평점: 5점 만점에 4.5점
역대 가장 사랑받는 게임 게임 중 하나인 Assassin’s Creed Nexus VR의 새롭고 대담한 진전은 이 시리즈가 가상 현실의 몰입형 영역으로 진입했음을 의미합니다. 이 게임은 각색 그 이상입니다. 이는 가상 현실을 위해 제작된 Assassin’s Creed 세계를 완전히 다시 생각한 것입니다. 메타 퀘스트 3. 독특한 VR 경험을 약속하며 시리즈의 트레이드마크인 스텔스, 파쿠르, 역사 탐험 게임 플레이 구성 요소를 함께 제공합니다.
기대할 수 있는 것 이 리뷰에서 읽어보세요:
- 역사 속으로 도약하다: 몰입형 VR을 통해 이전과는 전혀 다른 Assassin’s Creed 세계를 경험해 보세요.
- 암살자가 되어 보세요: 물리적이고 실제적인 움직임을 통해 본능적인 전투, 스텔스, 파쿠르에 참여하세요.
- 놀라운 역사적 세계: 다양한 역사적 시대의 아름답게 만들어진 환경을 탐험해보세요.
- VR 전용 게임플레이: 클래식 Assassin’s Creed 메커니즘이 가상 현실에 맞게 어떻게 재구상되었는지 알아보세요.
- 시각적 vs. 성능: Nexus VR이 어떻게 Meta Quest 3의 기능과 상세한 그래픽의 균형을 맞추는지 알아보세요.
- VR의 접근성: 다양한 플레이어에게 맞춰진 편안한 설정과 접근성 옵션에 대해 알아보세요.
- 혁신적이고 몰입감 넘치는: Assassin’s Creed Nexus VR이 VR 게임의 획기적인 발전인 이유를 알아보세요.
- 새로운 차원의 게임: Ubisoft의 VR 진출이 어떻게 Assassin’s Creed 프랜차이즈와 VR 게임의 미래를 형성할 수 있는지 알아보세요.
요즘 게임에서는 라인이 플레이어와 캐릭터 사이 그 어느 때보다 다공성이 높아졌으며 이 게임이 그 증거입니다. Assassin’s Creed Nexus VR은 Meta Quest 3의 도움으로 시리즈의 시그니처 게임 플레이에 대한 독특한 해석을 제공하는 동시에 프랜차이즈의 오랜 팬들이 인식하고 좋아할 요소로 만족시키기를 희망합니다.
시각적 표현과 게임 플레이 메커니즘부터 Meta Quest 3의 성능까지 이 리뷰에서는 모든 것을 다룹니다. 우리는 게임의 성과와 Assassin’s Creed 경험을 가상 현실 영역으로 가져오면서 VR 기술의 경계를 넓히는 방법을 살펴봅니다. 애니무스 속으로 들어가면서 이전과는 전혀 다른 방식으로 Assassin’s Creed 세계를 탐험해 보세요. VR에 대한 믿음의 도약을 함께 해보세요.
배경과 이야기:
Assassin’s Creed 세계의 광대한 지식을 기반으로 한 몰입형 스토리텔링을 찾을 수 있습니다. 어쌔신 크리드 넥서스 VR. 시리즈의 이전 항목과 차별화되는 이 게임은 플레이어를 악명 높은 Abstergo Industries에 침입하려는 해커의 입장에 놓이게 합니다. 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 세 캐릭터인 Kassandra, Connor Kenway, Ezio Auditore da Firenze는 이 내러티브 프레임워크 내에서 그들의 역사적 업적을 탐구합니다.
세부 사항에 대한 놀라운 관심을 통해 각 캐릭터의 스토리 전개는 역사적으로 정확한 설정에서 독자를 다양한 시간과 장소로 이동시킵니다.
세 가지 다른 세계가 플레이어를 기다리고 있습니다: 코너의 식민지 시대 미국, 카산드라의 고대 그리스, 에지오의 르네상스 이탈리아. 이러한 장소는 보기에도 아름답지만 묘사된 시대의 문화와 역사에 대한 풍부한 정보도 제공합니다.
플레이어는 유전적 기억에 접근할 수 있는 장치인 애니머스(Animus)를 사용하여 다양한 시대로 이동하게 됩니다. 이 때문에 스토리의 다양한 설정에는 목적이 있으며 한 캐릭터의 스토리에서 다른 캐릭터의 스토리로 쉽게 이동할 수 있습니다. 그들의 이야기는 서로 얽혀 있고, 그들이 수행하는 목표는 캐릭터의 다양한 경험과 능력을 반영합니다. Ezio의 임무는 교활함과 은밀함을 강조하고, Connor의 임무는 활과 토마호크 기술을 강조하며, Kassandra의 임무는 용병의 기량을 장려합니다.
임무 위치 메인 시리즈 게임의 대규모 오픈 환경에 비해 규모는 작지만 내용과 활동으로 가득 차 있습니다. 역사적 각주, 파쿠르 챌린지, 사이드 미션이 포함되어 시나리오에 대한 플레이어의 이해력이 향상됩니다. 이 레벨 디자인 방법은 각 장소에 뚜렷한 개성을 부여하여 플레이어를 풍부한 역사와 내러티브 관점에서 매력적인 세계로 끌어들입니다.
Assassin’s Creed Nexus VR의 스토리와 환경은 이 게임의 가장 강력한 특징입니다. Assassin’s Creed 세계를 포괄적으로 탐색하고 여러 기간에 걸쳐 비교할 수 없는 몰입감을 제공합니다. 시리즈 베테랑과 초보자 모두 세 명의 전설적인 개인의 이야기를 솜씨 좋게 엮어낸 스토리에서 좋아할 만한 것을 찾을 수 있으며, 각 인물은 게임 설정에 특별한 것을 가져옵니다.
환경 디자인 및 시각적 정확성:
Assassin’s Creed Nexus VR의 시각적 현실감은 특히 인상적입니다. 환경 디자인. 풍부한 디테일과 독특한 분위기로 가득한 아름답고 세밀한 역사적 장소를 이 게임에서 탐험해보세요. 아트 디자인 팀은 르네상스 이탈리아의 붐비는 거리를 묘사하든 식민지 시대 미국의 거친 풍경을 묘사하든 역사적 정보와 대기의 세부 사항에 세심한 주의를 기울였습니다. 플레이어를 더욱 몰입시키기 위해 환경은 정적인 배경이 아닌 역동적이고 상호작용적입니다.
각 시대는 조명, 질감, 건축적 세부 사항을 사용하여 충실하게 묘사됩니다. 각 설정은 고유한 미학적, 문화적 분위기를 제공하며, 많은 역사적 시대의 정신을 포착하는 게임의 요령은 미적으로도 만족스럽습니다. 주변 환경은 놀랍지만 캐릭터 모델과 텍스처링이 항상 완벽하지는 않습니다. 풍경은 더 자세하지만 일부 플레이어는 캐릭터 표현이 PlayStation 3와 같은 이전 콘솔 세대를 너무 연상시킨다고 불평했습니다.
하드웨어 사용 및 성능 최적화:
독립형의 경우 가상 현실 장치, Meta Quest 3의 Assassin’s Creed Nexus VR은 최첨단입니다. VR의 편안함과 반응성을 유지하는 프레임 속도를 통해 게임은 일반적으로 원활한 성능을 유지합니다. 그럼에도 불구하고 일부 플레이어는 특히 액션이 풍부하거나 복잡하게 디자인된 지역에서 지연이나 프레임 저하를 포함한 성능 문제를 때때로 경험했습니다. 항상 발생하지는 않더라도 이러한 경우는 게임의 몰입도와 재미를 잠시 망칠 수 있습니다.
PC 기반 VR 시스템과 비교할 때 Quest 3에는 한계가 있으므로 게임은 시각적 품질과 성능 사이에서 행복한 중간을 찾아야 합니다. 이러한 제한 내에서 시각적으로 풍부한 환경을 구축하는 개발자의 능력은 인상적이지만 이는 또한 캐릭터 모델 및 텍스처 해상도와 같은 특정 기능이 필연적으로 손상된다는 의미이기도 합니다.
편안함과 접근성:
A를 선호하시는 분들을 위해 더욱 맞춤화 가능 가상 현실 경험을 제공하는 Assassin’s Creed Nexus VR에는 선택할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다. 순간 이동 및 부드러운 움직임과 같은 이동 선택과 캐릭터가 동작에 얼마나 민감한지에 대한 설정도 여기에 포함됩니다. 이러한 요소는 플레이하는 동안 플레이어의 편안함 수준에 영향을 미치기 때문에 가상 현실 게임에 매우 중요합니다. 멀미를 포함한 일반적인 문제의 영향을 줄이는 기능을 포함함으로써 제작자는 VR 접근성의 중요성을 이해하고 있음을 입증했습니다.
핵심 게임플레이 경험:
Assassin’s Creed의 사랑받는 게임플레이 독점 판매권 Assassin’s Creed Nexus VR에서 전문적으로 생생하게 구현되었습니다. 이 게임은 시리즈의 트레이드마크인 스텔스, 파쿠르, 전투 메커니즘을 충실하게 적용하여 가상 현실 환경에서 매우 현실적이고 참여적인 경험을 제공합니다. 게임플레이의 흥미롭고 새로운 차원은 플레이어가 기어오르기, 몰래 움직이기, 싸움과 같은 행동에 물리적으로 참여할 수 있는 능력입니다.
스텔스 및 전투 메커니즘:
원래 Assassin’s Creed 게임과 마찬가지로 Nexus VR은 스텔스에 중점을 둡니다. 말 그대로 아이템 뒤에 웅크리거나 군중 속으로 섞여들어 환경을 유리하게 활용하세요. 가상 현실에서 은밀하게 적을 베어버리는 짜릿함은 게이머들이 직접 하기 때문에 증폭됩니다. 숨겨진 칼날을 빼기 위해 방아쇠 버튼을 누르는 동안 손목을 가볍게 두드리는 것도 이상하게도 만족스럽습니다.
전투는 시리즈에 충실하면서도 가상 현실에 최적화되었습니다. 플레이어는 사실적인 움직임을 사용하여 활에서 검에 이르기까지 다양한 무기를 관리할 수 있습니다. 모든 싸움 전투 시스템이 타이밍과 정확성을 강조하기 때문에 흥미롭습니다. 들어오는 공격을 막고 상대방에게 최종 타격을 가하는 것은 매우 만족스럽습니다.
움직임과 파쿠르:
Assassin’s Creed 시리즈의 트레이드마크인 파쿠르는 가상 현실에서 스릴을 선사합니다. 건물을 오르고, 옥상을 뛰어넘고, 과감한 점프를 하기 위해 플레이어는 물리적으로 팔을 뻗을 수 있습니다. 게임의 간단한 컨트롤 덕분에 이러한 모든 동작은 매끄럽고 자연스러워 보입니다. 규모와 높이에 대한 감각으로 인해 게임 주변을 탐색하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 어려워집니다. 파악하는 데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 특정 파쿠르 하지만 휘두르거나 멀리 떨어진 선반으로 점프하는 것과 같은 구성 요소가 있었고 컨트롤에 익숙해지느라 애쓰면서 초기 파쿠르 게임플레이 중 일부가 좌절감을 느꼈습니다.
캐릭터별 능력:
우리의 각각 세 명의 암살자 독특한 기술과 플레이 스타일을 가지고 있으며 Nexus VR은 플레이어가 이러한 독특한 캐릭터를 롤플레잉하는 것처럼 느끼게 하여 새로운 차원을 추가합니다. Connor의 임무는 활과 토마호크를 이용한 스텔스와 전쟁의 조합을 강조하는 반면, Ezio의 임무는 노년기에도 그의 민첩성과 민첩성을 강조합니다. Kassandra의 임무는 그녀의 힘과 전투 능력을 강조합니다. 플레이어는 자신이 조종하는 캐릭터에 따라 방법을 조정하여 게임플레이에 깊이를 더할 것을 권장합니다.
환경 상호작용 및 탐색:
게임의 주변 환경은 보기에 아름답고 탐험하기에도 재미있습니다. 플레이어가 탐색할 수 있는 더 작고 밀집된 장소에는 활동, 부가 목표 및 역사적 정보가 풍부합니다. 이러한 디자인 결정으로 인해 게임 환경은 더욱 역동적이고 매력적으로 느껴지며 플레이어는 게임 환경을 탐색하고 참여할 가능성이 더 높습니다. 놓친 수집품 수 확인하기 각 임무 후에 다시 돌아가서 레벨의 모든 부분을 계속해서 탐색할 수 있는 인센티브입니다.