목차
- 패치 1.2의 하이라이트
- 새로운 이발과 더 나은 튜토리얼
- 재조정 및 폴리 르트 파워 전투
- 스텔스 역학 : 향상되고 더 어려워집니다
- 경제 점검 및 항목 재조정
- 향상된 NPC 행동 및 일상 생활 개선
- 삶의 질 향상 및 버그 수정
- 추가적인 기술 개선
- 단점이 있습니까?
- 패치 1.2는 그만한 가치가 있습니까?
- 왕국 Come : 구원 2 패치 1.2 FAQ
- 업데이트는 얼마나 큰가요?
왕국 Come : Deliverance 2는 몰입감 있고 사실적인 중세 RPG의 팬들 사이에서 틈새 시장을 꾸준히 조각하고 있습니다. 최신 업데이트 인 Patch 1.2는 게임 플레이의 거의 모든 측면에 영향을 미치는 상당한 개선을 약속합니다.
그렇다면 실제로 바뀌었고 중세 보헤미아로 돌아갈 가치가 있습니까? 62 페이지의 패치 메모를 읽는 것을 선호하는 경우 알아야 할 모든 것을 분류합시다.
패치 1.2의 하이라이트
- 새로운 이발사 Zhelejov와 Kuttenberg에서 제공됩니다.
- 향상된 튜토리얼 초기 게임 플레이를 용이하게합니다.
- 더 강하고 내구성이 뛰어납니다 plulems.
- 개선 얼굴 애니메이션 자비가 죽는 동안.
- 전투 중단 조정 – 히트는 더 이상 무기 도면을 막지 않습니다.
- 새로운 스텔스 중심 장비.
- 증가 스텔스 살해 실패의 위험 그리고 피해자 경보.
- 게임 내 재조정 경제 품목 가격과 갑옷 내구성을 포함하여.
- 다양한 상인 재고 더 풍부한 시장 상호 작용.
- 개선 NPC 동작 그리고 논리적 범죄 반응.
- 그래픽 및 환경 성능 향상.
- 다음과 같은 삶의 품질 업데이트 취한 동안 스프린트 그리고 새로운 빠른 여행 지점.
- 중요한 퀘스트 버그 수정.
- 추가 지원 NVIDIA DLSS 4 슈퍼 해상도.
새로운 이발과 더 나은 튜토리얼
먼저, 마침내 마을에 이발사가 있습니다! 이제 헨리는 할 수 있습니다 Zhelejov 또는 Kuttenberg에서 헤어 스타일을 전환하십시오. 작은 기능이지만 정직하게는 플레이어가 기다리고있는 것입니다. 특히 영화 적 컷 신스에서 Henry를 보는 데 얼마나 많은 시간을 할애하는지 고려할 때, 가끔 그의 외모를 신선하게 할 수있는 옵션을 갖는 것이 좋습니다. 이발사는 역사적으로 정확한 컷에서 약간 더 화려한 것에 이르기까지 여러 스타일을 제공합니다. 따라서 진정성이 당신의 일이거나 실험을하고 싶다면 이제 자신을 표현할 여지가 있습니다.
미학을 넘어서 Kingdom Come : Deliverance 2 Patch 1.2도 소개합니다. 향상된 튜토리얼. 최초의 왕국 Come : 구원은 선수들을 많은 핸드 홀드없이 복잡한 중세 세계로 떨어 뜨리기 위해 유명하거나 악명 높은 것으로 유명했습니다. 많은 사람들이 사실주의를 높이 평가했지만 새로 온 사람들은 때때로 그들이 깊은 끝에 던져진 것처럼 느꼈습니다. 이 새로운 패치는 중간 지점을 찾는 것을 목표로합니다. 이제 튜토리얼은 전투 기본, 스텔스 전술 및 때로는 어려운 연금술 시스템과 같은 필수 역학을 더 잘 설명합니다. 더 명확한 프롬프트와 상황에 맞는 조언을 찾을 수 있으므로 초기 시간은 덜 위협적이고 보람이 느껴집니다.
또한 개선 된 튜토리얼은 새로운 이민자를위한 것이 아닙니다. 왕국으로 돌아 오는 노련한 선수들조차 Come Come : 휴식 후 2는 상쾌한 지시의 혜택을받을 것입니다. 이전에 시행 착오 또는 외부 가이드를 요구 한 대장장이 및 잠금 장치와 같은 역학은 이제 게임 자체 내에서 명확하게 설명되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 팁을위한 포럼을 탐색하고 중세 보헤미아에 몰입하는 시간을 더 적게 보내는 데 도움이됩니다.
재조정 및 폴리 르트 파워 전투
Kingdom Come의 가장 논의 된 측면 중 하나 인 Combat : Deliverance 2는 패치 1.2에서 상당한 관심을 받았습니다. 아마도 가장 눈에 띄는 변화는 Polearms의 강화. 이전에,이 무기들은 너무 빨리 파산했고, 종종 싸움을 어색하고 실망스러운 일로 바꾸어 쓸모없는 막대기를 휘두르는 것을 발견했습니다. 이제 Polearms는 내구성이 높아져 전투에서 신뢰할 수 있고 플레이어가 이용할 수있는 전술 옵션을 극적으로 향상 시켰습니다. 그들은 또한 약간 더 많은 피해를 입히고 강력한 전장 무기로서의 역사적 명성에 부합합니다.
그러나 변화는 거기서 멈추지 않습니다. 패치 1.2도 소개합니다 더 나은 얼굴 애니메이션 자비 살인 중 헨리에게는이 강렬하고 영화적인 순간에 현실감과 감정적 무게를 더해줍니다. 작게 보일 수있는 세부 사항이지만, 특히 시간과 시간에 문제를 일으킨 적을 처형 할 때 몰입을 크게 향상시키는 세부 사항입니다.
플레이어가 오랫동안 요청한 또 다른 비판적 조정은 전투 중단 조정. 이전에, 적군이 헨리가 무기를 그리려고하는 동안 henry를 때렸다면, 그것은 행동을 완전히 멈췄습니다. 이 중단은 중요한 전투에서 엄청나게 실망 스러울 수 있으며, 종종 불필요한 사망 또는 재심으로 이어질 수 있습니다. 최신 업데이트는 마지막으로 이것을 해결합니다. 충격을받는 것은 더 이상 무기 드로우 애니메이션을 방해하지 않고, 때로는 힘든 분쟁에 빠지는 무력감을 줄이며 싸움을 더 매끄럽게 만들지 않습니다.
패치 1.2는 추가로 전투 경험을 개선합니다. 활 그림을위한 애니메이션 타이밍특히 움직일 때. 이제는 더 매끄럽고 육포이며 전반적으로 반응이 좋으며, 원거리와 근접 전투 사이의 유동적 인 전투 전환이 가능합니다. 또한, 강력한 반격을 일으키는 마스터 파업은 미묘한 재조정을 보았습니다. 예를 들어, 단락과 방패를 사용한 상단 마스터 스트라이크는 이제 이전의 잔액 문제를 해결하여 적절한 피해를 입 힙니다.
개발자는 애니메이션 품질을 무시하지 않았습니다. 개 애니메이션 원거리 무기로 무장 한 공격 대상이 개선되었으며 석궁으로의 전환은 특히 매끄럽습니다. 또한 적에게 잠겨 있지 않을 때 근접 공격을 위해 새로운 지연이 구현되어 과도한 스팸을 억제하고보다 전략적인 플레이를 장려합니다.
마지막으로,와 같은 사소한 조정 개선 된 전투 사운드 (특히 방패 충격 및 석궁 샷), 전투 운동 중에 더 나은 카메라 정렬 및 대규모 전투 중에 동결 사례가 줄어들면 전투가 더 반응적이고 몰입하고 즐겁습니다.
스텔스 역학 : 향상되고 더 어려워집니다
Stealth가 당신이 선호하는 플레이 스타일이라면, 당신은 흥미롭고 어쩌면 어려운 변화를 일으키고 있습니다. 왕국 Come : Deliverance 2 Patch 1.2 소개 새로운 스텔스 중심 장비 침묵 운영을 지원하도록 특별히 설계되었습니다. 이 항목들은 조정 된 스텔스 통계와 함께 제공되므로 Henry가 적에게 얼마나 눈에 띄는지를 더 쉽게 측정 할 수 있습니다. 중세 보헤미아를 통해 몰래 들어가는 것을 좋아하는 사람들 에게이 추가는 진정한 업그레이드처럼 느껴져 미션의 고유 한 요구에 따라 스텔스 장비를 맞춤화 할 수 있습니다.
그러나 중세 암살자에 대한 좋은 소식은 아닙니다. 스텔스 살인은 눈에 띄게 까다로워졌습니다. 이제 적은 접근 방식을 감지 할 가능성이 높아서 더 자주 실패합니다. 더 나빠서, 아마도 당신이 추가 도전을 즐기면, 아마도 스텔스 살해가 잘못 될 때 비명을 지르고, 근처의 경비원이나 산적을 당신의 존재로 경고합니다. 사소하면서도 영향력있는 세부 사항으로 적의 캠프 나 성 주위에 몰래 들어가는 위험 요소가 크게 증가합니다.
또한 패치 1.2는 스텔스 난이도를 증가시키는 것이 아닙니다. 또한 이전에 간과 된 몇 가지를 다룹니다 사실주의 문제. 던진 자갈에 대한 NPC 반응은 이제 더 진실하고, 적은 멀리서 소리를 조사하는 데 더 정확한 의심스러운 소음을 듣고있을 때 더 적절하게 반응합니다. NPC는 어색하게 서 있거나 얼어 붙지 않고 폭력을 목격하는 것을 목격 할 때 더 현실적으로 도망 칠 것입니다.
가시성 역학 또한 적에게 즉시 보이지 않더라도 횃불을 보유하면 이제 헨리가 밤에 약간 더 감지 가능하게 만듭니다. 이 조정은 플레이어가 조명 불꽃을 가지고 다니면서 적대적인 영토 주변에서 우연히 걸어 다니는 것에 대해 두 번 생각하게합니다.
또 다른 미묘한 개선은 애니메이션 및 현실주의와 관련이 있습니다. 테이크 다운 애니메이션특히 NPC 또는 도전적인 지형에서 거짓말을하는 스텔스 살인은 시각적 개선을 보았습니다. 이 스텔스 킬 중 헨리의 손의 위치는 더 현실적으로 보이며, 때때로 이전 버전에서 나타나는 침수 파괴 글리치를 제거합니다. 또한 여성 NPC는 이제 더 세련된 스텔스 킬 애니메이션을 가지고있어 어색한 움직임이나 비현실적인 물리학을 제거합니다.
경제 점검 및 항목 재조정
이 패치는 게임 내 경제를 크게 재구성하고 왕국의 항목 역학을 재정의합니다. 구원 2. 언뜻보기에 이러한 조정은 미묘하게 보일 수 있습니다. 그러나 게임 플레이에 미치는 영향은 자원을 관리하는 방법에서 모험 계획에 이르기까지 모든 영향을 미칩니다.
시작하려면 음식의 부패율 철저히 재조정되었습니다. 이전에는 플레이어가 부패에 대해 많이 걱정하지 않고 대량의 음식을 비축 할 수있었습니다. 이제 조항을 비축하는 것에 대해보다 전략적으로 사용해야합니다. 사냥과 구조는 더 전술적 인 일이되어 긴 퀘스트 나 깊은 광야 트레킹을 시작하기 전에 식품 관리를 신중하게 고려하도록 강요합니다.
갑옷 내구성 또한 주목할만한 조정을 거쳤습니다. 품질, 유형 및 재료에 기반한 갑옷의 차이는 이제 더욱 두드러집니다. 이것은 당신이 선택한 갑옷에 대해 의도적으로 더 고의적으로 생각하고 보호, 내구성 및 체중 사이의 균형을 유지해야한다는 것을 의미합니다. 다른 갑옷 유형 사이의 스프레드는 더 넓어서 더 명확한 트레이드 오프를 만들고 선택이 진정으로 의미가 있다고 느끼게합니다.
항목 무게또한 재 교정되어 플레이어가 가지고 다닐 내용에 대한 더 똑똑한 결정을 내릴 수 있도록 밀어 냈습니다. 결과없이 더 이상 수십 개의 헬멧이나 무기 스택 주위에 우연히 찢어 질 수 없습니다. Henry의 인벤토리 (및 말의 안장 가방)를 관리하는 것은 특히 산적 캠프를 약탈하거나 먼 곳을 탐험 할 때 그 어느 때보 다 중요해졌습니다.
시장 가격도 상당한 화장을 받았습니다. 육류, 보석류, 말 장비 및 허브 가격 보다 현실적이고 균형 잡힌 중세 경제를 반영하여 모두 조정되었습니다. 트레이더의 전리품 테이블이 더 다양하므로 판매자는 이제 더 넓고 확실한 상품을 제공합니다. 당신은 더 이상 같은 품목을 끊임없이 보지 않을 것입니다.이 품목은 계속 거래되고 다른 방문을 자주 방문 할 수 있습니다.