Firaxis 스튜디오의 개발자들은 이미 Gamescom에서 다음과 같이 암시했습니다. 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live)에서는 전설적인 전략 문명의 일곱 번째 부분에 대해 자세히 설명합니다. 그리고 그들이 말했듯이 그 일이 일어났습니다. 방송 중에는 처음으로 게임의 영상을 직접 보여주는 예고편을 볼 수 있었고, 제프 케일리(Geoff Keighley)의 이벤트 직후에는 각 요소에 대한 자세한 소개가 있었습니다. 동시에 약 3시간 동안 방문하여 일부 신제품을 직접 시험해 볼 수 있었던 엄선된 잡지의 미리보기도 포함되었습니다.
가장 자주 언급되는 변경 사항 중 하나는 이전 버전에서는 불가능했던 국가와 지도자를 혼합하는 기능입니다. 각 국가에는 대표자가 있고 특정 문명에 관심이 있는 경우 투표해야 한다는 것은 항상 사실이었습니다. 그러나 일곱 번째 부분에서는 Julius Caesar가 쉽게 몽골의 지도자가 될 수 있으며 아무도 이상하다고 생각하지 않을 것입니다. 물론, 누구도 당신에게 그러한 연결을 강요하지는 않을 것입니다. 그러나 어떻게 그런 일이 일어날지 알고 싶거나 단순히 선택한 국가에 속해 있는지에 관계없이 특정 지도자의 특성을 사용하고 싶다면 기회가 있을 것입니다.
또 다른 참신함은 연극의 전체 구조가 3막으로 나누어져 있다는 점이다. 각각을 시작하기 전에, 당신은 지도자 또는 지도자가 될 새로운 문명을 선택해야 하며, 선택 가능성은 당신이 선택한 지도자뿐만 아니라 이전에 정확히 무엇을 했는지에 따라 결정됩니다. 행동. 예를 들어 PC Gamer 잡지의 미리보기에서 설명했듯이 첫 번째(고대) 막에서 마구간 건설에 중점을 두었다면 두 번째인 발견 시대에는 앞서 언급한 몽골을 선택하게 될 가능성이 매우 높습니다. Firaxis의 개발자들이 이러한 결정을 내린 이유는 역설적이게도 Caesar가 몽골족을 이끌지 않았지만, 예를 들어 로마인들이 영국을 정복했을 때 노르만인들이 왔고 마침내 영국인이 그 나라에 살고 있습니다.
하지만 문명에서 도시를 건설하는 방식도 바뀌고 있습니다. 정착민들은 더 이상 스스로 도시를 건설하지 않습니다. 대신 그들은 일정량의 금을 지불하면 대도시가 될 수 있는 마을이나 작은 마을을 시작합니다. 소규모 도시에는 생산 대기열이 없으며 그들이 만드는 모든 것이 자동으로 돈으로 변환됩니다. 더 의미가 있고 가장 중요한 것은 반드시 작은 마을에서 큰 도시를 만들 필요는 없다는 것입니다. 따라서 소규모 정착지 중 일부가 광업이나 농업 등에 특별히 초점을 맞추기로 결정했다면 특정 보너스와 자금 유입이 여러분을 기다립니다. 그리고 대도시에서도 경험을 더욱 간단하게 만들기 위해 전통적인 “노동자”가 대신하여 개선 사항을 구축하기 시작했습니다. 이제 직접 구매하고 도시가 확장될 헥스를 선택하게 됩니다. 자동 성장은 더 이상 Civilization VII에 적용되지 않습니다.
그웬돌린 크리스트 내레이터
개발자들은 게임 자체에 대한 세부 정보를 공개하는 동시에 배우 그웬돌린 크리스트(Gwendoline Christe)가 게임 내레이터가 되어 개별 행위를 안내할 것이라고 밝혔습니다. 예를 들어 그녀를 책이나 왕좌의 게임 시리즈에서 Tarth의 Lady Brienne으로 알 수 있습니다. 재미있는 점은 전작의 내레이터가 네드 스타크, 더 정확히 말하면 배우 숀 빈이었다는 점이다.
이전 부분에 비해 많은 변화가 있지만, 처음에는 맵에서 중립적인 사람을 협력하도록 설득하는 데 사용할 수 있는 영향력 요소에 대해서도 언급하겠습니다. 그리고 나중에 이 외교 통화를 사용하여 더 큰 조약을 협상하고 다른 국가를 방해할 것입니다. 물론 이는 또한 지휘관 부대에 의해 새롭게 영향을 받는 전쟁으로 이어지게 됩니다. 유일한 사람은 경험을 얻거나 그들에게 새로운 특성과 능력을 가져다 줄 승진. 지휘관은 전체 군대를 전장에 투입하거나 주변 부대에 명령을 내릴 수 있습니다. 다만, 좋은 결정인지는 내년 2월 11일까지 평가할 수 있을 것으로 보인다.