곧 출시될 Assassin's Creed 시리즈와 자동으로 연관시킬 수 있는 것 중 하나는 조용한 진행이나 그림자의 공격입니다. 일본, 특히 사무라이 시대에 주로 닌자나 여성 상대인 쿠노이치가 등장하는 이 게임은 자동으로 전체 시리즈의 정신을 강조하며 Ubisoft 개발자들은 이를 충분히 알고 있습니다. 이를 위해 그들은 게임의 조용한 부분에 대해 생각하고 이전 부분과 비교하여 재작업하기로 결정했습니다. 예를 들어 영웅이 히든 블레이드를 적절하게 사용할 수 있을지 여부와 같은 Ubisoft가 이전에 접근했던 수준에 대한 작은 개입이 아니라는 점은 모든 뉴스가 포함 된 광범위한 개발자의 일기를 통해 입증됩니다. 자세히 설명되었을 뿐만 아니라 짧은 동영상으로도 적절하게 시연되었습니다.
그림자 속에서 공격할 준비가 되셨나요?
개발팀의 논평과 함께 제공되는 이 새로운 게임플레이 개요 기사에서 Assassin's Creed Shadows의 스텔스 메커니즘에 대해 자세히 알아보세요.https://t.co/n0ASWovHgI #어새신크리드 pic.twitter.com/6CLE0pBNFs
— 어쌔신 크리드(@assassinscreed) 2024년 11월 21일
개발자가 기사에서 설명했듯이 스텔스는 물론 AC Shadows의 여성 주인공 Naoe에 관한 것입니다. 그러나 이는 Jasuke가 매복 공격으로부터 결코 숨거나 공격할 수 없다는 점을 배제하지 않으며 따라서 게임 요소 중 일부가 그의 게임에도 적용됩니다. 하지만 스텔스에 대한 접근 방식에서 가장 중요한 것은 게임 디렉터 중 한 명인 Simon Lemay-Comtois가 설명하는 새로운 철학입니다. “Assassin's Creed 플레이어에게 가장 눈에 띄는 첫 번째 변화는 전방 지역을 정찰하고 지도를 완벽하게 작성할 수 있는 동료 독수리가 없다는 것입니다. Shadows에서 플레이어는 주인공의 감각에 전적으로 의존하고 훨씬 더 전술적인 정신으로 적과의 만남에 접근해야 합니다.”라고 Lemay-Comtois는 설명합니다.
플레이어는 공중에서 바라보는 대신 새로운 메커니즘을 통해 스스로 해당 지역을 주의 깊게 탐험해야 합니다. 개별 적을 더 잘 식별하고 표시하거나 움직임을 추적할 수 있는 이미지 레이어입니다. 플레이어는 또한 이 모드에서 상자에 표시할 수 있으며, 그 내용에는 수집품이나 임무 목표 등이 포함될 수 있습니다. 그런 다음 Naoe는 “관찰” 메커니즘을 전통적인 Eagle Vision 요소와 결합할 수 있으며, 이를 통해 벽 뒤를 볼 수도 있고, 예를 들어 지나가는 순찰대로부터 숨을 수 있는 장소를 드러낼 수도 있습니다. 새롭게 각종 캐비닛이나 키가 큰 풀이 있는 곳뿐만 아니라 단순히 그림자로 덮이는 공간도 될 수 있을 것이다. 이 게임에서는 예를 들어 더 이상 모퉁이를 비추지 않는 랜턴을 깨뜨린 후와 같은 장소를 대화식으로 생성할 수도 있습니다.
시리즈 역사상 처음으로 Assassin's Creed 영웅들도 크롤링을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 빠르게 땅에 누워 있거나, 건물 지붕에 달라붙거나, 완전히 물 속에 숨어 있을 때에도 적에게 눈에 띄지 않게 됩니다. 그런 다음 Naoe는 회피 버튼을 사용하여 옆으로 빠르게 굴러 특정 물체 아래로 들어갈 수 있는 등 자신만의 동작 세트를 갖게 됩니다. 그러나 물론 AC Shadows에서 의지할 수 있는 것은 단순히 움직임이나 어둠과 합쳐지는 능력만이 아닙니다. 개발자는 또한 영웅의 장비와 마음대로 사용할 수 있는 무기에 대해 설명합니다. 나오에는 연막탄, 적을 쓰러뜨리는 종, 쿠나이 칼 던지기, 적을 기절시키거나 유인하는 수리검을 가지고 있습니다. Assassin's Creed Shadows는 또한 이 상징적인 무기에 관한 소식 중 일부에 불과한 숨겨진 칼날로 더블 킬을 제공할 예정입니다.
두 번째는 이 무기로 공격하는 일부 적들이 공격을 피하고 막을 수 있다는 사실입니다. 개발자들은 이것이 즉석 처치가 모든 적에게 적용되지 않는다는 사실을 플레이어에게 알려주는 동시에 제한을 너무 “게임처럼” 만들지 않는 방법이라고 설명합니다. 즉, 유비소프트의 말에 따르면 히든블레이드의 능력을 지속적으로 강화하고, 적 개개인의 레벨 시스템을 계산해 공격 성공 여부를 평가해야 한다는 것이다. 물론 이것은 실패가 아닌 은신검을 이용한 약한 공격의 또 다른 버전이라고 주장할 수도 있지만, 이것은 바로 즉사라는 기본 속성을 무효화한다는 점에서 플레이어를 짜증나게 한다. 따라서 이와 관련하여 Shadows가 더 견딜 수 있기를 바랍니다.