에서 우위를 점하는 방법
- 전투 – 게임 내 전투가 독창적이지 않더라도 얼마나 만족스러울 수 있는지
- 전문가 팁 – 게임플레이를 최대한 활용하기 위한 요령과 팁
- FAQ – 가장 일반적인 질문에 대한 답변
이야기가 펼쳐진다
이벤트 스파이더 맨: Miles Morales는 Marvel의 Spider-Man 2가 시작되기 10개월 전에 일어났습니다. 게임의 내러티브는 Peter Parker와 Miles Morales가 Spider-Man과 일반 고등학생이라는 이중 정체성을 저글링하려고 시도하는 과정을 계속 따릅니다. 고등학생에서 Brooklyn Visions Academy의 물리학 강사로 전환한 Peter와 Miles는 이제 서로 다른 두 자아를 조화시키려고 노력하면서 새로운 장애물에 직면하게 됩니다.
악당 크레이븐 더 헌터(Kraven the Hunter)가 등장하여 민간 민병대를 조직하고 뉴욕시를 초능력 인간의 사냥터로 변모시키면서 이야기의 분위기는 확실히 더 어두워집니다. 궁극적인 처치에 대한 Kraven의 갈망과 이 놀라운 생물에 대한 그의 추적은 극적인 상황과 흥미진진한 게임플레이를 위한 무대를 마련했습니다.
크레이븐은 위협적일 수 있지만 그만이 유일한 것은 아닙니다 밖에는 위험해요. 외계인 Venom 심비오트가 Peter와 합류하면 Peter에게 부패한 영향을 미치고 그의 관계가 위험에 빠집니다. 게임의 줄거리는 외부의 적뿐만 아니라 자신의 내면의 어둠도 극복해야 하는 영웅의 내면 갈등을 조사합니다.
친숙한 영웅에 대한 새로운 해석
인기 슈퍼 히어로 이야기를 각색할 때 반복 가능성은 중요한 고려 사항입니다. 2018년 출시와 함께, ‘마블 스파이더맨’ 인썸니악 게임즈는 중견 피터 파커를 등장시키고, 친숙한 캐릭터들에게 새로운 동기와 스토리 아크를 부여해 신선한 서사를 개척했다. 이러한 독특한 접근 방식으로 인해 PlayStation 버전의 게임은 큰 성공을 거두었고 종종 영화에 비해 스파이더맨을 더 훌륭하게 묘사했다는 평가를 받았습니다.
다시 한번, 스튜디오는 스릴 넘치는 스파이더맨 모험을 만들어내며 그 기량을 입증했습니다. 2020년에는 “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”를 출시하여 플레이어에게 Miles의 성장 과정과 대인 관계 역학에 대한 더 많은 통찰력을 제공했습니다. Insomniac Games는 2018년의 성공을 탈환하겠다는 희망으로 두 개의 스파이더맨 스토리를 하나로 결합하여 ‘마블 스파이더맨 2’를 만들고 있습니다. 그리고 그들은 이를 성공시켜 2018년과 2020년보다 훨씬 더 나은 게임을 제공합니다. 비교해 보면 약간 창백한 버전입니다. 세 가지 게임 모두 적극 권장할 수 있지만 Spiderman 2는 나머지 게임보다 뛰어납니다.
2018년 게임은 파커의 가장 친한 친구를 위한 무대를 마련했습니다. 해리 오스본의 암 치료. 설명할 수 없는 상황에서 해리는 그 어느 때보다 더 강해져서 다시 나타납니다. 도시의 영웅과 범죄자를 추적하기 위해 전설적인 거물 사냥꾼 크레이븐이 뉴욕에 도착했습니다. Insomniac 스토리라인은 Spider-Man의 대적 Venom으로 진화하는 검은 외계인 수액의 도착으로 인해 더욱 복잡해졌습니다.
오랜 우정과 새로운 경험을 발굴하다
해리(TV 시리즈 ‘리버데일’의 카리스마 넘치는 그레이엄 필립스 역) 매력적으로 빛난다 그러나 영적으로 취약한 가장 친한 친구. 이야기는 상당히 친숙한 기반을 가지고 있지만 “Marvel’s Spider-Man 2″에 생명을 불어넣는 것은 사람들과 그들의 상호 작용입니다. Insomniac Games는 오랜 친구들과 재회할 수 있는 많은 기회를 활용하여 단순히 비디오 게임에서 나쁜 사람들을 때리는 것 이상의 영웅적인 경험을 만들어냈습니다. 로코영화에서 바로 튀어나온 듯한 장면이 몇 개 있습니다. 인썸니악은 자신감 넘치는 스토리텔러로 성장한 것 같습니다.
비록 피터의 벤 삼촌이나 배트맨의 부모의 끔찍한 비극만큼 잘 알려져 있지는 않지만, 그럼에도 불구하고 피터와 해리의 복잡한 우정에 관한 이야기는 잘 알려져 있습니다. 이는 스파이더맨의 추종자들에게도 친숙한 이야기입니다. 친숙한 캐릭터가 익숙하지 않은 목표를 가지고 있더라도 게임의 줄거리는 검증된 감정적 비트를 기반으로 합니다. 스토리텔링 마음이 있고 관심을 유지하는 속도로 이야기됩니다. 그러나 특정 시점에서 처음 두 게임을 플레이한 사람이라면 누구에게나 강한 데자뷰 느낌이 들게 됩니다.
이야기의 친숙함에도 불구하고, 피터/해리 유대의 긴장이 한계까지 밀려나는 것을 보는 것은 만족스럽습니다. 외계 심비오트가 숙주에서 숙주로 점프하는 행동은 불안하고 예상치 못한 일입니다. 게임의 주요 적대자인 Venom을 그의 궁극적인 상징적인 형태로 소개하는 것은 그가 계속해서 액션에 더 많이 참여했으면 하는 바람을 불러일으키는 놀라운 이벤트입니다.
수많은 악당들 – 한눈에 보기
에 있는 다양한 길항제 마블의 스파이더맨 2 게임의 주요 판매 포인트입니다. 플레이어는 미스터 네거티브(Mr. Negative)나 리자드(Lizard)와 같은 과거 게임에서 친숙한 얼굴을 포함한 슈퍼빌런 무리와 맞서게 됩니다.
게임의 주요 상대인 Venom은 판돈을 상당히 높입니다. 공생체의 치유 능력과 숙주에 대한 부패 효과는 잘 문서화되어 있는 현상입니다. Venom은 Harry Osborn이 주최하는 뉴욕시와 그 영웅들에게 엄청난 위협입니다. 나중에 그것은 또한 우리의 사랑하는 피터가 검은 양복을 입고 그의 힘이 커짐에 따라 그의 도덕을 견제하기 위해 고군분투하면서 그에게 큰 피해를 입힙니다.
크레이븐 더 헌터(Kraven the Hunter)가 지휘하는 용병들은 스파이더맨과 마일즈 모랄레스에게 엄청난 장애물이 됩니다. 스파이더맨과 같은 슈퍼히어로에 대한 그의 끊임없는 추구는 스토리를 이끌어가며 그를 게임의 중추적인 캐릭터로 만듭니다.
“The Flame”으로도 알려진 Cletus Kasady는 악마를 풀어주는 의식을 수행할 계획을 세우고 있는 또 다른 유명한 악당입니다(예, 올바르게 읽으셨습니다!). 이전 게임에서 Martin Li, Mac Gargan, Lonnie Lincoln, Felicia Hardy와 같은 반복되는 악당이 등장하여 내러티브가 풍부해졌습니다. 이전 게임에서 반복적으로 등장하는 여러 악당이 여기서도 짧은 카메오를 만들어 게임의 적대자 출연에 좀 더 깊이를 더합니다.
흥미진진한 게임플레이
마블의 스파이더맨 2 확장하다 전임자가 확립 한 공식. Peter Parker와 Miles Morales는 모두 플레이 가능하며 각각 고유한 장점과 단점을 가지고 있습니다. 맨해튼, 퀸즈 및 뉴욕시 전역의 거리를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 플레이어의 이동성과 전투 효율성을 향상시키는 새로운 웹 기반 장치와 슈트가 게임 전반에 걸쳐 잠금 해제됩니다.
특히, 플레이어는 Venom으로 알려진 공생 외계인에 사로잡힌 Peter Parker의 역할을 맡을 수 있습니다. 플레이어가 도시를 활공할 수 있게 해주는 웹 윙과 스텔스 시퀀스 동안 전술적 이점을 제공하는 웹 슈터의 새로운 수정 사항은 전투 시스템이 어떻게 개선되었는지 보여주는 두 가지 예입니다.
세 가지 고유한 스킬 트리가 있습니다. 하나는 Peter용, 하나는 Miles용, 하나는 두 Spider-Men 간의 공유 스킬용이며, 모두 경험에 따라 잠금 해제됩니다. 가로질러 스윙 이러한 게임플레이 구성 요소의 혼합 덕분에 도시를 탐험하고 강력한 적을 상대하는 것은 흥미롭고 매력적인 경험이 될 수 있습니다.
그 어느 때보다 더 나은 방법으로 나쁜 놈들을 펀치
수백 명을 처벌하다 수많은 적들이 “Marvel’s Spider-Man 2″로 돌아왔고 그 어느 때보다 좋아졌습니다. Insomniac Games의 애니메이션 기술이 다시 한 번 전면적으로 공개되었습니다. 스파이더맨에 생명을 불어넣는 것은 인간의 신체가 무엇을 할 수 있는지에 대한 놀라운 증거입니다. Insomniac은 Spider-Man이 사용할 수 있는 다양한 기술을 애니메이션화하는 데 노력을 아끼지 않은 것 같습니다. 2018년에는 게임 리뷰에 ‘스파이더맨 같은 느낌’이라는 문구가 자주 등장해 밈이 됐다. 그러나 이 견해는 사실에 근거한 것이다. 이 게임들 애니메이션과 플레이어 제어가 자연스럽게 통합되어 플레이어에게 거미줄 영웅이 된 듯한 느낌을 주는 데 탁월합니다.
Insomniac은 시리즈의 세 번째 게임에서 검증된 공식을 가지고 있습니다. 2018년만큼 짜릿하거나 새롭지는 않지만 그래도 좋은 시간이네요. 이야기에서 인식된 가닥은 잠재적인 줄거리 전개에 대한 단서를 제공합니다. “Marvel’s Spider-Man 2″의 게임 플레이는 이전 두 게임보다 훨씬 우수하여 역대 최고의 슈퍼 히어로 게임이 되었습니다. 이런 상황에서는 편안한 상태로 돌아가는 것이 매우 바람직합니다. 이것은 바퀴를 다시 발명하는 것이 아니라 이미 놀라운 것을 완벽하게 만드는 것입니다. 그런 점에서 Insomniac은 모든 면에서 자신들을 능가했습니다.
PlayStation의 스토리 기반 게임 마스터리
Sony PlayStation Studios가 “Marvel’s Spider-Man 2″로 계속해서 성공을 거둔 것은 이 회사가 설득력 있는 내러티브가 있는 게임을 만드는 방법을 알고 있다는 증거입니다. 뉴욕의 광대한 오픈 월드를 배경으로 하고 있음에도 불구하고, 이 게임은 근본적으로 오픈 월드 요소를 갖춘 스토리 중심 경험입니다. 원래 <언차티드: 드레이크의 행운> 비디오 게임 내러티브 진행을 위한 소니의 기반을 구축했습니다. 비결은 배경 이야기와 동기가 액션 시퀀스를 진실되게 만들고 이해관계를 중요하게 만드는 개인을 만드는 것이었습니다.
원래 PlayStation은 이 개념을 다음과 같이 도입했습니다. 1990년대, 그 이후로 개발되고 개선되었습니다. 소니는 단순한 마스코트 제작에서 벗어나 완전히 구현된 캐릭터 개발에 집중하고 있습니다. 모션 캡처와 얼굴 애니메이션의 발전으로 인해 이제 캐릭터는 더욱 깊이 있고 미묘한 차이를 가질 수 있습니다. 개인적인 연결과 정서적 유대는 이러한 개인을 중심으로 하는 소니의 스토리텔링 전략의 핵심입니다.
Sony의 “Marvel’s Spider-Man 2″는 주인공과 각각의 호에 프리미엄을 부여하여 이전 게임의 발자취를 따릅니다. 피터와 마일즈의 개별적인 이야기가 탐구되는 동안, 뉴욕시는 새로운 종류의 위협에 직면하게 됩니다…