올해는 얼리 액세스 버전만 있고 정식 버전은 내년까지 출시되지 않을 가능성이 높지만 2022년 가장 기대되는 게임 선택에 새로운 Dune을 포함했습니다. Shiro Games(Northgard)의 타이틀은 작년 12월 Game Awards에서 발표되었으며 우리는 Vortex에서 반복적으로 작업하고 있습니다. 그러나 이제 개발자는 Frank Herbet의 팬들에게 무대 뒤 모습을 보여주고 가장 일반적인 질문에 답했습니다.
그러나 먼저 지금까지 우리가 알고 있었던 주요 내용을 요약해 보겠습니다. 현재 이 세계의 타이틀에 대한 권리를 보유하고 있는 Norwegian Funcom에서 퍼블리싱한 이 게임은 2년 넘게 개발 중입니다. 이것은 4X 전략이지만 대부분의 경우와 같이 턴 기반 전략이 아니라 실시간입니다. 저자는 최고의 전략과 RTS 고전을 결합하기를 원합니다. 한편으로는 전통적인 줄다리기를 볼 수 없다는 것이 조금 아쉽기도 하지만, 한편으로는 실시간으로 아라키스로 돌아가고 싶은 꿈이 팬들에게 현실이 될 것이다. Conan Unconquered의 전략에 대해 Funcom과 이미 협력한 Petroglyph Games 스튜디오의 Westwood(Dune II)의 전 개발자들은 결국 게임에서 일하지 않습니다. 그것은 생각의 아버지의 바램보다 더 컸습니다.
예비 접근 중에 Spice Wars는 추가 파벌, 멀티플레이어 및 전체 캠페인으로 확장됩니다.
평소와 같이 우리는 유명한 사막 행성을 통제하고 생명을 연장하고 의식을 심화시키며 안전한 성간 여행을 가능하게 하는 향신료를 추출하기 위해 노력할 것입니다. 우리는 게임에 적어도 4개의 플레이 가능한 측면이 있고 우리가 알고 있는 2개의 가족인 Atreides와 Harkonnens가 있다는 것을 확실히 알고 있었습니다. 우리는 또한 Dune 시리즈의 전형인 무시무시한 거대 샌드웜, 유명한 캐릭터 및 음모를 보게 될 것입니다. 4X에 적합하고 속해 있기 때문에 한 길만 승리로 이어지는 것은 아니며 전장에서만 승리할 필요도 없습니다. 속임수, 정치적 영향력 및 경제적 우위 덕분에 승리할 수 있습니다. 사보타주와 음모는 주인만큼 중요한 역할을 해야 합니다.
우리는 저자가 모든 기능과 기타 콘텐츠를 얼마나 빨리 구현하는지에 따라 게임이 사전 액세스 프로그램에서 9~12개월을 보낼 것이라는 것을 배웠습니다. 저자는 모래 언덕을 활용하여 재미있는 게임으로 만들고 싶어합니다. 그러나 동시에 그들은 초기 액세스를 사용하여 새 사용자가 타이틀에 액세스할 수 있도록 하면서도 동시에 원본에 충실하기를 원합니다. 예비 접근 중에 Spice Wars는 추가 파벌, 멀티플레이어 및 전체 캠페인으로 확장됩니다. 그리고 이제 마지막으로 마지막 업데이트에서 약속된 소식입니다.
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출처: 시로 게임즈
개발자는 게임 비용이 얼마인지에 대한 질문에 대답하고 싶지 않습니다. 그들은 그들의 제목이 실시간 전략이자 4X라고 설명합니다. 실시간으로 실행되지만 일반적인 RTS보다 속도가 느립니다. 게임을 중지할 수도 있습니다. 탐사, 영토 통제, 경제 성장, 전투, 정치 및 첩보 활동이 중요한 역할을 합니다. 개발자에 따르면 이것들은 Spice Wars를 진정한 4X 전략으로 만드는 기능이지만 플레이어가 기대하는 RTS 기본 사항을 희생시키지는 않습니다. 이 게임에는 건물 건설도 포함되지만, 타이틀이 일반적인 실시간 전략보다 훨씬 더 큰 범위를 갖는다고 하기 때문에 플레이어는 사이트에 개별 건물을 수동으로 배치할 필요가 없습니다.
저자는 Dune: Spice Wars의 모든 요소가 처음부터 이 게임을 위해 특별히 개발되었으며 Northgard의 어떤 것도 재활용하지 않는다고 말합니다. 저자는 출판일에 사용할 수 있는 다른 두 파벌을 밝히고 싶지 않습니다. 그러나 그들은 이미 다섯 번째와 그 이후에 또 다른 것이 얼리 액세스 기간 동안 추가될 것이라고 말하고 있습니다. 플레이어는 또한 Atreides가 일부 오래된 게임에서와 같이 파란색이 아닌 녹색을 나타내는 이유에 관심을 보였습니다. Shiro Games는 그들이 책에 충실하다고 설명합니다. 그들은 많은 것들이 영화, 텔레비전, 만화 및 게임에서 수년에 걸쳐 다르게 묘사되어 왔다고 지적합니다. Atreides는 녹색과 검은색 유니폼과 표준을 가져야 하며 팀은 이를 고수했습니다.
물론 플레이어는 다른 잠재적인 가족, 심지어 오래된 게임의 가족에 관심이 있습니다. 특히, 그들은 우리가 Dune 세계의 게임 역사에 대한 시리즈에서도 언급한 비정규 가족 Ordos에 대해 묻습니다. 저자는 또한 백과사전에서 가져온 것이라고 설명하지만 Frank Herbert는 자신의 책에서 직접 언급하지 않았습니다. 먼저 그들은 책으로 시작하기를 원하고 다음에 무엇을 하는 것이 가장 좋은지 알게 될 것입니다. 참신함은 느린 속도로 Northgard 게임과 관련되어야 하지만, 저자에 따르면 그렇지 않으면 다릅니다. Spice Wars는 정치, 무역, 비밀 작전 및 심층 자원 관리를 포함한 더 큰 범위에 중점을 둡니다. 모래 언덕은 또한 Northgard보다 2~3배 더 길 것으로 예상되지만 여전히 변경될 수 있습니다.
오래된 게임에서 영감을 얻은 작가는 이 세계의 모든 타이틀, 특히 Dun과 Dun II를 플레이했다고 말했습니다. 그러나 또한 보드. 그들에 따르면 약간의 영향이있을 수 있지만 Spice Wars는 Arrakis의 경기에 고유 한 접근 방식이있는 독특한 게임이라고합니다. 맵은 다양한 웜 크기와 빈도로 절차적으로 생성되어야 합니다. 가장 깊은 사막은 처음에는 다른 게임의 바다와 같은 장벽이 되어야 하지만, 여기에서도 결국 새로운 기술 덕분에 살아남는 방법을 배우게 될 것입니다. 지도에는 책에서 알려진 독특한 장소도 포함됩니다.
양식화 된 아트 페이지는 색상과 모양의 다양성을 더 많이 가져올 것으로 예상되는 것들을 생각해 냈습니다. 그래서 세상은 거칠지만 지루하지 않습니다.
저자는 과거에 좋은 경험이 있다고 말했기 때문에 정식 버전을 출시하는 대신 얼리 액세스를 다시 선택했습니다. 피드백을 기반으로 게임의 균형을 맞출 수 있습니다. 플레이어는 게임이 더 사실적인 그래픽과 스타일에 베팅하지 않는 이유에도 관심을 보였습니다. 개발자들은 게임을 사막의 행성으로 만드는 것이 다양한 도전을 가져온다고 말합니다. 그는 몇 시간 동안 모래를 지켜볼 때 플레이어를 지루하게 만들고 싶지 않았습니다. 오랜 시간 동안 그들은 환경에 대해 연구하고 사막을 전문으로 하는 지질학자와 팀을 이루어 그러한 행성에 존재할 수 있는 흥미로운 것들을 창조했습니다. 양식화 된 아트 페이지는 색상과 모양의 다양성을 더 많이 가져올 것으로 예상되는 것들을 생각해 냈습니다. 그래서 세상은 거칠지만 지루하지 않습니다.
지금까지 저자는 싱글에 중점을 두었지만, 그들에 따르면 이미 말했듯이 확실히 멀티 플레이가 될 것입니다. 얼리 액세스 중에 볼 수 있습니다. 마찬가지로, 사전 가입 프로그램이 시작될 때 사용할 수 없는 캠페인을 위한 시간이 될 것입니다. 저자는 아직 수정에 대해 100% 지원을 약속하지 않지만 요구 사항을 확인하면 이 분야에서 몇 가지 가능성을 분명히 볼 것입니다. 그들은 개발 및 조기 액세스에 중점을두기 때문에 아직 DLC를 계획하지 않습니다. 정식 버전 출시 이후 추가 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 확장할 타당한 이유를 찾는다면 이론적으로는 DLC에서 일어날 수 있지만 지금은 연구에 따르면 생각하기에는 시기상조라고 한다.
현재 게임은 PC만을 대상으로 하지만 팀은 얼리 액세스 기간 동안 다른 플랫폼을 살펴보려고 합니다. 개발 자체는 Shiro Games가, 판권, 퍼블리싱, 마케팅은 Funcom이 담당합니다. 게임은 처음과 마찬가지로 올해 말 미완성 버전으로 Steam에 도착할 예정입니다. 시간이 지나면 다른 곳에서 나올 수 있습니다.
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