게임 개발자이자 디자이너인 Glen Schofield는 며칠 전 Dan Allen의 내부 팟캐스트에 게스트로 출연했습니다. 투우사 스코필드의 경험이 얼마나 많은가를 고려하면, 한 시간 동안의 대화 동안 대화는 다른 방향으로 흘러갔습니다. 개발자 관점에서 Metacritic의 중요성부터 사운드 디자인, 이제 더 이상 Striking Distance 팀의 일원이 아닌 Schofield의 미래까지. 그러나 글렌 스코필드(Glen Schofield)의 최신 게임인 칼리스토 프로토콜(The Callisto Protocol)은 전체 인터뷰에서 가장 큰 화제를 모았으며, 게임 제작자가 냅킨을 가져가지 않았다는 점은 인정해야 한다. 아마도 기억하시겠지만, 약속된 AAAA 타이틀은 예상대로 나오지 않았습니다. 적어도 PC에서는 기술적인 문제로 시달렸지만, 플레이어들은 게임 자체에 대해 일부 메커니즘 문제나 다양성 부족 문제 등으로 불만을 토로했습니다. 적. 그러나 Schofield는 출시 당일 게임의 불만족스러운 상태에 대해 출판사 Krafton을 비난하면서 이 모든 것에 대한 명확한 답을 가지고 있습니다.
꿈의 시작
처음에 Striking Distance 스튜디오는 이미 2019년에 PUBG 출판사인 한국 Krafton의 지붕 아래 Schofield에 의해 설립되었다는 점을 상기할 필요가 있습니다. 그 자신도 인터뷰에서 인정했듯이, 협력의 첫 해는 완벽함은 예를 들어 Krafton이 새로운 콘솔 출시 시 Callisto 프로토콜 개발에 추가 자금과 시간을 투자하겠다는 의지로 입증되었습니다. 그때까지 게임은 반년 넘게 개발 중이었고 Schofield는 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 기능을 염두에 두고 게임을 개발한다면 모든 비용이 수백만 달러에 달할 것이라는 점을 분명히 했습니다. 그러나 Schofield에 따르면 Krafton은 이에 대해 심각한 문제가 없었으며 회사 경영진은 팀 전체가 아무것도 걱정할 필요가 없는 상태에 놓이려고 했다고 합니다.
하지만 스코필드가 칼리스토 프로토콜 출시 이후 자신의 스튜디오를 떠났다는 사실을 이미 알고 있기 때문에 관계가 달라졌음이 분명하며, 과거에 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 같은 게임 및 시리즈에 참여했던 유명 디자이너가 바로 여기에 있습니다. 및 Dead Space를 통해 Krafton과의 전체 파트너십에서 매우 불쾌한 부분을 발견했습니다. 우선, Schofield는 칼리스토 프로토콜을 편안하게 완료하는 데 할당된 시간이 속았다는 느낌을 받았다고 말합니다. 그의 말에 따르면 2021년에 그는 2021년 9월이나 10월에 약속했어야 할 개발 기간을 3~4개월 연장해 달라고 요청했습니다. 그렇다면 개발 연장 전 내부 설정 날짜가 2022년 12월로 예정되어 있었기 때문에 제목을 2023년 3월이나 4월로 보게 되는 것이었습니다. 듣기에도 좋았고, 스코필드에 따르면 이것이 그가 할 수 있었던 이유이기도 했습니다. 직원들과 함께 조용한 크리스마스를 보내고, 생각하는 수준보다는 개발에 집중하고, 무엇을 더 추가할 수 있는지, 이미 완성된 것을 어떻게 개선할지 등을 생각했지만, 2022년 1월에 크래프톤 대표가 와서 계약 연장에 대한 합의를 말했어야 했습니다. 개발 시간은 적용되지 않으며 게임은 2022년 12월에 출시되어야 합니다.
스스로 일어서세요
“저는 그때쯤이면 게임이 끝나지 않을 것이고 돈도 아끼지 않을 것이라고 말했습니다. 개발 기간을 3개월 단축하면 비용이 적게 든다는 것은 소용이 없습니다. 합의된 속도로 계속 진행하려면 새로운 사람을 고용할 필요가 없기 때문입니다.” Schofield는 Krafton 경영진과의 논의에서 자신이 어떻게 주장했는지 설명했습니다. 그는 2022년 12월이 실제로 유효하려면 20명이 아니라 40명의 새로운 인력이 필요하며 이는 자연스럽게 예산을 부풀릴 것이라고 설명하려고 시도한 것으로 알려졌습니다. 그것조차 크래프톤에게는 충분하지 않았고 칼리스토 프로토콜은 실제로 2022년 12월에 출판되었습니다. 돌이켜보면 스코필드는 3개월의 시간이 더 필요하다는 사실에 좀 더 결단하고 더 강하게 일어섰어야 했다고 인정하지만, 그런 일은 일어나지 않았고 대신 Schofield는 초과 근무와 위기에 대해 서투르게 사건에 직접 개입했습니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 스코필드가 2022년 9월에 게시한 트윗으로, 스튜디오가 주 6~7일, 하루에 약 12~15시간씩 일한다고 확인했습니다. 이는 선수들과 언론으로부터 날카로운 비난을 받았고, 스코필드는 근무 시간보다 팀의 열정과 창의성을 기리는 것이 더 적절하다며 사과하며 게시물을 삭제했다. 그러나 크래프톤과의 어려운 의사소통과 12월까지 경기를 마무리해야 한다는 그가 말한 것이 사실이라면, 글렌 스코필드의 태도와 공개 발언은 갑자기 완전히 다른 빛을 던진다.
그러나 Schofield에 따르면 게임의 개발과 최종 형태에 영향을 준 것은 Krafton뿐만이 아니었습니다. 코로나 바이러스 전염병은 불만족스러운 상황의 필수적인 부분이었으며 자연스럽게 Striking Distance 스튜디오의 인력 상태에 직접적인 영향을 미쳤습니다. Schofield는 매주 10~20명의 사람들이 병에 걸려 앞으로 몇 주 동안 직장을 잃게 되었다고 보고합니다. 이런 식으로, 예를 들어 어느 시점에서 그들은 말 그대로 시각 효과 부서나 애니메이터를 잃었고, 그들 없이는 게임을 만들 수 없었습니다. 이 때문에 Schofield는 예를 들어 두 명의 보스 또는 여러 유형의 표준 적과 같은 미완성 항목을 게임에서 제거하도록 지시했습니다.
Schofield에 따르면 그는 가능한 두 번째 부분에서 Jacob의 복귀가 어떻게 의미가 있는지에 대한 대본을 준비했습니다.
하지만 삭제된 콘텐츠가 더 많았을 가능성이 높으며, 이러한 이유로 Schofield는 Krafton이 아직 속편 개발을 발표하지 않았다는 사실을 이해하지 못합니다. 한편으로는 사용되지 않은 것들이 많이 남아있는 반면, 디자이너에 따르면 원작 게임의 주인공의 다음 이야기의 경우에도 아름답게 계속되는 것이 가능했습니다. Schofield에 따르면 그는 아무것도 포기하지 않고 Jacob의 복귀가 어떻게 이해되는지에 대한 대본을 준비했습니다. 그러나 그의 감독하에 그는 더 이상 그렇게 할 수 없으며 그의 브랜드를 어떻게 다룰지는 Krafton에게 달려 있습니다. 결론적으로 Schofield는 Krafton의 가장 강력한 프로젝트인 PUBG의 큰 성공에도 불구하고 한국 회사는 고가의 게임 포트폴리오에 대한 경험이 충분하지 않다고 평가합니다. 칼리스토 프로토콜 개발 과정에서 반영된 문제 중 일부는 여기에서 비롯된 것으로 전해지고 있으며, 출시 이후에도 개발자들은 피해갈 수 없었을 것입니다. 그 시점에서 Krafton은 Schofield와의 의사소통을 완전히 중단하고 게임 패치 및 DLC 준비에 완전히 관여하지 않았다고 합니다. Glen Schofield는 그의 팀이 86개의 패치와 언급된 DLC를 준비했다고 계산했는데, Krafton은 출시 측면에서만 관심을 가졌어야 했습니다.
그러나 결국 이는 다수의 개인 및 단체와 관련된 사안에 대한 일방적인 진술이라는 점을 명심해야 한다. 그러므로 이 버전을 100% 유효한 것으로 받아들이고 모든 책임을 출판사에 전가하는 것은 매우 단순한 일입니다. 그러나 크래프톤의 대표자들을 비롯해 스트라이킹 디스턴스의 전·현직 직원 중 누구도 아직 인터뷰에 대해 언급하지 않았다.