목차
- 봉건 일본의 멋진 시각적
- 두 영웅, 한 토론
- 오픈 월드 딜레마
- 기술 성능과 광택
- 평결 : 더 많은 것 (그러나 좋아요!)
- 어 ass 신 크리드 섀도우 검토 FAQ
Assassin 's Creed Shadows 리뷰는 게임의 놀라운 봉건 일본 환경에 대한 찬사로 보편적이며, 게이머들은 화려한 열린 세상으로 들어올 기회를 간절히 기다리고 있습니다. 그러나 리뷰는 또한 놀라운 풍경을 넘어 Ubisoft의 최신 항목에 인식 된 실수가 있음을 보여줍니다.
우리는 또 다른 서사시 암살자의 신조 게임이 될 것을 약속하는 초기 비평가 반응에 대해 더 깊이 파고 들었습니다.
봉건 일본의 멋진 시각적
우비 소프트
어 ass 신 크리드 그림자 리뷰에서 가장 자주 칭찬하는 측면 중 하나는 게임의 것입니다. 멋진 시각적. 전반적으로 비평가들은 아름답게 렌더링 된 환경 FERUDAL JAPLY, Ubisoft Quebec이 상세한 제작에 명확하게 투자했다는 점을 지적했습니다. 풍경무성한 숲생생한 도시및 대기 사원 그것은 진정으로 역사적 시대를 생명에 가져옵니다. 그만큼 계절주기 봄 꽃에서 겨울 강설량으로 각 변화가 여행하는 동안 플레이어가 지속적으로 존경하는 독특한 미학적 순간을 제공하면 시각적 경험을 더욱 풍부하게합니다.
환경의 아름다움 외에도 검토 자들은 또한 칭찬했다 자세한 캐릭터 디자인체액 애니메이션그리고 예외적입니다 조명 효과특히 게임의 사용 레이 추적 그리고 역동적 인 기상 시스템. Assassin 's Creed Shadows는 넓은 열린 풍경의 장엄한 것뿐만 아니라 젖은 옥상에서 반짝이는 달빛 반사 나 밤에 랜턴 라이트 거리의 부드러운 빛을내는 더 좋은 세부 사항으로 플레이어에게 깊은 인상을줍니다. 번화 한 마을을 가로 지르는 마을을 가로 지르고 적의 거점을 은밀하게 탐색하는 게임의 매력적인 영상은 일관되게 침수를 높이고 그림자는 확실히 시각적으로 인상적인 암살자의 크리드 타이틀 중 하나입니다.
두 영웅, 한 토론
우비 소프트
Assassin 's Creed Shadows Reviews에서 가장 논의 된 요소 중 하나는 이중 주인공 시스템플레이어를 둘 다 소개합니다 나Nimble Shinobi 및 야스케강력한 사무라이. 비평가들은 크게 동의합니다 Naoe의 스텔스 중심 게임 플레이 전통적인 암살자의 크리드 메커니즘과 잘 어울리면서 플레이어가 옥상을 탐색하고 파커를 유동적으로 사용하며 다양한 암살 기술을 사용하도록합니다. 그녀의 움직임과 능력은 프랜차이즈의 자연스러운 진화처럼 느껴져서 그녀의 섹션이 게임 중 일부를 가장 강하게 만듭니다.
대조적으로, Yasuke의 무차별 적 접근독특하지만 혼합 반응을 받았습니다. 일부 플레이어는 자신의 원시 전투력을 높이 평가하는 반면, 다른 플레이어는 스텔스 옵션이 부족하다고 느끼고 제한된 Parkour 기능은 시리즈가 알려진 개방형 게임 플레이 스타일을 제한합니다.
반복되는 비판은 게임이 종종 Naoe를 염두에두고 설계된 것처럼 느껴지고 Yasuke의 역학이 비교할 때 덜 개선 된 느낌을 남겼다는 것입니다. 리뷰어는 두 문자를 전환하는 능력이 다양성을 추가한다고 지적합니다. 전환은 때때로 강제로 느껴집니다 완벽하기보다는. 일부 임무에는 특정 주인공이 필요하므로 플레이어 선택을 제한하고 Yasuke의 섹션이보다 선형적인 느낌을줍니다. 그의 전투 애니메이션과 무기 취급이 칭찬되지만 많은 비평가들은 그의 플레이 스타일이 게임의 개방형 디자인과 완전히 통합되지 않는다고 주장합니다.
궁극적으로 이중 주인공 시스템은 깊이를 더합니다어떤 사람들은 그것이 창조한다고 생각합니다 게임 플레이의 불균형Yasuke의보다 직접적이고 제한적인 전투 역학보다 Naoe의 전통적인 암살자 신조 접근을 선호합니다.
오픈 월드 딜레마
우비 소프트
주변 토론 오픈 월드 피로 최근에 많은 현대 게임이 의미있는 내용과 광대하고 탐구 가능한 풍경의 균형을 맞추기 위해 고군분투하면서 최근 몇 년 동안 점점 더 관련성이 높아졌습니다. Assassin 's Creed Shadows는 세부 사항과 분위기가 부인할 수없는 세상인 봉건 일본의 광대 한 묘사와 함께이 대화를 시작합니다.
비평가들은 게임의 놀라운 환경과 계절 변화를 거의 보편적으로 칭찬하지만 일부는 다음을 지적했습니다. 오픈 월드 공식은 크게 변하지 않습니다 이전 암살자의 신조 항목에서. 미션은 여전히 친숙한 패턴을 따르고 있으며 세상은 아름답지만 일부 플레이어는 그것을 느낍니다. 동적 상호 작용이 부족합니다 탐사를 일관되게 참여시키는 데 필요했습니다. 맵의 크기는 때때로 반복적 인 목표수량이 때로는 깊이를 어둡게 할 수있는 Ubisoft의 공식에 대한 일반적인 비판.
즉, Shadows는 오픈 월 디자인에 대한 시리즈의 접근 방식을 개선하기 위해 노력합니다. 더 많은 포함 다양한 횡단 역학더 강한 스텔스 기반 임무에 중점을 둡니다더 밀도가 높고 시각적으로 눈에 띄는 환경은 올바른 방향의 단계로 인식되었습니다. 일부 비평가들은 계절적 변속이 다음과 같이 지적했다 AI 상호 작용이 향상되었습니다 환영하는 침수 층을 추가하여 탐사를보다 유기적으로 느끼게합니다.
그러나 다른 사람들은 게임이 여전히 시리즈에 빠진다고 주장합니다. 페치 퀘스트로 콘텐츠를 채우는 경향 그리고 점검표 스타일 활동. Shadows는 Assassin의 Creed의 오픈 월드 접근 방식을 완전히 재창조하지는 않지만, 적어도 공식에 지치지 않은 사람들에게는 탐험을 보람있게 느낄 수있는 충분한 세련미를 제공합니다.
기술 성능과 광택
어 ass 신 크리드 섀도우의 기술적 성능은 일반적으로 호평을 받았으며, 많은 비평가들이 발사시 안정성-현대의 오픈 월드 게임으로 항상 보장되는 것은 아닙니다. 고급 PC 및 현재 세대 콘솔에서 게임은 순조롭게 진행됩니다와 함께 솔리드 프레임 속도 그리고 인상적인 환경 세부 사항. 계절과 역동적 인 기상 시스템 사이의 전환은 눈에 띄는 성능 감소를 일으키지 않고 시각적 영향으로 칭찬을 받았습니다.
그러나 일부는 지적했다 사소한 성능 딸꾹질특히 혼잡 한 도시 지역 또는 빠른 횡단 중에. 게임 브레이크는 아니지만 때때로 말더듬 그리고 약간의 텍스처 팝인 특히 콘솔의 성능 모드에서 관찰되었습니다.
강력한 기초에도 불구하고 Shadows는 Ubisoft의 오픈 월드 타이틀의 친숙한 기술적 기발함이 전적으로 자유롭지 않습니다. 일부 비평가들은 언급했다 때때로 AI 불일치때때로 적들과 함께 스텔스에 제대로 반응하지 못합니다 행동 또는 전투 상황. 애니메이션 결함은 드물지만 특히 파커 시퀀스 또는 테이크 다운 중에 침수를 끊을 수 있습니다.
즉, 폴란드어 수준은 여전히 발행시 발할 라 (Valhalla)와 같은 이전 항목보다 더 많은 단계이며, 게임은 버그 나 충돌과 관련된 주요 논쟁을 피했습니다. 그림자는 완벽한 기술적 경이로움이 아니지만, 그것은 그렇습니다 안정적이고 시각적으로 눈에 띄는 경험 수년간 Ubisoft의 반복적 인 개선으로부터 이점이 있습니다.
평결 : 더 많은 것 (그러나 좋아요!)
암살자의 신조 그림자는 둘 다입니다 대담한 진화 그리고 친숙한 반환 프랜차이즈의 경우 a 시각적으로 멋진 세상,,, 정제 된 스텔스 역학그리고 an 야심 찬 이중 보호자 시스템 결함이없는 경우에도 깊이가 더해집니다. Naoe의 민첩한 암살은 자연스럽게 맞는 것처럼 느껴지지만 Yasuke의 Brute-Force 전투는 시리즈의 개방형 디자인에 대한 통합에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Ubisoft Quebec의 봉건 일본에 대한 인수는 분위기가 부인할 수 없지만 게임의 준수 전통적인 오픈 월드 공식 일부 플레이어가 더 많은 혁신을 원할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 어 ass 신의 신조 경험을 즐기는 사람들에게 Shadows는 탐험과 사명의 매력을 유지하기에 충분한 세련미를 제공합니다.
기술적으로 Shadows는 Ubisoft 릴리스를 지나친 오해를 피하고, 수준의 광택으로 시작하여 보장합니다. 크게 부드러운 경험. 때때로 AI 딸꾹질과 사소한 성능 문제가 지속되지만 게임의 강점을 어둡게하지는 않습니다. 궁극적으로 Assassin의 신조 그림자는입니다 또 다른 견고한 항목 장기 실행 시리즈에서는 프랜차이즈의 최고의 요소를 조심스럽게 밀어 내면서 경계를 조심스럽게 밀어 넣는 시리즈에서. 그것이 진정한 도약 전이든, 잘 실행 된 개선은 혁신과 실행에 대한 웨이트 플레이어가 얼마나 많은 웨이트 플레이어를 배치하는지에 달려 있습니다.
어 ass 신 크리드 섀도우 검토 FAQ
암살자의 크리드 그림자에는 몇 명의 주인공이 있습니까?
이 게임에는 Shinobi Assassin, Naoe와 Samurai Warrior Yasuke의 두 가지 주인공이 있습니다. 플레이어는 각각 독특한 플레이 스타일을 제공하면서 그들 사이를 전환 할 수 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows가 오픈 월드 게임입니까?
예, Assassin 's Creed Shadows는 봉건 일본에서 설정된 시리즈의 오픈 월드 형식을 따릅니다. 세계에는 역동적 인 계절주기와 도시와 농촌 풍경이 혼합되어 있습니다.
Naoe와 Yasuke의 전투는 어떻게 다릅니 까?
Naoe는 Parkour 및 Ninja 도구를 사용하여 스텔스, 민첩성 및 암살 전술에 중점을 둡니다. 반면에 Yasuke는 무거운 무기와 갑옷을 사용하여 무차별 강도와 직접 전투에 의존합니다.
Assassin의 Creed Shadows에 공연 문제가 있습니까?
이 게임은 일반적으로 고급 PC 및 현재 세대 콘솔에서 잘 작동하며 안정적인 프레임 속도와 인상적인 비주얼이 있습니다. 일부 사소한 말더듬과 AI 불일치 가보고되었지만 게임 플레이에 크게 영향을 미치지 않습니다.
어 ass 신 크리드 그림자의 열린 세계는 과거 어 ass 신 크리드 게임과는 다른가요?
이 게임은보다 세련된 스텔스 메커니즘과 더 깊은 AI 시스템을 소개하지만 사이드 미션 및 탐사 중심 활동을 포함하여 시리즈의 친숙한 오픈 월드 구조를 유지합니다.
Assassin의 Creed Shadows Reviews : Feudal Japan은 놀랍지 만 Open World Formula는 외부 게임에서 처음으로 나타나지 않습니다.