새로운 Bioshock은 2019 년 말에 공식적으로 발표 된 수년간 개발되어 왔으며, 수년에 걸쳐 공장에 대한 배후에 일부가 있지만 Jason Schreier 중 하나가 그다지 신뢰할 수는 없었지만 복잡한 개발에 대한 정보도 있습니다. 그러나 그는 개발 중에 문제를 배제하지 않았습니다. 그리고 지금 바이오 쇼크 주위에 글을 쓰는 것은 Jason Schreier입니다. Bloomberg 웹 사이트의 기사에서 출처를 기반으로 한 기사에서 리더십의 변화를 언급하고 관리자의 피드백과 관련하여 게임을 추가로 재 작업하는 것을 언급합니다. 또한 새로운 바이오 쇼크가 10 년 넘게 개발되어 왔다는 것을 기억합니다.
Schreier는 물론 클라우드 챔버에서 등장하는 타이틀이 최근 2K의 일부로 설립 된 제어 회사 2K 게임 과이 스튜디오를 겪었다는 익명의 조건에 따라 상황에 익숙하지 않은 사람들로부터 배웠습니다. Schreier는 “게임의 이야기는 개선되어야하고 앞으로 몇 달 안에 재 설계 될 필요가있는 부분으로 묘사되었습니다.” 클라우드 챔버 직원의 최근 회의에서, 더 민첩하고 효율적이어야한다고 말해야했으며, 이로 인해 해고 가능성에 대한 우려가 발생했습니다. 현재로서는 적어도 앞서 언급 한 관리 변경이 변경되었습니다. 특히, Kelley Gilmore Studio의 책임자와 Hogarth de la Plante의 크리에이티브 디렉터는 출판직으로 옮겨졌습니다. 진술의 이러한 변경 사항은 Bloomberg가 물었을 때 2K Games 자체에 의해 확인되었습니다.
그들은 플레이어에게 팬의 기대를 능가하는 게임을 제공하기로 결심해야합니다. 2K Games 대변인은“우리는 바이오 쇼크를 최고의 미래를 준비하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 이제는 좋은 게임이지만 훌륭한 게임을 만들기로 결심했습니다. 우리는 스튜디오 관리와 긴밀히 협력하고 있습니다. 그러나 이것은 발표 이후 Bioshock 4에 대해 공식적으로 들었던 모든 것입니다. 또한 그 전에도 그는 Cloud Chamber에서 정박하기 전에 프로젝트를 여러 연구를 교체했습니다. 이 기사가 끝날 무렵, Schreier는 2007 년의 첫 번째 BioShock 리메이크가 개발 중이라고 가정했지만 올해 초 그는 기록되었다고 덧붙였다. 2K에서 게임의 지정되지 않은 리메이크로 추측 될 수는 있지만 우리는 더 이상 알지 못합니다.