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    Elden Ring 판매량이 다른 모든 Dark Souls 게임을 합친 것보다 많았습니다.

    Elden Ring 판매량이 다른 모든 Dark Souls 게임을 합친 것보다 많았습니다.

    12월 16, 2024

    기념비적인 성공의 증거로 Elden Ring은 2024년 9월 현재 전 세계적으로 공식적으로 2,860만 장 이상 판매되었으며, 이는 FromSoftware의 상징적인 “Soulsborne” 시리즈의 다른 모든 게임의 총 판매량을 능가합니다. FromSoftware가 12월 13일에 발표한 이 보도 자료는 Elden Ring을 해당 장르의 정점일 뿐만 아니라 게임 역사상 가장 영향력 있는 타이틀 중 하나로 확고히 하는 이 놀라운 이정표를 강조합니다.

    장르의 새로운 표준

    2022년 2월 Elden Ring의 출시는 “Souls” 공식의 대담한 확장을 의미합니다. FromSoftware의 대표적인 다크 판타지 요소와 도전적인 게임 플레이를 거대한 오픈 월드 디자인과 결합하여 이 게임은 전 세계적으로 관객을 사로잡았습니다. 게임 이야기에 대한 작가 George RR Martin과의 협력으로 프로필이 더욱 높아졌고 Souls와 같은 게임을 경험해 본 적이 없는 팬들의 관심을 끌었습니다.

    Elden Ring의 압도적인 성공은 이전 제품의 누적 판매량과 비교해 보면 확연히 드러납니다. 2020년 5월 현재 Dark Souls 시리즈(Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III 포함)는 전 세계적으로 2,700만 장 이상 판매되었습니다. 그중에서도 Dark Souls III가 1,000만 장 이상 팔리며 단연 돋보였습니다. Bloodborne(2015년 기준 200만 장) 및 Sekiro: Shadows Die Twice(2020년 기준 500만 장)와 같은 FromSoftware 포트폴리오의 다른 타이틀도 스튜디오의 유산 성장에 기여했습니다.

    이들 타이틀의 총체적 성공에도 불구하고 Elden Ring만으로도 전체 합계를 넘어섰습니다.

    엘든링이 돋보이는 이유

    Elden Ring의 비교할 수 없는 성공에 기여하는 몇 가지 요소는 다음과 같습니다.

  • 오픈 월드의 자유: 이전 버전과 달리 Elden Ring은 탐험과 실험을 장려하는 광범위한 오픈 월드 환경을 갖추고 있어 팬이 기대하는 도전 과제를 유지하면서 새로운 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
  • 주류 버즈: George RR Martin과의 게임 협력은 출시 전 전례 없는 과대 광고를 불러일으켰고, 전통적인 게이머와 폭넓은 판타지 독자 사이의 격차를 해소했습니다.
  • 비평가들의 호평: Elden Ring은 The Game Awards 2022를 포함해 여러 차례 '올해의 게임' 상을 수상하며 현대 걸작으로서의 입지를 굳혔습니다.
  • 출시 후 지원: Shadow of the Erdtree와 같은 확장팩의 출시와 지속적인 커뮤니티 참여 덕분에 게임의 관련성이 유지되었으며, 최초 출시 이후 오랫동안 새로운 플레이어가 유입되었습니다.
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    미래를 내다보며

    최근 협동 생존 게임 플레이에 초점을 맞춘 스핀오프인 Elden Ring: Nightreign을 발표하면서 FromSoftware는 프랜차이즈를 더욱 확장할 준비가 되어 있습니다. Elden Ring 세계의 지속적인 매력은 그것이 앞으로도 수년간 게임 문화의 초석으로 남을 것임을 시사합니다.

    Elden Ring은 이전의 모든 Souls 게임의 총 판매량을 능가하므로 FromSoftware의 디자인 철학의 발전을 강조할 뿐만 아니라 도전적인 게임 경험에 대한 욕구를 나타냅니다.

    Elden Ring 판매량이 다른 모든 Dark Souls 게임을 합친 것을 능가한 게시물이 Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.

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