1월 중순 Vortex에서 PlayStation 5용 새로운 DualSense Edge 컨트롤러의 포장을 푸는 종합 비디오를 시청하실 수 있습니다. 우리는 첫인상만 얻었고 컨트롤러가 뉴스룸에 도착하여 지속적으로 가지고 놀고 적절하게 테스트할 수 있기를 기다리고 있었습니다. 저는 이미 이 과정을 완료했습니다. 저는 새로운 DualSense로 Forspoken을 플레이했고 여러 다른 타이틀을 시도했습니다. 그래서 마침내 개별 측면과 컨트롤러를 전체적으로 평가할 여지가 생겼습니다. 게임 성능이 향상됩니까? 배터리가 원래 그렇게 부족한가요? 그리고 가격은 어떻습니까? 많은 질문이 있습니다. 단계별로 답변해 보겠습니다.
디자인, 처리 및 그립
언뜻 보기에 Sony의 새 컨트롤러는 표준 DualSense 컨트롤러와 유사합니다. 첫 번째 사진에서 이미 분명했거나 비디오에서 볼 수 있듯이 Sony는 외관의 색 구성표만 변경하고 검은색을 더 추가합니다. 따라서 터치패드, d-패드 및 얼굴 버튼은 익숙할 수 있는 흰색이 아니지만 결국 중요하거나 충격적인 변화는 아닙니다. 나는 이것이 색상 측면에서 Edge를 더 흥미롭게 만든다는 것을 인정하지만 색상이 새로운 PlayStation 5 컨트롤러에 관심을 가져야 할 마지막 항목이라고 짐작했을 것입니다. 꽤 이해할 만하게도 컨트롤러 본체에 대한 약간의 조정도 아니며, 이제 약간 더 넓어진 상단 곡선과 핸들에서 볼 수 있습니다. 자란 다섯 살짜리 손조차도 기본적으로 어떤 차이도 몰랐고 문제 나 그립을 변경할 필요없이 마음대로 컨트롤러를 변경할 수있었습니다.
반면에 이것은 나중에 설명할 프리미엄 기능을 제외하고 변경 사항이 없다는 의미는 아닙니다. Edge는 백 버튼의 두 가지 변형 중 하나를 연결할 가능성과 관련하여 다르게 처리된 백을 가지고 있습니다. 지렛대. 그것은 단단한 플라스틱 층이 아니라 제 경우에는 약지 끝에서 만나 거친 부분 위로 몇 밀리미터 미끄러지는 여러 줄입니다. 그것은 미미한 문제이고, 손가락이 약간 더 긴 모든 사람이 그런 문제를 겪는 것은 아니지만, 저처럼 손이 작은 사람이라면 전체 호를 따라 검은색 선으로 핸들이 두 부분으로 나뉘는 것을 느낄 것입니다. Edge 컨트롤러의 또 다른 차이점은 버튼의 강성입니다. 특정 부품의 기능인지 컨트롤러 자체의 기능인지는 모르겠지만 내 DualSense에 비해 누르는 데 약간 더 힘이 듭니다. 다시 말하지만, 그것은 느낌에 가깝고 다소 유쾌하지만 실제 연주에 중요한 영향을 미치지는 않습니다.
사전에 이미 비판을 받았던 마지막 것 중 하나는 역설적으로 전혀 문제가 없었던 아날로그 스틱 영역의 반짝이는 플라스틱입니다. 물론 몇 시간 플레이하고 콘솔이나 마이크를 켜는 것을 반복하면 주변에 지문이 보일 수 있지만 컨트롤러를 볼 때마다 원망스러울 정도의 문제는 절대 아니다. 또한 표준 DualSense 컨트롤러에 비해 더 높은 무게, 즉 46g에 대해 불평하지 않을 것입니다. 적절하게 분산되어 있고 직접 비교 없이는 인식할 수 없기 때문입니다.
트리거, 아날로그 및 후면 버튼
그러나 이제 컨트롤러를 구입하는 주요 동기가 되어야 하는 Edge와 함께 제공되는 추가 항목에 대해 살펴보겠습니다. 지난 12월 짧은 테스트 동안 이미 황홀했던 것과 더 오래 플레이한 후 즉시 사랑에 빠진 것부터 시작하겠습니다. 두 트리거의 작은 스위치는 전체 누름의 궤적을 2도, 즉 약 절반으로 단축할 수 있습니다. 세번째. 그들 사이의 차이는 보거나 측정하기에 너무 크지는 않습니다. 약 3밀리미터입니다. 하지만 게임 내에서 그 차이를 실제로 구분할 수 있습니다. Call of Duty에서 기본적으로 즉시 쏠 수 있고, 마법 검을 끝까지 쥐어 짜지 않고도 Horizon 또는 Forspoken에서 빠르게 조준하고 손가락을 크게 풀 수 있다는 것은 한마디로 훌륭합니다. 확실히 단축된 트리거를 사용할 수 있는 게임을 사용하는 방법은 많거나 더 잘 말할 수 있지만, 나에게는 비교적 간단한 개입으로 디자이너가 우리가 게임을 하는 방식에 직접적인 영향을 미칠 수 있음을 분명히 보여줍니다. 또한 조금만 연습하면 연주를 멈출 필요 없이 스위치를 제어할 수 있어 액션 중에도 모든 것을 조절할 수 있어 사용의 의미를 더욱 강조한다.
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Edge는 종종 Xbox용 Elite 컨트롤러나 다른 전문 게임 패드 수준에 배치되기 때문에 후면 컨트롤도 누락되어서는 안 됩니다. 자기 시스템 덕분에 Sony가 말했듯이 Go 게임의 돌을 연상시키는 둥근 버튼이나 컨트롤러 핸들을 뒷면의 구멍에 복사하는 곡선 레버를 삽입 할 수 있습니다. 둥근 버튼 덕분에 컨트롤러가 내 손에서 더 안전하다는 사실은 차치하고, 조금 잊힐 수도 있는 중요한 한 가지를 강조해야 합니다. 후면 버튼은 어떤 식으로든 DualSense 컨트롤러의 주어진 제어 체계를 확장하지 않습니다. DualSense Edge는 트리거 또는 터치패드를 포함하여 다른 버튼을 복제하는 데 독점적으로 사용됩니다. 물론 사용 범위는 제어 요소를 이동하는 것부터 L3/R3 버튼을 쉽게 누르거나 레이싱 게임에서 기어를 전환하는 것까지 매우 광범위합니다.
후면 버튼은 어떤 식으로든 DualSense 컨트롤러의 주어진 제어 체계를 확장하지 않습니다. DualSense Edge는 다른 버튼을 복제하기 위한 용도로만 사용됩니다.
그러나 이것이 단순히 근육 기억력을 구축해야 하는 새로운 요소이며 시간이 걸릴 수 있음을 확인해야 합니다. Forspoken의 경우 d-pad의 왼쪽 및 오른쪽 화살표로 뒤로 버튼을 사용하여 마법 회로를 변경했습니다. 물론 Codies의 F1과 스틱으로 변속도 해봤는데 익숙해지는데 시간이 좀 걸렸지만 결과적으로는 더 나은 경험이었습니다. 또한 L2/R2 버튼을 움직여 트리거에서 손가락을 떼지 않고도 원형 메뉴를 더 빨리 불러오는 실험을 했습니다. 모든 것이 소니와 고급 컨트롤러 설계자가 의도한 대로 작동합니다. 25시간에서 30시간이 지나면 캐주얼 게이머가 확장팩에서 추가 가치를 찾을 수 있을지 확신이 서지 않습니다. 게다가 레버는 원하지 않는 압력을 받는 경향이 매우 크며, 이는 물론 떠오르는 근육 기억의 일부이지만 부분적으로는 사용하지 못하게 했습니다.
나는 아날로그 스틱의 캡을 바꾸는 옵션이 나에게 가장 불필요한 것으로 본다. 레버를 3~4밀리미터 확장하면 보다 정밀한 조준이나 카메라의 세밀한 작업에 유용할 수 있지만 처리 설계가 근본적인 단점이라고 생각합니다. 이미 DualShock 4와 함께 제공된 디자인을 기반으로 하는 표준 스틱과 달리 새로운 버섯 모양의 캡은 게임을 PS3 시대로 되돌립니다. 그들은 볼록하고 홈이 없으며 불확실하게 아무것도 처리 할 수 u200bu200b없으며 잠시 후 손가락이 미끄러지기 시작합니다. 소니가 왜 이런 방향으로 갔는지 이해가 안 되지만, 저에게는 구식 디자인이 완전한 사용을 완전히 저해합니다.
소프트웨어라는 마법
하드웨어와 컨트롤러 자체에서 설정으로 이동해 보겠습니다. 설정은 물론 전체 경험의 필수적인 부분이며 여러 면에서 심화됩니다. 뒤로 버튼 매핑에 대한 설명에서 이미 알 수 있듯이 콘솔 메뉴는 다른 버튼도 자유롭게 변경할 수 있는 옵션을 제공합니다. 다만, 시스템 레벨에서 컨트롤러의 레이아웃을 변경하면 게임에 어떠한 식으로든 반영되지 않는다는 사실에 주의를 기울여야 하며, 물론 큰 변경 사항은 염두에 두어야 합니다. 그러나 그보다는 컨트롤러의 확장된 설정에서 아날로그 스틱의 동작이 수정될 것입니다. 이는 매우 정교하고 가변적이며 컨트롤러가 게임에서 작동하는 방식에 다시 반영됩니다. 모든 아날로그 드리프트를 잠재적으로 보상할 수 있는 데드 존뿐만 아니라 레버의 움직임이 감지되는 곡선도 설정할 수 있습니다. 따라서 부드러운 궤적을 매우 짧은 궤적으로 만들거나 본질적으로 디지털 버튼을 시뮬레이션하거나 중간 부분을 더 정확하게 유지하면서 움직임의 시작과 끝을 가속화할 수 있습니다.
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나는 다른 가속의 팬이 아니고 움직임이 게임에 일대일로 전달되는 것을 좋아하지만 God of War and Horizon에서 활을 조준하는 것에 대해 새로운 것을 배우는 것을 즐겼습니다. 빠르고 부정확한 스윙이 더 느리고 더 정확한 십자선 이동으로 바뀌면 게임 플레이가 눈에 띄게 더 즐거워집니다. 이것은 콜 오브 듀티에도 적용되는데, 컨트롤러의 음침한 성능에 비해 즉각적인 개선을 느꼈습니다. 그러나 다른 한편으로는 모든 것을 수식의 기본 설정으로 빠르게 되돌 렸습니다. 나는 이미 내 근육 기억에 회전을 배웠고 포함시켰기 때문에 요컨대 무슨 일이 있어도 회전이 엄지손가락의 움직임과 일치해야 합니다. 그러나 레버의 동작에 영향을 미치는 많은 옵션이 있으며 이는 하드웨어에 큰 도움이 됩니다. 결국 트리거를 사용하여 소프트웨어 수준에서 궤적에 영향을 줄 수 있으므로 경로의 하드웨어 단축도 이 방법으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 그러나 Sony에게는 불쾌한 질문이 있습니다. 표준 DualSense 컨트롤러에서도 이 설정을 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까? 하드웨어 측면에서 두 게임 패드는 이와 관련하여 동일해야하므로 고급 설정이 Edge 컨트롤러 소유자에게만 활성화되어 있다는 것은 안타까운 일입니다.
아날로그 스틱의 동작에 영향을 줄 수 있는 옵션이 정말 많으며 컨트롤러에 추가할 수 있는 훌륭한 기능입니다.
마지막 추가 기능은 특히 프로필 선택을 위해 빠른 메뉴에 사용되는 아날로그 아래의 기능 버튼입니다. 원하는 만큼 만들고 이름을 지정하고 사용할 수 있도록 준비할 수 있지만 언급된 퀵 메뉴에는 3개만 매핑할 수 있습니다. 하지만 물론 그것으로 충분합니다.