Magazine Ign은 계속해서 Mafia : Homeland를 다루고 있으며, 이는 천천히 출시되고 있습니다. 지난 주에 우리는 9 분의 1 분의 게임 플레이 시연을 받았습니다. 이번에는 잡지가 3 시간 동안 15 분 미리 미리보기를 가져올 기회를 가져 왔습니다. 기자 Ryan McCaffrey는 게임의 첫 인상, 즉 세 번째에서 다섯 번째 장에서 돌았 다. 미리보기는 텍스트와 비디오 형식으로 게시되었으므로 새로운 샷이 많이 있습니다. 전반적으로, IGN의 미리보기는 개발자가 처음 두 게임의 스타일로 선형성과 게임 플레이로 돌아갈 수 있도록 개발자가 자신이 끌어온 것과 원하는 것을 관리했음을 확인했습니다. 첫인상은 긍정적입니다.
우리는 3 시간 동안 마피아 : 오랜 컨트리, 다가오는 오랜 컨트리로의 전편을 연주했으며, 첫 번째 게임의보다 선형적이고 이야기 중심의 형태로 환영받는 것이라는 것을 알았습니다.
우리의 전체 인상 : https://t.co/8uoeo8p6jh pic.twitter.com/g8358bqlhx
– IGN (@ign) 2025 년 7 월 14 일
리메이크 마피아 : Definitive Edition은 개발자에게, 시리즈를 진행하는 방법을 보여 주어야했기 때문에 세 번째 에피소드로 시작한 방식을 떠나 이야기와 설정과 관련하여 과거로 돌아 가기로 결정했습니다. 이야기, 분위기, 캐릭터 및 영화 이야기는 다시 주요한 것이되어야하며, 이는 처음 두 게임의 모든 팬을 기쁘게해야합니다. 전반적으로 게임은 조정 된 게임 플레이와 함께 뿌리로의 복귀 역할을하지만 동시에 현대 시청각 측면과 함께 작동합니다. 게임의 길이는 약 10 ~ 15 시간이어야하며 이는 오래된 작품에 해당합니다. 다른 측면은 마피아 관행이나 파트너 회사에 관계없이 시리즈의 팬과 전문가에게도 익숙 할 것입니다. IGN은 Enzo가 먼저 시행과 협박에만 이루어 지지만, 재생이 끝날 때 Enzo가 이미 더 중요한 작업을 맡았을 때 납치가 발생했다고 설명합니다. Enzo에는 두 파트너가 동반됩니다. 더 조용하고 합리적 인 루카와 더 힘들고 폭력적인 시세가 있습니다. 실제로 샘과 폴리, 헨리와 조와 비슷합니다. 둘 다 문제를 해결하는 데 다른 접근법이 있으며, Enzo는 그의 도덕적 원칙을 해결할 때 마피아 경로의 시작 부분에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 나중에 총격전에 관해서는 옆으로 가야합니다. 그러나 McCaffrey는 Enzo가 즉시 살인 기계와 정신병자가 아니라는 점에 감사합니다. 또한 게임에서 과일의 양. 이전 시연과 이전 게임 플레이 조각에서, 우리는 칼로 촬영하고 싸우는 것을 보았고, 우리는 이미 칼에 큰 강조가 있다는 것을 알고 있습니다.
이것은 또한 McCaffrey가 마누엘과 칼에 들어간 후 스트라이커들을 이끌었을 때도 확인되었습니다. 우리는 총기의 총격전과 포병을 잃지 않을 것이지만, 나이프는 전체 게임에서 가장 중요한 무기입니다. 게임 중에는 외관에만 국한되지 않는 독특한 기능을 갖춘 새로운 나이프를 잠금 해제하고 구입할 수 있습니다. 싸움에는 자체 운동 세트가 있으며, 배트맨 : Arkham 시리즈의 싸움과 비교할 수있는 것처럼 찌르거나 헹굼에만 국한되지 않습니다. 그러나 심부름의 또 다른 정지는 산적과의 충돌을 의미하며, 이는 이전 트레일러 중 하나에서 부분적으로 볼 수 있습니다. 당시 Enzo는 자유로운 손을 얻고 총격전이 시작됩니다. 이와 관련하여, 게임은 조금 새로운 것을 시도하지 않고 마피아 2 또는 마피아 3과 비교할 수있는 스타일을 보유하고 있습니다. 다른 임무는 미래의 낭만적 인 라인의 개요를 설명 할뿐만 아니라 운전 중에도 촬영할 수있는 자동차 추격을 목표로합니다. 그건 그렇고, 더 작은 인종이있을 것이고, 증인들은 방금 관찰되었을 수도 있습니다. 그러나 Enzo는 위의 언급 된 추격을 통과합니다. 각 말은 통계에 따라 고유 한 성격을 가져야하지만, 아직 선택이 게임 플레이에 반드시 영향을 미치지는 않았지만 아직 발생하지는 않았습니다. 말 외에도 폴라로이드에서 유쾌한 향상과 사진 촬영이지만 한 번만 사용되었습니다.
나이프가 충분하지 않고 은밀한 접근조차도 적합하지 않은 경우가 있지만 모든 트리밍으로 총격전을 시작해야 할 때가 있지만 때로는 게임이 스텔스에 공간을 주어 보충제로 작용할 수 없습니다. 구조 개발자들과의 구절에서 그들은 누군가가 공개하지 않고 그것을 겪을 것을 기대하지 않았으며, 많은 적들이있는 넓은 지역 이었지만 도전은 받아 들여졌습니다. 결국, 그것은 밝혀지지 않았지만 McCaffrey는 꽤 오랫동안 지속되었고 스텔스는 약간의 쪼개진 세포와 비교했을 때 스텔스를 약간 비교했습니다. 당신은 천천히 움직이고 동전 또는 수집 된 물체를 적의 관심을 끌어 내고 칼로 뒤에서 찌르거나 QTE 시퀀스를 통해 방해 할 수 있습니다. 그러면 시체는 어떤 곳에서는 숨겨 질 수 있습니다. 흥미롭게도, 묵주의 묵주는 믿음의 증거 일뿐 만 아니라 실용적인 원조입니다. 실제로 게임 플레이에 반영 될 구슬을 개선하기위한 슬롯이 포함되어 있습니다.이 경우에는 단계가 댐핑되었습니다.
우리는 세부 사항을 준비하고 있습니다…