목차
- Civ VII 패치 1.1.1의 신속한 요약
- 빠른 움직임, 빠른 재시작 및 클리너 UI
- 지도 생성, AI 정착 및 혼돈의 귀환
- 새로운 문명 : 불가리아와 네팔 행진
- 게임 플레이 균형 : 현대의 속도를 늦추십시오
- 멀티 플레이어 및 모드 지원 : 미래의 미묘한 신호
- 아직 누락 된 것, 그리고 지평선에있는 것
- 최종 생각
- 문명 VII 업데이트 1.1.1 – 전략 게임 팬을위한 FAQ
Civilization VII 업데이트 1.1.1은 공식적으로 여기에 있으며, 그것은 무거운 것입니다. Firaxis는 게임에서 나사를 조이는 것을위한 진지한 발걸음을 내딛었습니다. 오랫동안 요청 된 삶의 질 개선, 게임 플레이 밸런스 조정, UI 세련미 및 새로운 문명 및 지도자의 데뷔가 혼합 되어이 패치는 시프트를 신호합니다. 문명 VII는 마침내 더 완전하게 느껴지기 시작했습니다.
그러나 우리 자신보다 앞서 나가지 마십시오. 여전히해야 할 일이 있습니다. 지금은 Civilization VII 업데이트 1.1.1이 테이블에 가져 오는 것을 풀고 왜 한 번 더 방향으로 랩을하는 플레이어를 다시 끌어 당길 수 있는지 포장 해 봅시다.
Civ VII 패치 1.1.1의 신속한 요약
Civilization VII 업데이트 1.1.1은 거친 가장자리를 연마하고 플레이어가 게임을 경험하는 방식을 재구성하는 광범위한 핵심 개선을 제공합니다. 더 빠른 장치 애니메이션을위한 빠른 움직임과 인스턴트 게임 재 롤을위한 재시작 버튼과 같은 긴 질문 기능을 소개하는 한편, 명확한 알림, 지속적인 구매 패널 및 나이가 많은 연령 진행 지표로 UI를 수정합니다.
MAP 생성은 단일 플레이어에서 더 자연스럽고 고르지 않은 대륙으로의 복귀로 점검되었으며, AI는 이제 클러스터 된 정착 패턴을 선호하여 불규칙한 도시 배치의 오랜 문제를 해결합니다.
불가리아와 네팔의 두 가지 새로운 문명은 명단에 명단을 지형 전술과 문화적 영향에 초점을 맞추고 Simón Bolívar와 함께 확장과 전시 운동량을위한 새로운 리더로 초점을 맞췄습니다.
현대 시대의 간격은 기술, 시민 및 인프라에 대한 비용 증가를 통해 재조정되어 우발적 인 연령 진행을 줄이고 경제 승리 조건을 강화합니다. MOD 지원은 공식적으로 작품에 Steam Workshop 통합을 통해 로드맵에 있으며, Auto-Gexplore의 확인 된 추가 기능은 기능과 재미를 목표로하는 패치를 마무리합니다. 일부 UI 통증 지점과 콘솔 좌절은 남아 있지만 업데이트 1.1.1은 문명 VII가 게임 플레이어가 출시 될 것으로 기대하는 게임에 의미가 있다고 느끼게 만듭니다.
빠른 움직임, 빠른 재시작 및 클리너 UI
불가리아 | 2K
한눈에, 업데이트 1.1.1은 게임의 1 분간 흐름을 더 매끄럽게 만드는 데 레이저 중심으로 보입니다. 눈에 띄는 추가 사항 중 하나는입니다 빠른 움직임 옵션. 그것은 작은 토글이지만, 가능하면 유닛이 움직임을 즉시 실행할 수 있습니다. 더 이상 애니메이션을 시청하지 않아도 턴 이후에 턴이 드래그가됩니다. 특히 멀티 플레이어 세션을 다운했습니다. 이 기능만으로도 특히 12 개의 유닛을 관리하면 모든 사람의 인내심을 테스트 할 수있는 게임 후반 상황에서는 속도를 빠르게 유지하는 데 도움이됩니다.
같은 정신으로, 새로운 버튼을 다시 시작합니다 플레이어는 메인 메뉴로 돌아 가지 않고 동일한 설정으로 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 완벽한 시작 위치를 쫓거나 치명적인 오프닝 움직임을 겪었 든, 몇 번의 클릭과 몇 분 동안 플레이어를 절약 할 수 있습니다.
그리고 콘솔 플레이어를 위해? UI 조정은 모든 것을 고칠 수는 없지만 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 패널은 이제 구매 후에도 열려있어 지루한 메뉴 호핑없이 대량 구매가 가능합니다. “City Under Attack”과 같은 알림은 이제 상황 인식에 도움이되는 반면, 위기가 가까워 질 때 연령 진행 미터의 새로운 아이콘은 플레이어에게 경고합니다. 미묘하지만 의미있는 조정 세트입니다.
지도 생성, AI 정착 및 혼돈의 귀환
아마도 문명 VII 업데이트에서 가장 기본적인 변화는 다음과 같습니다. 지도 생성. 플레이어는 이제 “밸런스”와 “표준”시작 위치 중에서 선택할 수 있습니다. 균형은 멀티 플레이어의 기본값으로 남아있어 공정하지만 인공적인 풍경 (기본적으로 2 개의 대륙과 깔끔한 섬)을 유지합니다.
그러나 싱글 플레이어에서? “표준”은 이제 표준으로, 플레이어에게 과거의 CIV 게임을 너무 기억에 남게 만든 예측할 수없고 고르지 않으며 때로는 불공평 한지도를 제공합니다. 더 자연스럽고 혼란스럽고 솔직하고 재미 있습니다. 이제 지형이 먼저 온다. 플레이어 포지션은 나중에 다른 방식으로 장착된다.
이것은 또 다른 주요 조정과 깔끔하게 쌍을 이룹니다. AI 정착 행동. 이전 빌드에서 AI Empires는 정착민을 영토로 깊숙이 빠져 나가거나 무의미한 지점에 건설하여 국경 고어를 만들고 자신의 발전을 방해하는 실망스러운 경향이있었습니다. AI는 이제 호의적입니다 클러스터 된 정착 패턴, 기존 도시에 더 가깝게 구축. 이것이 모든 이상한 행동을 제거하지는 않지만 정신에 대한 환영의 멍청이입니다.
새로운 문명 : 불가리아와 네팔 행진
네팔 | 2K
세계의 교차로 DLC는 두 개의 새로운 문명으로 확장됩니다.불가리아 그리고 네팔– 옆에서 도착 Simón Bolívar 새로운 리더로서.
불가리아 탐험 시대에 들어가서 약탈과 방어 전쟁에 열심히 몸을 기울입니다. 독특한 인프라, the 숨겨진 요새거친 지형을 치명적인 매복 구역으로 바꿉니다. 그곳에 주둔 한 부대는 스텔스를 얻고 전투 강도를 증가시킵니다. 유물과 무역 기반 CIV 디자인으로 규모의 전투 보너스를 통해 불가리아는 확장주의와 기회주의를 혼합하는 하이브리드 플레이 스타일을 제공합니다.
네팔반면에, 현대 시대에 번성하고 산 중심의 툴킷을 테이블에 가져옵니다. 그만큼 셰르파 장치는 건물의 산 타일을 가로 지르고 개선 할 수 있습니다 고원 발전소 문화와 생산을 부여합니다. 그만큼 구르카 군용 부대는 세게 치고 빠르게 움직이지만 현장에서 비싸다. 네팔의 게임 플랜은 문화적 영향, 산 인접 보너스 및 외교적 레버리지를 중심으로 진행됩니다.
그때가 있습니다 Simón Bolívar이제 리더로 선정 될 수 있습니다. 그의 키트는 확장과 군사적 모멘텀에 맞게 조정되었습니다. Bolívar는 전쟁 중에 추가 지원을 얻었으며, 처음으로 정착을 정복 할 때 무료로 건설 가능한 하나를 건설 할 수 있습니다. 불안한시기에도 그는 구매를 할 수 있습니다.
게임 플레이 균형 : 현대의 속도를 늦추십시오
모든 사람이 속도에 감격 한 것은 아닙니다 현대 시대및 Civilization VII 업데이트 1.1.1은 문제를 스무딩하는 데 촬영됩니다.
우선, 현대의 라이벌을 제거합니다 더 이상 연령 미터를 발전시키지 않습니다이전에 좌절의 원천이었던 – 지배를 목표로하는 플레이어는 실수로 시계를 가속화하고 승리 조건을 잃을 수 있습니다. 탐사 시대에, 동일한 행동은 이제 연령 진행에 대한 일반적인 금액의 절반에 불과합니다.
또한, 현대 기술 및 시민 비용 거의까지 올라갔습니다 25%특히 각 나무의 더 깊은 도달에. 이것은 반드시 드래그하지 않고 엔드 게임을 확장합니다. 플레이어는 과학 출력의 균형을 효과적으로 균형을 맞추고 있습니다. 이것과 함께 공장, 항구 및 기차역 비용이 크게 증가하여 산업 제국을 건설하기 위해 더 많은 경제 계획이 필요했습니다.
경제적 승리, 특히 철도 거물 경로– 더 복잡한 터치가되었습니다. 석탄 및 석유의 보너스는 이제 더 많은 지시 된 혜택 (석탄 부스트 철도 역과 항구, 석유 부스트 공장) 및 무역 전초 기업 전문화 마지막으로 내장 된 것뿐만 아니라 모든 정착지에서 범위 부스트를 적용합니다.
멀티 플레이어 및 모드 지원 : 미래의 미묘한 신호
업데이트는 멀티 플레이어를 점검하지는 않지만 몇 가지 조용한 개선이 있습니다. 그만큼 빠른 움직임 옵션은 멀티 플레이어 페이싱 혜택을 극적으로 혜택을 주며 불가리아와 몽골과 같은 특징 매치업은 더 흥미로운 온라인 경기로 이어질 수있는 독특한 플레이 스타일을 높이십시오.
에 관해서 모드 지원Civilization VII 업데이트 1.1.1은 다가올 것을 괴롭 힙니다. 증기 워크숍 통합은 이제 우선 순위가 높습니다. 그것은 역사적으로 Civ의 수명을 연장 한 커뮤니티의 희소식입니다.
새로운 CIV 및 리더를 포함하여 업적과 도전과 도전이 확장되었으며, 향후 업데이트는 미세 관리 두통을 완화시켜야하는 두 가지 오랫동안 반복되는 기능인 “All upgrade All”및 “All Grade”및 “All All”버튼을 포함하여 더 많은 삶의 품질 기능을 약속합니다.
공식 확인도 있습니다 자동 설명 단지 고려할뿐 아니라 구현되고 있습니다. 수동 스카우트 및 중간 게임 효율성을위한 큰 영향을 미치는 작은 기능입니다.
아직 누락 된 것, 그리고 지평선에있는 것
커뮤니티의 지속적인 그립이 여전히 있습니다. 많은 UI 통증 지점은 특히 주변에 남아 있습니다 자원 할당 그리고 전문 관리. 특히 콘솔 플레이어는 계속해서 어리석은 인터페이스, 사라지는 커서, 빠른지도 탐색 또는 빌드 알림과 같은 기본 기능이 부족합니다.
그리고 남아있는 질문이 있습니다. 왜 문명 VII 가이 주에서 처음으로 풀려 났습니까? 업데이트 1.1.1은 폴란드 플레이어가 현대 CIV 타이틀에서 기대하는 폴란드어 플레이어로 게임을 이동하지만 핵심 경험을 발전시키기보다는 틈새가 패치하는 것처럼 느껴집니다.
즉, 다음에 대한 힌트가 있습니다. “Right to Rule”업데이트는 올 여름에 계획되어 있으며, 이는 게임의 간격, 인터페이스 및 늦은 게임 참여를 더욱 개선해야합니다. 그리고 그렇습니다 -“One Turn”은 마침내 공식 종료 후에도 계속 플레이하고 싶은 사람들을 위해 올해 말에 도착할 예정입니다.
최종 생각
Civilization VII 업데이트 1.1.1은 새로운 게임을 시작하려는 일종의 패치입니다. 더 똑똑한 AI, 더 몰입 형지도, 더 매끄러운 UI 및 한 쌍의 신선하고 독특한 문명 사이 에서이 업데이트는 발판을 찾기 위해 고군분투하는 제목에 약간 필요한 활력을 주입합니다.
이제 게임이 완벽합니까? 그러나 그것은 진보입니다. 그리고 시민 팬들에게는 게임을 시작하고 변경된 내용을 볼 수있을 것입니다.