AAA 게임 개발의 막막한 뒷모습을 엿볼 수 있는 법원 서류에 Activision의 Call of Duty 타이틀 3개에 대한 놀라운 개발 예산이 공개되었습니다. Stephen Totilo가 자신의 Substack GameFile.news에서 처음 보고한 수치는 게임 업계에서 볼 수 있는 최대 규모 중 하나이며, Call of Duty를 영원한 블록버스터일 뿐만 아니라 막대한 재정적 사업으로 확고히 했습니다.
큰 숫자: 프랜차이즈 전반의 개발 비용
Uvalde 학교 총격 사건과 관련된 소송에서 Activision의 법적 방어의 일환으로 2024년 12월에 제출된 법원 서류에는 2015년부터 2020년 사이에 출시된 Call of Duty 게임 3개의 개발 비용이 자세히 설명되어 있습니다.
- 블랙 옵스 III(2015): Treyarch가 개발한 이 게임은 전체 라이프사이클에 걸쳐 4억 5천만 달러가 넘는 비용이 들었고, 4,300만 장이라는 인상적인 판매량을 기록했습니다.
- 모던 워페어 (2019): Infinity Ward가 리부트한 이 타이틀은 6억 4천만 달러라는 엄청난 가격을 기록했으며 4,100만 개가 판매되었습니다.
- 블랙 옵스 콜드 워 (2020): Treyarch와 Raven Software가 공동 개발한 이 게임은 개발 비용이 7억 달러를 초과하면서 새로운 정점에 도달했지만 판매량은 3천만 장으로 비교적 적은 판매량을 기록했습니다.
이러한 예산은 소니의 라스트 오브 어스 파트 II(The Last of Us Part II)에 지출된 것으로 알려진 2억 2천만 달러를 압도합니다. 이 수치는 2023년 수치가 유출되었을 때 주요 제작 이정표로 간주되었습니다.
수명주기 비용 또는 할리우드 회계?
Activision의 Call of Duty 크리에이티브 책임자인 Patrick Kelly의 증언에서 핵심 세부 사항 중 하나는 “수명주기” 비용이 포함된다는 것입니다. 이는 보고된 예산이 기본 개발뿐만 아니라 패치, 라이브 서비스 콘텐츠, 서버 유지 관리 및 마케팅과 같은 지속적인 비용도 포함한다는 것을 의미합니다. 그러나 회의론자들은 이러한 총액이 헐리우드 스타일 회계로 인해 부풀려질 수 있다고 주장하는데, 헐리우드 스타일의 회계에서는 관련이 없어 보이는 비용을 개발 비용으로 묶어 더 큰 투자를 요구합니다.
막대한 예산, 더 큰 수익
천문학적인 예산에도 불구하고 Call of Duty는 여전히 엄청난 수익성을 자랑합니다. 개발 비용이 7억 달러임에도 불구하고 Black Ops Cold War는 3천만 장만 판매하여 약 18억 달러의 매출을 올렸습니다(할인 및 소매업체 인하 전 소매 가격을 60달러로 가정). 이는 프랜차이즈의 수익을 크게 높이는 소액 결제, 배틀 패스 또는 프리미엄 에디션에서 발생한 수익을 고려하지 않습니다.
게임 커뮤니티의 Reddit 사용자는 이러한 수치를 빠르게 분석했습니다. 한 사용자는 모던 워페어(2019)가 3년 만에 개발 투자를 본질적으로 두 배로 늘려 20%가 넘는 투자 수익률을 자랑했다고 언급했습니다. 또 다른 사람은 소액 결제와 게임 내 화장품이 Activision이 가장 큰 이익을 얻을 가능성이 있는 분야라고 지적했습니다.
변화하는 산업 환경
공개된 예산은 또한 AAA 게임 개발의 끊임없이 진화하는 특성을 강조합니다. 수천 명의 개발자의 급여, 최첨단 기술, 증가하는 라이브 서비스 콘텐츠 규모로 인해 비용이 급증하고 있습니다. The Witcher 3(8,100만 달러), Baldur's Gate 3(1억 달러), 심지어 GTA V(2억 6,500만 달러)와 같은 타이틀과의 비교는 Call of Duty가 자체 리그에서 어떻게 운영되는지를 강조합니다.
비평가들은 이러한 막대한 지출이 창의성보다 수익 창출에 더 초점을 맞춘 비대해진 산업의 징후라고 주장합니다. 다른 사람들은 “크런치” 문화와 잦은 해고가 업계의 화려한 외관을 손상시키는 등 개발자들에게 가해지는 엄청난 압력을 지적합니다. 전직 게임 개발자라고 밝힌 한 Reddit 댓글 작성자는 이러한 헤드라인을 장식하는 예산과 직원에게 지급되는 “땅콩” 사이의 격차를 한탄했습니다.
AAA 예산의 다음 단계는 무엇입니까?
게임이 매체로서 지속적으로 성장하여 수익 면에서 영화와 음악을 능가함에 따라 10억 달러의 게임 예산이 멀지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 Rockstar의 곧 출시될 GTA VI의 생산 및 마케팅 비용이 15억 달러에 달한다는 소문이 있습니다. 비교를 위해 Sony의 Spider-Man 2는 Call of Duty 최고 예산의 일부에 불과한 3억 달러의 비용이 드는 것으로 알려졌습니다.
최종 생각
Activision의 예산 공개는 현대 AAA 게임의 엄청난 규모를 강조합니다. Call of Duty는 재정적으로 거대하지만 숫자는 지속 가능성, 창의적 위험 및 픽셀 뒤에 있는 인적 비용에 대한 의문을 제기합니다.
Game File에 대한 Stephen Totilo의 원본 보고를 기반으로 합니다. 여기에서 원본 보고를 읽어보세요.
Call of Duty의 전례 없는 예산: Black Ops Cold War의 개발 비용이 7억 달러에 이르렀다는 포스트가 Outsider Gaming에 처음으로 등장했습니다.