Remedy의 개발자는 새해에 Alan Wake 시리즈의 두 번째 부분에 대한 첫 번째 업데이트에 등록했습니다. 이는 작년 말의 이전 업데이트에 이어 상대적으로 큰 수정 및 개선 패키지로, 게임 전체와 모든 미션에 대한 불편함을 제거하고 두 가지 새로운 기능도 제공합니다. 첫 번째는 원하는 항목으로 돌아가서 트로피나 업적을 달성할 수 있도록 챕터를 선택하는 것입니다. 두 번째는 공포의 강도에 대한 새로운 설정으로, 게임의 진행을 누군가에게 상당히 불쾌하게 만들 수 있으며, 특히 Alan을 조종하는 구간에서 더욱 그렇습니다.
⚒️Alan Wake 2 업데이트 1.15가 이제 모든 플랫폼에 출시되었습니다.
이 업데이트에는 게임의 임무를 선택하여 마음껏 재생할 수 있는 챕터 선택이 포함되어 있습니다. 다크 오션 소환, 빛의 챔피언, 어둠의 전령, 업적 사냥꾼을 위한 좋은 소식입니다!…
— 앨런 웨이크 2(@alanwake) 2024년 1월 31일
PC, PS5, Xbox 시리즈 등 모든 대상 플랫폼에서 사용할 수 있는 업데이트는 게임을 버전 1.15로 푸시하며 개발자가 소셜 네트워크에서 직접 지적했듯이 위의 두 가지 요소가 그들에게 가장 중요합니다. 챕터 선택의 경우, 돌이켜보면 흥미로운 순간으로 편리하게 돌아갈 수 없었기 때문에 이는 정말 환영할 만한 일입니다. 저장된 위치의 수가 제한되어 있기 때문에 몇 개의 웨이포인트만 만들 수 있었지만 이제는 더 이상 그 문제를 처리할 필요가 없습니다. 저장된 위치 중 게임 종료 시 “저장”이 있는 경우 이제 지우기 메뉴에서 게임의 어느 지점으로든 돌아갈 수 있습니다.
공포 요소의 강도 감소와 관련하여 개발자는 공포를 완전히 끄려는 것은 아니지만 이제 새 메뉴에서는 원본과 축소의 두 가지 수준 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 방식으로, 무방비한 순간 전체 게임 이미지에 나타나 플레이어를 실제로 충격에 빠뜨리는 대부분 정적이거나 약간만 움직이는 이미지의 범위를 줄일 수 있습니다. 글쎄, 적어도 내 경우에는 그랬다. 그러나 개발자는 이러한 허수아비의 모양을 조정했으며 선택한 설정은 그에 수반되는 소리의 강도에도 영향을 미칩니다. 그러나 공포를 완전히 없앨 수는 없습니다. 왜냐하면 어떤 곳에서는 공포가 본질적으로 이야기의 일부이고, 공포를 절대적으로 억제하면 스토리텔링에 구멍이 생기기 때문입니다.
게임의 다른 개입 중에서 우리는 예를 들어 일부 신체를 보거나 일부 장소에서 카메라를 찢는 문제 해결, 전반적인 촉각 개선, 몇 가지 새로운 사운드 추가 또는 또 다른 최적화 물결을 지적할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 일부 애니메이션의 속도가 몇 밀리초나 빨라졌는지 명시하고, 반면에 텍스처와 저장 공간의 최적화가 약간 향상되었다고 매우 일반적으로 주장합니다. 하지만 실제로는 조금뿐입니다.